用户·角色·权限·表的设计

article/2025/10/26 0:29:57



       设计一个灵活、通用、方便的权限管理系统。

       在这个系统中,我们需要对系统的所有资源进行权限控制,那么系统中的资源包括哪些呢?我们可以把这些资源简单概括为静态资源(功能操作、数据列)和动态资源(数据),也分别称为对象资源和数据资源,后者是我们在系统设计与实现中的叫法。

系统的目标就是对应用系统的所有对象资源和数据资源进行权限控制,比如应用系统的功能菜单、各个界面的按钮、数据显示的列以及各种行级数据进行权限的操控。

三.相关对象及其关系

       大概理清了一下权限系统的相关概念,如下所示:

1.       权限

系统的所有权限信息。权限具有上下级关系,是一个树状的结构。下面来看一个例子

系统管理

       用户管理

              查看用户

               新增用户

                    修改用户

                    删除用户

       对于上面的每个权限,又存在两种情况,一个是只是可访问,另一种是可授权,例如对于“查看用户”这个权限,如果用户只被授予“可访问”,那么他就不能将他所具有的这个权限分配给其他人。

2.       用户

应用系统的具体操作者,用户可以自己拥有权限信息,可以归属于0~n个角色,可属于0~n个组。他的权限集是自身具有的权限、所属的各角色具有的权限、所属的各组具有的权限的合集。它与权限、角色、组之间的关系都是n对n的关系。

3.       角色

为了对许多拥有相似权限的用户进行分类管理,定义了角色的概念,例如系统管理员、管理员、用户、访客等角色。角色具有上下级关系,可以形成树状视图,父级角色的权限是自身及它的所有子角色的权限的综合。父级角色的用户、父级角色的组同理可推。

4.       组

为了更好地管理用户,对用户进行分组归类,简称为用户分组。组也具有上下级关系,可以形成树状视图。在实际情况中,我们知道,组也可以具有自己的角色信息、权限信息。这让我想到我们的QQ用户群,一个群可以有多个用户,一个用户也可以加入多个群。每个群具有自己的权限信息。例如查看群共享。QQ群也可以具有自己的角色信息,例如普通群、高级群等。

针对上面提出的四种类型的对象,让我们通过图来看看他们之间的关系。

 

    有上图中可以看出,这四者的关系很复杂,而实际的情况比这个图还要复杂,权限、角色、组都具有上下级关系,权限管理是应用系统中比较棘手的问题,要设计一个通用的权限管理系统,工作量也着实不小。

当然对于有些项目,权限问题并不是那么复杂。有的只需要牵涉到权限和用户两种类型的对象,只需要给用户分配权限即可。

在另一些情况中,引入了角色对象,例如基于角色的权限系统,只需要给角色分配权限,用户都隶属于角色,不需要单独为用户分配角色信息。

通用权限管理设计篇(二)——数据库设计

   国庆前整的通用权限设计的数据库初步设计部分,现在贴上来。

理清了对象关系之后,让我们接着来进行数据库的设计。在数据库建模时,对于N对N的

关系,一般需要加入一个关联表来表示关联的两者的关系。初步估计一下,本系统至少需要十张表,分别为:权限表、用户表、角色表、组表、用户权限关联表、用

户角色关联表、角色权限关联表、组权限关联表、组角色关联表、用户属组关联表。当然还可能引出一些相关的表。下面让我们在PowerDesigner中画出各表吧。

       各表及其关系如下:


      

1.       用户表

用户表(TUser)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tu_id

bigint

pk, not null

所属组织

to_id

bigint

fk, not null

登录帐号

login_name

varchar(64)

not null

用户密码

password

varchar(64)

not null

用户姓名

vsername

varchar(64)

not null

手机号

mobile

varchar(20)

 

电子邮箱

email

varchar(64)

 

创建时间

gen_time

datetime

not null

登录时间

login_time

datetime

 

上次登录时间

last_login_time

datetime

 

登录次数

count

bigint

not null

2.       角色表

角色表(TRole)

字段名称

字段

类型

备注

角色ID

tr_id

bigint

pk, not null

父级角色ID

parent_tr_id

bigint

not null

角色名称

role_name

varchar(64)

not null

创建时间

gen_time

datetime

not null

角色描述

description

varchar(200)

