我的理解:
色相:绝对量,表示颜色。
视明度:人眼视觉对某一刺激量知觉光的数量的多少,是知觉的绝对量。
明度:人眼视觉对某一刺激量直觉出其与周围白点或者最亮区域的相对亮度。
明度= 视明度/白场视明度
视彩度:人眼视觉对某一刺激量知觉出其在某一主色相色彩表现得浓厚程度,即色彩的多少或者色相的强度,是知觉的绝对量。
彩度:人眼视觉对某一刺激量知觉出其与周围白点或者最亮区域的视彩度,是直觉的相对量。
彩度=视彩度/白场视明度
饱和度:视彩度和视明度的相对比例值,是直觉相对量。
饱和度=视彩度/视明度
=(视彩度/白场视明度)/(视明度/白场视明度)
=彩度/明度
HSV模型应该对应的是下面的:色相、视明度、饱和度的定义。
1. 色彩的心里属性
1.1 色相Hue
色相是指颜色的基本相貌,它是颜色彼此区别的最主要和最基本的特征,它表示颜色质的区别,也叫色调。
从光的物理刺激角度认识他相,是指某些不同波长的光混合后,所呈现的不同色彩表象,光源的色相取决于辐射的光谱组成对人眼所产生的感觉;物体的色相取决于光源的光谱组成和物体表面选择性吸收后所反射的各波长辐射的比例对人眼所产生的感觉。
从人的颜色视觉生理角度认识色相,是指人眼的三种感色视锥细胞受不同刺激后引起的不同颜色感觉。因此,色相是表明不同波长的光刺激所引起的不同颜色的心理反应。例如红、绿、黄、蓝都是不同的色相,但是由于观察者的经验不同会有不同的色觉。然而每个观察者几乎总是按波长的次序,将光谱按顺序分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫以及许多中间的过渡色。红色一般指610nm以上,黄色为570~600nm,绿色为500570nm,500nm以下是青及蓝色,紫色在420nm 附近其余是介于它们之间的颜色。因此,色相取决于刺激人眼的光谱成分。对单色光来说,色相取决于该色光的波长;对复色光来说,色相取决于复色光中各波长色光的比例。色相的差异如图 4-1 所示,可知不同波长的光,给人以不同的色觉。因此,可以用不同颜色光的波长来表示颜色的相貌,即主波长,如红 700nm、黄 580nm 等。
色相和主波长之间的对应关系,会随着光照强度的改变而改变,图 4-2 所示为颜色主波长随光照强度的改变而发生偏移的情况。只有黄 (572nm)、绿 (503nm)、蓝 (478nm) 三个额色的主波长恒定不变,称为恒定不变颜色点。通常所谈的色相是指在正常照度下的颜色。
在正常条件下,人眼能分辨光谱中的色相有 150 多种,再加上谱外品红色 30 余种,超过 180种。为应用方便,就以光谱色序为色相的基本排序,即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。包装印刷行业是以三原色油墨黄、品红、青为主色,加上其间色红、绿、蓝共 6 种基本色彩组成印刷色相环。
1.2 视明度Brightness
视明度 (brightness)是指观察者对所观察颜色刺激在明亮程度上的感受强度,或认为是刺激色辐射出光亮的多少,过去也被称为主观亮度,用 B 表示。视明度是一绝对量,其大小变化对应于颜色刺激表现为从亮 (bright or dazzling)为暗 (dim or dark)或从暗变为亮,是判断一个物体比另一个物体能够较多或较少地反射光的色彩感觉的属性。简单地说,色彩的明度就是人眼所感受的色彩的明暗程度。
视明度不等于亮度。根据光度学的概念,亮度是可以用光度计测量的、与人视觉无关的客观数值,而明度则是颜色的亮度在人们视觉上的反映,明度是从感觉上来说明颜色性质的。
