线程池参数和状态详解

article/2025/10/18 10:56:40

线程池详解

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)

线程池的构造函数,参数详解:

  • corePoolSize:核心线程数,默认情况下,如果没有任务执行了,核心线程数会一直保持存活,但是如果线程池ThreadPoolExecutor的属性allowCoreThreadTimeOut为true的时候,如果核心线程数空闲的时间超过了keepAliveTime时间后,核心线程会被终止掉。
  • maximumPoolSize:最大线程数,即正在执行的任务达到了最大线程数之后,再来新的任务,就会被按照后面指定的拒绝策略拒绝掉。
  • keepAliveTime:如果任务执行完,超过核心线程数量的线程在空闲时间超过了keepAliveTime指定时间后,会被kill掉,如上面所说,如果ThreadPoolExecutor
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)

设置为true,对核心线程同样起效果。

  • unit:时间单位
  • workQueue:队列,当任务超过了核心线程数时,新来的任务会进入Queue排队
  • threadFactory:线程工厂,指定线程池中,产生线程的工厂。
  • handler:任务拒绝执行策略当任务数量超过最大线程数量时,执行对应的拒绝策略。其实就是执行RejectedExecutionHandler rejectedExecution方法,如下:
public interface RejectedExecutionHandler {void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

官方为我们提供了四种实现策略,当然也可以自定义,实现RejectedExecutionHandler 即可,官方提供的策略如下:

// 该策略,是让创建线程池的线程去执行被拒绝的服务,通过调用任务的run()方法来完成。public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {public CallerRunsPolicy() { }public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {r.run();}}}
// 该策略,直接拒绝,扔出错误public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {public AbortPolicy() { }public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +" rejected from " +e.toString());}}
// 该策略,无视被拒绝的任务,方法体里面什么都没做public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {public DiscardPolicy() { }public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {}}
// 该策略, 抛弃队列中等待时间最长的任务,可以看到直接从Queue直接poll出最老的任务然后把新任务加到队尾public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {public DiscardOldestPolicy() { }public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {e.getQueue().poll();e.execute(r);}}}

上面的参数在运行时的关系如下:

1.来了新任务,未超过核心线程数的数量的时候,会直接交给核心线程完成。
2.如果核心线程已经达到核心线程数量,则会直接将新来的任务放到队列中,如果队列无数量限制则可以一直添加新任务,直至超出最大内存
3.如果队列是有限的,且已满,则会创建新的线程直至达到最大线程数,
4.如果超过了最大线程数,就会执行指定的拒绝策略。

线程池的状态转换

线程池的几种状态转换


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