 

3.       权限表

权限表(TRight)

字段名称

字段

类型

备注

权限ID

tr_id

bigint

pk, not null

父权限

parent_tr_id

bigint

not null

权限名称

right_name

varchar(64)

not null

权限描述

description

varchar(200)

 

4.       组表

组表(TGroup)

字段名称

字段

类型

备注

组ID

tg_id

bigint

pk, not null

组名称

group_name

varchar(64)

not null

父组

parent_tg_id

bigint

not null

创建时间

gen_time

datetime

not null

组描述

description

varchar(200)

 

5.       角色权限表

角色权限表(TRoleRightRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

trr_id

bigint

pk, not null

角色

Role_id

bigint

fk, not null

权限

right_id

bigint

fk, not null

权限类型

right_type

int

not null(0:可访问,1:可授权)

6.       组权限表

组权限表(TGroupRightRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tgr_id

bigint

pk, not null

tg_id

bigint

fk, not null

权限

tr_id

bigint

fk, not null

权限类型

right_type

int

not null(0:可访问,1:可授权)

7.       组角色表

组角色表(TGroupRoleRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tgr_id

bigint

pk, not null

tg_id

bigint

fk, not null

角色

tr_id

bigint

pk, not null

8.       用户权限表

用户权限表(TUserRightRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tur_id

bigint

pk, not null

用户

tu_id

bigint

fk, not null

权限

tr_id

bigint

fk, not null

权限类型

right_type

int

not null(0:可访问,1:可授权)

9.       用户角色表

用户角色表(TUserRoleRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tur_id

bigint

pk, not null

用户

tu_id

bigint

fk, not null

角色

tr_id

bigint

fk, not null

10.   用户组表

用户组表(TUserGroupRelation)

字段名称

字段

类型

备注

记录标识

tug_id

bigint

pk, not null

用户

tu_id

bigint

fk, not null

tg_id

bigint

fk, not null

11.   组织表

组织表(TOrganization)

字段名称

字段

类型

备注

组织id

to_id

bigint

pk, not null

父组

parent_to_id

bigint

not null

组织名称

org_name

varchar(64)

not null

创建时间

gen_time

datetime

not null

组织描述

description

varchar(200)

 

12.   操作日志表

操作日志表(TLog)

字段名称

字段

类型

备注

日志ID

log_id

bigint

pk, not null

操作类型

op_type

int

not null

操作内容

content

varchar(200)

not null

操作人

tu_id

bigint

fk, not null

操作时间

gen_time

datetime

not null





1. 权限资源

系统的所有权限信息。权限具有上下级关系,是一个树状的结构。下面来看一个例子

系统管理

       用户管理

              查看用户

               新增用户

               修改用户

               删除用户

对于上面的每个权限,又存在两种情况,一个是只是可访问,另一种是可授权,例如对于“查看用户”这个权限,如果用户只被授予“可访问”,那么他就不能将他所具有的这个权限分配给其他人。

2. 用户

应用系统的具体操作者,用户可以自己拥有权限信息,可以归属于0~n个角色,可属于0~n个组。他的权限集是自身具有的权限、所属的各角色具有的权限、所属的各组具有的权限的合集。它与权限、角色、组之间的关系都是n对n的关系。

3. 角色

为了对许多拥有相似权限的用户进行分类管理,定义了角色的概念,例如系统管理员、管理员、用户、访客等角色。角色具有上下级关系,可以形成树状视图,父级角色的权限是自身及它的所有子角色的权限的综合。父级角色的用户、父级角色的组同理可推。

4. 组

了更好地管理用户,对用户进行分组归类,简称为用户分组。组也具有上下级关系,可以形成树状视图。在实际情况中,我们知道,组也可以具有自己的角色信息、

权限信息。这让我想到我们的QQ用户群,一个群可以有多个用户,一个用户也可以加入多个群。每个群具有自己的权限信息。例如查看群共享。QQ群也可以具有

自己的角色信息,例如普通群、高级群等。

针对如上提出的四种对象,我们可以整理得出它们之间的关系图,如下所示:

