第6集丨JavaScript 使用原型(prototype)实现继承——最佳实战3

article/2025/8/30 11:32:45

目录

  • 一、原型继承与属性拷贝
    • 1.1 功能说明
    • 1.2 功能测试
  • 二、多重继承
    • 2.1 功能实现
    • 2.2 功能测试
  • 三、寄生式继承
  • 四、构造器借用
    • 4.1 简单实现
    • 4.2 进化版
      • 4.2.1 功能实现
      • 4.2.2 案例测试
  • 五、借用构造器和原型复制
  • 六 综合案例
    • 6.1 需求说明
    • 6.2 代码实现

一、原型继承与属性拷贝

1.1 功能说明

对于继承应用来说,主要目标是将一些现有的功能归为己有。也就是说,我们在新建一个对象时,通常首先应该继承于现有对象,然后在为其添加额外的方法和属性。对此,我们可以通过一个函数调用来完成,并且在其中混合使用我们刚才所讨论的两种方式:

  • 使用原型继承的方式克隆现存对象
  • 其他对象使用属性拷贝的方式
function objectPlus(o, stuff){var n;var F = function(){};F.prototype = o;n = new F();n.uber = o;for(var i in stuff){n[i] = stuff[i];}return n;
}

这个函数用于接受两个参数,o 用于继承,而另一个对象stuff 则用于拷贝方法和属性.

1.2 功能测试

var shape = {name: 'shape',toString: function(){return this.name;}
}
var twoDee = objectPlus(shape,{name: '2D shape',toString: function(){return this.uber.toString() + ", " + this.name; }
})
var triangle = objectPlus(twoDee,{name: 'triangle',getArea: function(){return this.side * this.height / 2 ;},side: 0,height: 0
})var my = objectPlus(triangle,{side: 4,height: 4
})console.log(my.getArea());  //8
console.log(my.toString()); //shape, 2D shape, triangle, triangle。这里有两个triangle,是因为我们在具体实例化时是//继承于triangle对象的,所以多了一层继承关系,我们也可以给实例一个新的名字。例如下面var my = objectPlus(triangle,{side: 4,height: 4,name: 'My Ext'
})
console.log(my.toString()); //shape, 2D shape, triangle, My Ext, 这里就变成了新的名字了

二、多重继承

所谓多重继承,通常是指一个子类对象中不止一个父对象的继承模式。对于JavaScript 这样的动态语言来说,实现多重继承是很简单的,尽管语言本身没有提供特殊的语法单元多重继承实现是极其简单的,我们只需要延续属性拷贝的继承思路依次扩展对象,不对其所继承的对象数量参数进行输入限制即可实现。

2.1 功能实现

下面,我们创建一个multi() 函数,它可以接受任意数量的输入性对象。然后,我们在其中实现了一个双重循环,内层循环用于拷贝属性,而外层循环用于遍历函数参数中所传递进来的所有对象。

function multi(){	//这里是按照参数传递的顺序循环的,而且是浅拷贝var n = {}, stuff, j = 0, len = arguments.length;for(var j = 0; j < len; j++){stuff = arguments[j];for(var i in stuff){n[i] = stuff[i];}}return n;
}

2.2 功能测试

需要注意的是:multi() 函数中循环是按照对象输入的顺序来进行遍历的。如果两个对象拥有相同的属性,以最后一个对象为准。

var shape = {name: 'shape',toString: function(){return this.name;}
}var twoDee = {name: '2D shape',dimensions: 2,numbers: [1,2,3]
}var triangle = multi(shape, twoDee, {name: 'triangle',getArea: function(){return this.side * this.height / 2; },side: 5,height: 10
})console.log(triangle.getArea());    //25
console.log(triangle.dimensions);   //2
console.log(triangle.toString());   //triangletriangle.numbers.push(4);
console.log(triangle.numbers);     //[1,2,3,4]
console.log(twoDee.numbers);        //[1,2,3,4] 显然这个是浅拷贝的属性

三、寄生式继承

基本思想是:我们可以在创建对象的函数中,直接吸收其他对象的功能,然后对其进行扩展并返回。就好像所有的工作都是自己做的一样。

代码示例如下

function object(o){var n;var F = function(){};F.prototype = o;n = new F();n.uber = o;return n;
}
var twoD = {name: "2D shape",dimensions: 2
}function triangle(s, h){var that = object(twoD);that.name = 'triangle';that.getArea = function () {return this.side * this.height / 2;}that.side = s;that.height = h;return that;
}
//由于这里triangle是一个普通函数,不属于构造函数,所以调用它是不需要要new操作符的,但是
//该函数返回的是要给对象,所以在我们错误的使用了new操作符,也会正常工作
var t = triangle(5,6);
console.log(t.dimensions);  //2
console.log(t.getArea());   //15var t2 = new triangle(5,5); //照样正常工作
console.log(t2.getArea());  //12.5

