【C语言】三子棋游戏详解

article/2025/7/10 21:30:36

目录

一、三子棋的游戏规则

 二、基本流程

三、实现步骤

3.1打印菜单

3.2 创建并初始化棋盘

3.3 打印棋盘

 3.4 玩家落子

3.5 电脑落子

3.6 判断输赢

四、游戏演示

五、完整代码


一、三子棋的游戏规则

       三子棋也就是经常玩的井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

 二、基本流程

1.建立test.c文件,用于测试三子棋游戏。建立game.h文件,用于存放游戏函数的声明。建立game.c文件用于放置游戏函数的实现。

2.打印菜单,选择开始游戏和退出游戏。

3.打印并初始化游戏棋盘。

4.玩家输入坐标进行下棋,并进行输赢判断。

5.电脑随机落子,并进行输赢判断。

6.出现输赢或者平局后从头执行程序。

三、实现步骤

3.1打印菜单

       输入“1”开始游戏,输入“0”退出游戏。

菜单函数:

void menu()
{printf("***********三子棋游戏**********\n");printf("*******************************\n");printf("***********1.开始游戏**********\n");printf("***********0.退出游戏**********\n");printf("*******************************\n");
}

3.2 创建并初始化棋盘

       我们首先初始化在test.c文件下的game函数中创建了一个3*3的空数组,使其数组中的每一个元素全部初始化为空格,这样这些元素就不会在棋盘中显示。如果不进行初始化,棋盘会比较不规则。

创建数组:

#define ROW 3
#define COL 3char board[ROW][COL] = { 0 };

       采用宏定义可以提高代码的延展性,如果未来想对代码进行升级,拓展棋盘,只需在宏定义这里进行修改,无需一一修改,达到一劳永逸的目的。

初始化函数为:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++ ){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

3.3 打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;for (i = 0; i < row; i++){int j;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col-1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}

打印出的效果:

 3.4 玩家落子

       落子时要判断落子区域是否在棋盘范围,还要判断落子区域是否为空。而且玩家可能不知道数组的下标从0开始的,因此要将玩家输入的坐标减1 。我们用“ * ”表示玩家落子。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家落子\n");while (1){printf("请输入坐标:\n");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   //判断是否在棋盘范围{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   //判断落子区域是否为空格{board[x - 1][y - 1] = '*';    //落子*break;}else{printf("次坐标已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");}}display_board(board, ROW, COL);
}

3.5 电脑落子

       电脑落子的坐标使用随机数值,rand() % row和rand() % col可以使落子的坐标在合法区域内,使用rand()时,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的坐标为随机值。并且电脑落子也要判断落子区域是否为空。我们用“ # ”表示电脑落子。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;                       //rand()%row使随机生成的数在0~2之间,再赋给xint y = 0;                       //rand()%col使随机生成的数在0~2之间,再赋给yprintf("电脑落子\n");while (1){x = rand() % row;                  y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}display_board(board, ROW, COL);
}

3.6 判断输赢

将下列代码放置在test.c文件下的game()函数中:

        if (ret == '*'){printf("玩家赢!\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢!\n");}else if(ret=='Q'){printf("平局!\n");}

       创建一个判断输赢的函数,将函数的返回值赋给变量ret,根据判断ret的值来输出游戏结果。如果返回值为“ * ”,则玩家赢,返回值为“ # ”,则电脑赢,返回“Q”,则平局。

判断输赢函数:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++)   //判断三行是否相同{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];  //返回赢家所用字符}}for (j = 0; j < col; j++)   //判断三列是否相同{if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){return board[0][j];  //返回赢家所用字符}}if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1!=' ']){return board[1][1];     //判断对角线是否相同}if (board[2][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[0][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if (is_full(board, row, col) == 1)    //如果谁都没赢,判断棋盘是否为满,判断平局{return 'Q';                       //is_full函数见下}return 'C';   //没输赢,没平局,返回“C”继续
}

上述代码要用到判断是否棋盘满的函数:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;     //返回0未满,返回1为满
}

四、游戏演示

4.1 玩家赢

4.2 电脑赢

 4.3 平局

五、完整代码

game.h(头文件包含,宏定义,自定义函数声明):

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(主函数,函数调用):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{printf("**************三子棋游戏************\n");printf("************************************\n");printf("**************1.开始游戏************\n");printf("**************0.退出游戏************\n");printf("************************************\n");
}
void game()
{char ret=0;char board[ROW][COL]={0};init_board(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);while (1){player_move(board, ROW, COL);ret=is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;computer_move(board, ROW, COL);ret=is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
}
int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

game.c(游戏函数具体实现):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家下棋:\n");printf("请输入坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入不合法,请重新输入\n");}}display_board(board, ROW, COL);
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋:\n");while (1){x = rand() % row ;y = rand() % col ;if (board[x][y]==' '){board[x][y] = '#';break;}}display_board(board, ROW, COL);
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 1;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}return 'C';
}


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