总体设计思路是将系统分为组权限管理、角色权限管理、用户权限管理、组织管理和操作日志管理五部分。

其中组权限管理包括包含用户、所属角色、组权限资源和组总权限资源四部分,某个组的权限信息可用公式表示:组权限 = 所属角色的权限合集 + 组自身的权限。

角色权限管理包括包含用户、包含组和角色权限三部分,某个角色的权限的计算公式为:角色权限 = 角色自身权限。

用户权限管理包括所属角色、所属组、用户权限、用户总权限资源和组织管理五部分。某个用户总的权限信息存在如下计算公式:用户权限 = 所属角色权限合集 + 所属组权限合集 + 用户自身权限。

组织管理即对用户所属的组织进行管理,组织以树形结构展示,组织管理具有组织的增、删、改、查功能。

操作日志管理用于管理本系统的操作日志。

注意:因为组和角色都具有上下级关系,所以下级的组或角色的权限只能在自己的直属上级的权限中选择,下级的组或者角色的总的权限都不能大于直属上级的总权限。

2.5 模块结构设计

本系统的具有的功能模块结构如下图所示:

2.6 尚未解决的问题

无。

3.      接口设计(暂略)

3.1 用户接口(暂略)

3.2 外部接口(暂略)

3.3 内部接口(暂略)

4.      界面总体设计

本节将阐述用户界面的实现,在此之前对页面元素做如下约定:

序号

页面元素

约定

1

按钮

未选中时:[按钮名称]

选中时:[按钮名称]

2

单选框

○ 选项

3

复选框

□ 选项

4

下拉框

 [选项,…,] ▽

5

文本框

 |________|

6

TextArea

 |…………|

7

页签

未选中时:选项名称

 选中时:选项名称

8

未选中链接

链接文字

9

选中链接

链接文字

10

说明信息

说明信息

 

4.1 组权限管理

4.1.1包含用户

组信息

   组1

       组11

       组12

       组…

   组2

       组21

       组22

       组…

 

所选择组:组1

[包含用户] [所属角色] [组权限] [总权限]

[修改]

用户名   姓名     手机号   最近登录时间 登录次数

阿蜜果 谢星星 13666666666 2007-10-8    66

sterning xxx    13555555555 2007-10-8    10 

……

当用户选择“修改”按钮时,弹出用户列表,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该组所包含的用户。

4.1.2所属角色

组信息

   组1

       组11

       组12

       组…

   组2

       组21

       组22

       组…

 

所选择组:组1

[包含用户] [所属角色] [组权限] [总权限]

[修改]

角色ID   角色名称   角色描述

1          访客       --

   2         初级用户    --

  

当用户选择“修改”按钮时,弹出角色树形结构,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该组所属的角色。

4.1.3组权限

组信息

   组1

       组11

       组12

       组…

   组2

       组21

       组22

       组…

 

所选择组:组1

[包含用户] [所属角色] [组权限] [总权限]

                [保存] [取消]

4.1.4总权限

组信息

   组1

       组11

       组12

       组…

   组2

       组21

       组22

       组…

 

所选择组:组1

[包含用户] [所属角色] [组权限] [总权限]

                [保存] [取消]

通过对已具有的权限取消勾选,或为某权限添加勾选,来修改组的权限信息,点击“保存”按钮保存修改信息。

4.1.5组管理

       在下图中,选中组1的时候,右键点击可弹出组的操作列表,包括添加、删除和修改按钮,从而完成在该组下添加子组,删除该组以及修改该组的功能。

组信息

   组1

       组11

       组12

       组…

   组2

       组21

       组22

       组…

 

所选择组:组1

[包含用户] [所属角色] [组权限] [总权限]

[修改]

用户名   姓名     手机号   最近登录时间 登录次数

阿蜜果 谢星星 13666666666 2007-10-8    66

sterning xxx    13555555555 2007-10-8    10 

……

4.2 角色权限管理

4.2.1包含用户

角色信息

   角色1

       角色11

       角色12

       角色…

   角色2

       角色21

       角色22

       角色…

 

所选择角色:角色1

[包含用户] [包含组] [角色权限]

[修改]

用户名   姓名     手机号   最近登录时间 登录次数

阿蜜果 谢星星 13666666666 2007-10-8    66

sterning xxx    13555555555 2007-10-8    10 

……

当用户选择“修改”按钮时,弹出用户列表,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该角色所包含的用户。