四、构造器借用

子对象构造器可以通过call()apply()方法来调用父对象的构造器。因而,它通常被称为构造器盗用法,或者构造器借用法。

4.1 简单实现

在这里新的Triangle 对象继承了父对象的id 属性,但它并没有继承父对象原型中的其他任何东西。之所以对象中不包含Shape的原型属性,是因为我们从来没有调用new Shape()创建任何一个实例,

function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype.name = "triangle";
var t = new Triangle(101);
console.log(t.name);    //triangle
//在这里新的Triangle对象继承了父对象的id属性,但它并没有继承父对象原型中的其他任何东西
//之所以对象中不包含Shape的原型属性,是因为我们从来没有调用new Shape()创建任何一个实例,
//自然其原型也从来没有被用到。所以底下打印的是[object object]
console.log(t.toString());  //[object object],

4.2 进化版

那么如使其包含Shape中的原型呢?我们可以对Triangle构造器进行如下重定义:

4.2.1 功能实现

function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype = new Shape();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;

在这种继承模式中,父对象的属性是以子对象自身的属性的身份来重建的(这与原型链模式中的子对象属性正好相反)。这也体现了构造器借用法的一大优势:当我们创建一个继承于数组或者其他对象类型的子对象时,将获得一个完完全全的新值(不是一个引用),对它做任何修改都不会影响父对象。
但这种模式也是有缺点的,因为这种情况下父对象的构造器往往会被调用两次:一次发生在通过apply方法继承其自身属性时,而另一次则发生在通过 new 操作符继承其原型时。这样一来,父对象的自身属性事实上被继承了两次。

4.2.2 案例测试

下面,我们来做一个简单的演示:

function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
Triangle.prototype = new Shape(101);    //为了演示加上了101,如果不加的话底下打印的就是undefined,虽然是,为什么是undefined,因为你没有传入参数,在执行Shape构造器的时候给id就是没有定义的值,所以this。id就赋值成了undefined,但是原型中还有有这个属性的,还是重复定义了两次
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = "triangle";var t = new Triangle(202);
console.log(t.id);  //202
console.log(t.__proto__.id);    //101delete t.id;    //删除之后
console.log(t.id);  //101

五、借用构造器和原型复制

对于这种由于构造器的双重调用而带来的重复执行问题,实际上是很容易修正的。我们可以在父类构造器上调用apply()方法,以获得其全部的自身属性,然后在用一个简单的迭代器对其原型属性执行逐项拷贝。

function extend2(Child, Parent){var p = Parent.prototype;var c = Child.prototype;for (var i in p){c[i] = p[i];}c.uber = p; //扩展子类原型,增加一个uber属性
}function Shape(id){this.id = id;
}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {return this.name;}function Triangle(){Shape.apply(this,arguments);
}
extend2(Triangle,Shape);
Triangle.prototype.name = "triangle";var t = new Triangle(202);
console.log(t.toString());  //triangle
console.log(t.id);  //202
console.log(t.__proto__.id);    //undefined

六 综合案例

6.1 需求说明

我们利用所学的知识来写一个综合案例,结合canvas 绘制如下图形:

在这里插入图片描述

6.2 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>canvas+prototype</title>
</head>
<body><canvas id="canvas" height="600" width="800"></canvas>
</body>
</html>
	//定义点类
function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}//计算两点之间的直线距离
function Line(p1, p2){this.p1 = p1;this.p2 = p2;this.length = Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2));
}//定义父类形状
function Shape(){this.points = [];this.lines = [];this.init();
}
Shape.prototype = {constructor: Shape,init: function(){if(typeof this.context === 'undefined'){var canvas = document.getElementById('canvas');Shape.prototype.context = canvas.getContext("2d");}},draw: function(){var ctx = this.context;ctx.strokeStyle = this.getColor();ctx.beginPath();ctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);for(var i = 1; i<this.points.length; i++){ctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);}ctx.closePath();ctx.stroke();},getColor: function(){var rgb = [];for(var i = 0; i < 3; i++){rgb[i] = Math.round(255 * Math.random());}return 'rgb(' + rgb.join(',') + ')';},getLines: function(){if(this.lines.length > 0){return this.lines;}var lines = [];for(var i = 0; i < this.points.length; i++){lines[i] = new Line(this.points[i],(this.points[i+1]) ? this.points[i+1] : this.points[0]);}this.lines = lines;return lines;},getArea: function () {      //面积},getPerimeter: function(){   //z周长var lines = this.getLines();var perim = 0;for(var i = 0; i < lines.length; i++){perim += lines[i].length;}return perim;}}//定义三角形
function Triangle(a, b, c){this.points = [a, b, c];this.getArea = function () {var p = this.getPerimeter();var s = p / 2;return Math.sqrt(s * (s - this.lines[0].length)* (s - this.lines[1].length)* (s - this.lines[2].length));}
}//定义矩形
function Rectangle(p, side_a, side_b){this.points = [p,new Point(p.x + side_a, p.y),new Point(p.x + side_a, p.y + side_b),new Point(p.x, p.y + side_b)]this.getArea = function () {return side_a * side_b;}
}//定义正方形
function Square(p, side){Rectangle.call(this, p, side, side);
}//修改原型链
var s = new Shape();
Triangle.prototype = s;
Rectangle.prototype = s;
Square.prototype = s;//测试
var p1 = new Point(100, 100);
var p2 = new Point(300, 100);
var p3 = new Point(200, 0);//三角形
var t = new Triangle(p1, p2, p3);
t.draw();
console.log(t.getPerimeter());
console.log(t.getArea());//矩形
var r = new Rectangle(new Point(200, 200), 50, 100);
r.draw();
console.log(r.getPerimeter());
console.log(r.getArea());//正方形
var s = new Square(new Point(130, 130), 50);
s.draw();
console.log(s.getPerimeter());
console.log(s.getArea());new Square(p1, 200).draw();

http://chatgpt.dhexx.cn/article/9Em4pdBi.shtml

相关文章

Jstorm基础架构

整体架构 深度基于Zookeeper的调度系统。 Jstorm ZK路径 /-{storm.zookeeper.root} -- Jstorm在zookeeper上的根目录,需要在jstorm中配置~/.jstorm/storm.yaml| ||-/nimbus_master -- nimbus_master 的ip和端口| |-/nim…

JStorm使用总结

JStorm 是一个类似Hadoop MapReduce的系统&#xff0c; 用户按照指定的接口实现一个任务&#xff0c;然后将这个任务递交给JStorm系统&#xff0c;JStorm将这个任务跑起来&#xff0c;并且按7 * 24小时运行起来&#xff0c;一旦中间一个Worker 发生意外故障&#xff0c; 调度器…

从0-1实战react项目

文章目录 1. 安装2. 完成一个组件开发3. 添加路由3. 引入element-react1. 运行发现报错./node_modules/element-react/dist/npm/es5/src/locale/format.js2. 接着又报错The <Router /> component appears to be a function component that returns a class instance. Cha…

第4集丨JavaScript 使用原型(prototype)实现继承——最佳实战2

目录 一、临时构造器方式1.1 代码实现1.2 代码分析 二. 增加uber属性&#xff0c;用于子对象访问父对象2.1 实现分析2.2 代码实现 三. 将继承封装成extend()函数3.1 代码实现3.1.1 临时构造器实现extend()3.1.2 原型复制实现extend2() 3.2 代码测试3.2.1 测试extend()函数3.2.1…

jstorm安装配置

jstorm安装配置 前言下载配置启动 前言 jstorm介绍 jstorm JStorm 是一个类似Hadoop MapReduce的系统&#xff0c; 用户按照指定的接口实现一个任务&#xff0c;然后将这个任务递交给JStorm系统&#xff0c;Jstorm将这个任务跑起来&#xff0c;并且按7 * 24小时运行起来&…

《JavaScript》重学JS-细聊一下prototype、__proto__与constructor(超详解版)

求关注&#xff0c;求收藏&#xff0c;求点赞&#xff0c;非常感谢&#xff01;你的每一个阅读都是我的力量源泉&#xff01; 前言 最近在比对class以及将class编译成es5后的代码&#xff0c;看的是晕头转向&#xff0c;尤其在原型链这一块&#xff0c;发现之前的了解实在有些…