通常情况下是用物体的反射率或透射率来表示物体表面的明暗感知属性的。图 4-1 也表示了不同色相由于反射率的不同引起的明度差异,图 4-3 所示的是相同色相、不同反射率引起的明度不同的情况,图 4-4 所示是不同饱和度颜色的反射率曲线。
反射或透射光的能量取决于两个量:物体的表面照度和物体的表面是否光洁。物体的表面照度与人射光的强度有关,物体的表面是否光洁,将直接影响光的反射率或透射率大小。
对消色物体来说,由于对入射光线进行等比例的非选择吸收和反 (透) 射,因此,消物体无色相之分,只有反 (透) 射率大小的区别,即明度的区别。如图 4-5 所示,白色最亮,黑色 E 最暗,黑与白之间有一系列的灰色,深灰 D、中灰 C 与浅灰 B 等,就是由对人射光线反(透) 射率的不同所致。
在观察物体颜色的明暗程度时,还会受到该物体所处环境色的影响,如图 4-6 所示,间为均匀灰度的物体,由于物体与背景的不同亮度对比作用,增强或减弱了物体的固有度、因此,在包装色彩设计和印刷辨色时,一定要特别注意这种情况。
1.3 明度Lightness
明度 (lightness)指观察者对所观察颜色刺激感知到的视明度相对于同一照明条件完全漫反射体视明度的比值,用 L 表示,明度是一个相对量,可用下式表示
式中 Bw白点的视明度,即同一照明条件下完全漫反射体视明度。
1.4 视彩度Colorfulness
视彩度 (colorlulness) 是指某一颜色刺激所呈现色彩量的多少或人眼对色彩刺激的绝对响应量,用C 表示。一般情况下,照度增加,物体变得更明亮,人眼对其的色彩知觉也相应变得更强烈,即视彩度增加。如果某颜色为没有色彩刺激的中性颜色,则其视彩度为0。
1.5 饱和度saturation
饱和度 (saturation)是用于评估纯彩色在整个视觉中的成分的视觉属性,是人眼依据某一刺激量,视觉感受出其视彩度与视明度的相对比例值 (相对值),用 S 表示。可用下式表示
物体色的饱和度取决于该物体表而选择性反射光谱的辐射能力。物体对光谱某一较窄波段的反射率高,而对其他波长的反射率很低成没有反射,则表明它有很高的选择性反射的能力,这一颜色的饱和度就高。如图 4-4 所示,分光反射率曲线 A 比曲线 B 显示的额色饱和度高。
物体的饱和度还受物体表面状况的影响。在光滑的物体表而上,光线的反射是镜面反射,在观察物体颜色时,我们可以避开这个反射方向上的白光,观察颜色的饱和度。而粗糖的物体表面反射是漫反射,无论从哪个方向都很难避开反射的白光,因此光滑物体表面上的颜色要比粗糙物体表面上颜色鲜艳,饱和度大些,例如丝织品比棉织品色彩艳丽,就是因为丝织品表面比较光滑的缘故。雨后的树叶,花果颜色显得格外鲜艳,就是因为雨水洗去了材叶、花果表面的灰尘,填满了微孔,使表面变得光滑所致。有些彩色包装要上光覆膜,目的就是增加包装表面的光滑程度,使色彩更加饱和鲜艳。
1.6 彩度Chroma
彩度 (chroma) 是用距离等明度无彩色点的视知觉特性来表示物体表面颜色的浓淡并给予分度,用 Cr表示,它表示的是人眼感知的颜色的鲜艳程度,是人眼依据某一刺激量,感受出其视彩度与周围白点或最亮区块视明度的相对比例值(相对值)。可用下式表示
根据式(4-1)一式(4-3),可以得出如下关系
由此也可以看出彩度不同于饱和度,但两者具有转换关系。
在色度学理论中,一般用色相、明度、彩度就可以描述一个颜色,这三者也称颜色的主观三属性。现在的研究表明,人眼对颜色的感觉仅仅用这三个属性还不足以完全准确地表达清楚,需要再加上视彩度和视明度,这也是色貌模型的研究内容,在后面的章节中会进行讲述。
1.7 上述概念举例
2. 颜色感觉空间的几何模型
3. 孟塞尔颜色系统
4. 其他显色系统表色方法
参考
谁能图文并茂地区分一下 Chroma 和 Saturation 这两个色彩术语? - 知乎