目录
一、三子棋游戏简介
二、三子棋游戏创建文件
三、三子棋游戏设计
1.主菜单的创建
2.棋盘设计
四、三子棋游戏结果
五、代码源
一、三子棋游戏简介
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。接下来我们一起来完成这个游戏设计
二、三子棋游戏创建文件
三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,需要创建以下文件
1.tesk.c 测试三子棋游戏
2.game.h 游戏的函数声明
3.game.c 游戏函数的实现
三、三子棋游戏设计
1.主菜单的创建
2.棋盘设计
设计三子棋棋盘为(3*3),第三行不打印出'---',第三列不打印出'|'
第一步:进行棋盘初始化
第二步:打印3*3棋盘
上述方法即可设计出3*3的棋盘,但是存在一个问题,如果改为10*10的棋盘
实际变成了10*3的棋盘,则此方法有缺陷,进一步优化代码。(上述代码中行数用row控制,但是未定义列数,也为row)。
则改进方法:让列数受col控制且不打印最后一行和最后一列
第三步:玩家下棋和电脑下棋
函数声明:
玩家下棋:
数组下标是从0开始的,但是用户不知道,他们会认为(1,1)就是第一个坐标。
要求玩家输入从坐标“1”开始,且保证落子的位置必须为空(坐标合法性)
棋盘(1,1)对应的是数组是(0,0)
电脑下棋:
电脑随机下棋。
rand可以生成随机数,使用rand之前要调用srand设置随机数的生成器
time需要引入头文件——#include <time,h>
srand需要引入头文件——#include <stdlib.h>
5.判断输赢
一共4种情况:
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局了 - 'Q'
游戏继续 - 'C'
判断4种情况,并打印棋盘:
四、三子棋游戏结果
1.玩家赢:
2.电脑赢:
3.平局:
五、代码源
1.game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//数据//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//---|---|---if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//1.坐标的合法性//2.坐标是否被占用if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}
}//
//电脑随机下棋
//
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:>\n");//0~32726//%3-->0~2while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (' ' == board[i][j]){return 0;}}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******** 1. play ********\n");printf("******** 0. exit ********\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{char ret = 0;//数据的存储需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = { 0 };init_board(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);//玩游戏while (1){player_move(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;computer_move(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}display_board(board, ROW, COL);
}//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}