【OpenCV】透视变换 仿射变换

article/2025/10/3 19:46:17

目录

一:透视变换基本概念

二:透视变换工作原理

三:findHomography函数

四:warpPerspective函数

五:getPerspectiveTransform函数


一:透视变换基本概念

仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义

通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换

仿射变换和透视变换的数学原理不需深究,在应用层面,仿射变换是图像基于3个固定顶点的变换,如下图所示:

仿射变换是图像基于3个固定顶点的变换

接下来学习的透视变换4个固定顶点的变换​​​​​​​

二:透视变换工作原理

透视变换(Perspective Transformation)的本质是

将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为:

(u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标

透视变换矩阵图解如下: 

仿射变换(Affine Transformation)可以理解为透视变换的特殊形式

透视变换的数学表达式为:

所以,给定透视变换对应的四对像素点坐标,即可求得透视变换矩阵;

反之,给定透视变换矩阵,即可对图像或像素点坐标完成透视变换,

如下图所示:

三:findHomography函数

findHomography

计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H(3行x3列) ,使用最小均方误差或者RANSAC方法

函数功能:找到两个平面之间的变换矩阵

函数参数

Mat cv::findHomography  (  InputArray   srcPoints,

                                InputArray   dstPoints,

                                int   method = 0,

                                double   ransacReprojThreshold = 3,

                                OutputArray   mask = noArray(),

                                const int   maxIters = 2000,

                                const double   confidence = 0.995

                              )

四:warpPerspective函数

函数原型

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

函数参数说明

src – 输入图像
dst – 大小为dsize且类型与src相同的输出图像
M – 3×3变换矩阵
dsize – 输出图像的大小

图中红点即为固定顶点,在变换先后固定顶点的像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换

同理,透视变换是图像基于4个固定顶点的变换,如图所示:

五:getPerspectiveTransform函数

函数原型

C++方式一:Mat getPerspectiveTransform(InputArray src, InputArray dst)

C++方式二:Mat getPerspectiveTransform(const Point2f src[], const Point2f dst[])

函数参数说明

    src – 源图像中四边形顶点的坐标

    dst – 目标图像中相应四边形顶点的坐标。

该函数计算透视变换的3乘3矩阵,以便实现以下计算:


http://chatgpt.dhexx.cn/article/J4JLA8nB.shtml

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