4.2.2包含组

角色信息

   角色1

       角色11

       角色12

       角色…

   角色2

       角色21

       角色22

       角色…

 

所选择角色:角色1

[包含用户] [包含组] [角色权限]

[修改]

组ID   组名称     组描述

1      xxx1       --

2       xxx2        -- 

……

当用户选择“修改”按钮时,弹出用户列表,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该角色所包含的组。

4.2.3角色权限

角色信息

   角色1

       角色11

       角色12

       角色…

   角色2

       角色21

       角色22

       角色…

 

所选择角色:角色1

[包含用户] [包含组] [角色权限]

                 

               [保存] [取消]

通过对已具有的权限取消勾选,或为某权限添加勾选,来修改角色的权限信息,点击“保存”按钮保存修改信息。

4.2.4管理角色

       在下图中,选中组1的时候,右键点击可弹出组的操作列表,包括添加、删除和修改按钮,从而完成在该组下添加子组,删除该组以及修改该组的功能。

角色信息

   角色1

       角色11

       角色12

       角色…

   角色2

       角色21

       角色22

       角色…

 

所选择角色:角色1

[包含用户] [包含组] [角色权限]

[修改]

用户名   姓名     手机号   最近登录时间 登录次数

阿蜜果 谢星星 13666666666 2007-10-8    66

sterning xxx    13555555555 2007-10-8    10 

……

4.3 用户权限管理

4.3.1所属角色

用户权限信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

[修改]

角色ID   角色名称   角色描述

1          访客       --

   2         初级用户    --

当用户选择“修改”按钮时,弹出角色树形结构,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该用户所属的角色。

4.3.2所属组

用户信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

[修改]

组ID   组名称     组描述

1       组1         --

   2       组2         --

当用户选择“修改”按钮时,弹出组的树形结构,操作人可以通过勾选或取消勾选来修改该用户所属的组。

4.3.3用户权限

用户信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

                 

                [保存] [取消]

通过对已具有的权限取消勾选,或为某权限添加勾选,来修改用户的权限信息,点击“保存”按钮保存修改信息。

4.3.4总权限

用户信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

                 

                [保存] [取消]

通过对已具有的权限取消勾选,或为某权限添加勾选,来修改用户的权限信息,点击“保存”按钮保存修改信息。

4.3.5用户管理

       当选择了某用户时,点击右键,弹出菜单列表:修改、删除、取消,点击修改和删除按钮可以实现用户的删除和修改功能。

       选择某个组织,例如下表中的“广州分公司”,弹出菜单列表:添加子组织、删除组织、修改组织、添加用户、取消,点击添加用户按钮可以实现用户的添加功能。

用户权限信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

[修改]

角色ID   角色名称   角色描述

1          访客       --

   2         初级用户    --

4.3.6组织管理

       选择某个组织,例如下表中的“广州分公司”,弹出菜单列表:添加子组织、删除组织、修改组织、添加用户、取消,点击添加子组织、删除组织、修改组织按钮可以实现组织的添加、删除和修改功能。

用户权限信息

xx公司

   广州分公司

       阿蜜果

       肖xx

       yy…

   北京分公司

       zz1

       zz2

       zz3…

 

所选择用户:阿蜜果

[所属角色] [所属组] [用户权限] [总权限]

[修改]

角色ID   角色名称   角色描述

1          访客       --

   2         初级用户    --

4.4 操作日志管理

4.4.1查询操作日志

操作名称:|________|  操作人:|________|

操作时间从 |________| 到 |________| [查询] [重置] [删除]

编号    操作名称    操作内容    操作人    操作时间

1        xx1         --        Amigo    2007-10-8

2        xx2         --        xxyy     2007-10-8

输入上图表单中的查询信息后,点击“查询”按钮,可查询出符合条件的信息。

4.4.2删除操作日志

操作名称:|________| 操作人:|________|

操作时间从 |________| 到 |________| [查询] [重置] [删除]

编号    操作名称    操作内容    操作人    操作时间

1        xx1       --           Amigo      2007-10-8

2        xx2       --           xxyy       2007-10-8

输入上图表单中的查询信息后,点击“查询”按钮,可查询出符合条件的信息。而后点击“删除”按钮,可删除符合查询条件的操作日志。

5.      数据结构设计

数据库设计的模型请参见《通用权限管理系统_数据库模型.pdm》。表的说明请参见《通用权限管理系统数据库设计说明书》。

5.1 设计原则

5.1.1命名的规范

数据库中表、主键、外键、索引的命名都以统一的规则,采用大小写敏感的形式,各种对象命名长度不要超过30个字符,这样便于应用系统适应不同的数据库平台。

5.1.2数据的一致性和完整性

为了保证数据库的一致性和完整性,往往通过表间关联的方式来尽可能的降低数据的冗余。表间关联是一种强制性措施,建立后,对父表(Parent Table)和子表(Child Table)的插入、更新、删除操作均要占用系统的开销。如果数据冗余低,数据的完整性容易得到保证,但增加了表间连接查询的操作,为了提高系统的响应时间,合理的数据冗余也是必要的。使用规则(Rule)和约束(Check)来防止系统操作人员误输入造成数据的错误是设计人员的另一种常用手段,但是,不必要的规则和约束也会占用系统的不必要开销,需要注意的是,约束对数据的有效性验证要比规则快。所有这些,需要在设计阶段应根据系统操作的类型、频度加以均衡考虑。

5.2 数据库环境说明

数据库:MySql5.0

设计库建模工具:PowerDesigner12.0

5.3 数据库命名规则

表名以T开头,外键以FK开头,索引以INDEX开头。

5.4 逻辑结构

pdm文件的名称为:《通用权限管理系统_数据库模型》。

5.5 物理存储

通过数据库建模工具PowerDesigner12可以将pdm导出为文本文件,将数据库脚本放入文本文件中保存。

5.6 数据备份和恢复

数据库需定期备份(每天备份一次),备份文件格式为backup_yyyyMMdd,数据库被破坏时,利用最新的备份文件进行恢复。

6.      系统出错处理设计

6.1 出错信息

错误分类

子项及其编码

错误名称

错误代码

备注

数据库错误

连接

连接超时

100001001

 

连接断开

100001002

 

数据库本身错误代码

数据库本身错误代码

100002+数据库错误代码

 

TCP连接错误

连接

连接超时

101001001

 

连接断开

101001002

 

其它TCP连接错误(socket自身错误代码)

 

101002+ socket错误代码

 

配置信息错误

未配置输入参数

 

102001

 

未配置输出参数

 

102002

 

组管理部分自定义错误

  

103001——103999

 

角色管理部分自定义错误

  

104001——104999

 

用户管理部分自定义错误

  

105001——105999

 

操作日志管理

  

106001——106999

 

6.2 补救措施

为了当某些故障发生时,对系统进行及时的补救,提供如下补救措施:

a.后备技术   定期对数据库信息进行备份(每天一次),当数据库因某种原因被破坏时,以最新的数据库脚本进行恢复;。

7.      系统安全设计

7.1 数据传输安全性设计

SSH可以通过将联机的封包加密的技术进行资料的传递; 使用SSH可以把传输的所有数据进行加密,即使有人截获到数据也无法得到有用的信息。同时数据经过压缩,大大地加快了传输的速度。通过SSH的使用,可以确保资料传输比较安全并且传输效率较高。

7.2 应用系统安全性设计

操作人的操作信息需要提供操作记录。对系统的异常信息需进行记录,已备以后查看。只有授权用户才能登录系统,对于某个操作,需要具有相应权限才能进行操作。

7.3 数据存储安全性设计           

对于用户的密码等敏感信息采用MD5进行加密。


以上的内容来自其它地方

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/ImHGsWCh.shtml

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进化算法之粒子群算法介绍附代码——PSO

粒子群算法PSO 背景介绍算法介绍鸟群觅食算法&鸟群重点 算法介绍简单概念大致流程核心流程 核心公式公式拆解 算法的伪代码PSO的应用场景 背景介绍 算法介绍 粒子群算法,英文全称为Partricle Swarm Optimization,所以简称为PSO算法,它是…

粒子群算法PSO求解最大值和最小值案例(超详细注释)

目录 前言 1.粒子群算法简介和难点理解 1.1概念理解 ①非劣解集和支配 ②个体极值和群体极值 ③个体适应度值和群体适应度值 1.2 算法流程和理解 1.3 速度和位置更新公式 1.4 rand、randn、rands、randi函数说明 2. 粒子群算法求解最大值问题 2.1 常数惯性权重因子求…

PSO简介

粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization,PSO) PSO算法对每个粒子的要求 所有粒子都在一个D维空间中进行搜索所有粒子都由一个适应函数确定适应值以判断目前位置的好坏每个粒子都有记忆功能,可以记住寻找到的最佳位置每个粒子有一个速度和飞行方向 粒子群优化…

PSO优化问题

PSO import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import random as rd np.set_printoptions(precision3,suppressTrue)class PSO():"""用于求解最小值"""def __init__(self,pop_scale,dim,maxV,pop_bnd,maxiter):self.pop_scale pop_…

利用PSO求解TSP问题

简介 PSO(粒子群算法)是群智能算法的一种,其他的群智能算法还有蚁群算法,遗传算法等。其他的智能算法还有模拟退火。之前看过一段时间的PSO,商务智能课程最后的大作业便想用一下,刚好在github上看到有人用模拟退火解决TSP…

【PSO】PSO原始算法

PSO粒子群优化算法由由Kennedy和Eberhart于1995年提出。模拟鸟集群飞行觅食的行为,鸟之间通过集体的协作使群体达到最优目的。 每个寻优的问题解都被想像成一只鸟,称为“粒子”。所有粒子都在一个D维空间进行搜索。 所有的粒子都由一个fitness function…

【PSO运输优化】基于MATLAB的PSO运输优化算法的仿真

1.软件版本 matlab2013b 2.本算法理论知识 问题是,假设我有一个收集轨道,上面有5个采集堆,这5个采集堆分别被看作一个4*20的矩阵(下面只有4*10),每个模块(比如:A31和A32的元素含量…

粒子群算法(PSO)

理论: 粒子群优化算法(PSO)是一种智能优化算法,也是一种元启发式算法,最初是由Eberhart和Kennedy提出的,其模拟了鸟群捕食行为,通过一定的搜索策略,使得多个粒子在多维搜索空间中寻…

粒子群算法(PSO)简介及Python实现

一、概述 粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization) ,缩写为PSO.粒子群优化算法是一种进化计算技术(evolutionary computation),1995年由Eberhart博士和kennedy 博士提出,源于对鸟群捕食的行为研…

mac中如何在PS中使用Cutterman工具快速切图

简介 cutterman是安装在PS软件中的一款智能自动切图插件,用法简单方便,很受设计者们喜欢,导出的图片格式有多种选择,而且还可以针对不同机型选择如苹果系统、安卓系统或电脑端使用。 工具/原料 Photoshoppsd格式图层图片 方法/…

sketch android 切图,Sketch如何快速切图?三分钟教你掌握切图方案

相信有相当一部分的设计同行在工作中碰到各种各样切图尺寸大小的问题,针对Sketch如何快速切图这个问题,今天小编特意出了一篇有关sketch切图尺寸教程的文章,学会了包你三分钟之内掌握设置切图方案的技巧,然后更安心的把剩余时间花…

切图教程,app切图命名总结

再根据自己的习惯对APP切图命名进行整理总结。 结语: 作为一个有强迫症的设计师,希望产出是有缜密的思维逻辑,当然包括细节。 文字有的部分参考其它文章,整理后根据自己的工作经验作出的总结。 自己也还在不断的摸索与学习。 声明…

PS切图方法

方法一:直接右击选中图层,另存为.png文件 方法二:对于分离的几个图层,右击shift选中,ctrE合并图层,再用方法一 方法三:利用切片工具进行切图: 方法四:PS插件切图&#…

PS中的切图

文章目录 图层切图切片切图PS插件切图附:常见的图片格式 PS 有很多的切图方式:图层切图、切片切图、PS 插件切图等。 图层切图 最简单的切图方式:右击图层 --> 导出 PNG 切片。 如果发现某张图片它的文字和背景是分离的,那么…

真正的ps切图方法(前端必看)

看了很多ps切图方法,真的感觉都不是很满意,可能说不是很合适我们前端的用法,毕竟我们要获取的是某一个图层里面的小图片,不需要获取全部切图,好了,废话不多说,看方法。 1.选中所在的图层&#x…