【React进阶之路01】- JSX演变成真实DOM

什么是 JSX JSX 是 ECMAScript 一个类似 XML 的语法扩展。基本上&#xff0c;它只是为 React.createElement() 函数提供语法糖&#xff0c;从而让在我们在 JavaScript 中&#xff0c;使用类 HTML 模板的语法&#xff0c;进行页面描述。 JSX编译&#xff08;babel&#xff09;…

JStorm—实时流式计算框架入门介绍

JStorm介绍 JStorm是参考storm基于Java语言重写的实时流式计算系统框架&#xff0c;做了很多改进。如解决了之前的Storm nimbus节点的单点问题。   JStorm类似于Hadoop MapReduce系统&#xff0c;用户按照指定的接口去实现一个任务&#xff0c;任务提交给JStorm进行运行&…

jstorm基本概念

基本概念 longdafeng edited this page on 29 Sep 4 revisions Pages 69 0.7.1 changelist0.9.0 change list0.9.0 性能测试0.9.1_change_list0.9.2_change_list0.9.3_change_listAck 机制Acking Framework ImplementationApplication examplesBasic conceptionBuild JStormD…

ReactJS入门之Model层

目录 一&#xff1a;分层 二&#xff1a;使用DVA进行数据分层管理 三&#xff1a;在model中请求数据 四&#xff1a;mock数据 一&#xff1a;分层 上图中&#xff0c;左侧是服务端代码的层次结构&#xff0c;由 Controller 、 Service 、 Data Access 三层组成服务端系统…

初识Jstorm 多个bolt应用

最近接到任务说要使用jstorm处理业务&#xff0c;之前没接触过&#xff0c;只能硬着头皮来&#xff0c;接下来谈谈我这两天的收获 1&#xff0c;怎么了解jstorm&#xff0c;这个答案没什么固定的&#xff0c;但是我个人比较喜欢去看官方的文档&#xff0c;如果官方的文档实在找…

大数据(十五) - JStorm

JStorm 是一个分布式实时计算引擎&#xff0c;是淘宝开源的 随着Storm 的规模越来越大&#xff0c;发现原有的很多Storm设计&#xff0c;只能适合小集群中运行&#xff0c;当集群规模超过100台时&#xff0c;均会出现一些或这或那的问题。JStorm 比Storm更稳定&#xff0c;更强…

初识JavaScript---(1)

初识JavaScript———&#xff08;1&#xff09;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 一、初识JavaScript 1.什么是JavaScript&#xff1f; JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言&#xff0c;简称JS。JavaScript程序不需要我们程序员手动编译&#xff0c;编写完源代码之后…

【JavaScript高级进阶】构造函数和原型,学会prototype

目录 前言 1.构造函数和原型 1.1使用prototype解决内存浪费的问题 1.2constructor构造函数构造器构造函数 2.原型链 2.1js中成员查找规则 2.2原型对象this指向 2.3扩展内置对象 3.call作用 4.继承 4.1利用原型对象继承 写在最后 前言 哈喽哈喽大家好&#xff0c;因为…

Jstorm 基本概念

本质 基于消息的流水线处理模型是一套类似MapReduce一样的编程模型内核是一套调度系统 适合的业务 高并发的计算任务数据流之间相互无依赖 编程模型 Topology&#xff1a;即一个数据流的拓扑结构&#xff0c;包含多个Spout和BoltSpout&#xff1a;从外部获取数据&#xff…

JStorm和Storm比较

1、What——JStorm是什么&#xff1f;  概述&#xff1a; JStorm 是一个分布式实时计算引擎&#xff0c;类似Hadoop MapReduce的系统&#xff0c; 用户按照规定的编程规范实现一个任务&#xff0c;然后将这个任务递交给JStorm系统&#xff0c;Jstorm将这个任务跑起来&#xf…

JStorm Storm 上手demo

折线之间的内容整理自&#xff1a; http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/38369689 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在全面介绍Storm之前&…

PyTorch从零开始实现Transformer

文章目录 自注意力Transformer块编码器解码器块解码器整个Transformer参考来源全部代码&#xff08;可直接运行&#xff09; 自注意力 计算公式 代码实现 class SelfAttention(nn.Module):def __init__(self, embed_size, heads):super(SelfAttention, self).__init__()self.e…

jstorm storm 入门demo

jstorm和storm比较 jstorm 是阿里巴巴开源的基于storm采用Java重写的一套分布式实时流计算框架&#xff0c;使用简单&#xff0c;特点如下&#xff1a; 1&#xff0c;开发非常迅速: 接口简单&#xff0c;容易上手&#xff0c;只要遵守Topology&#xff0c;Spout&#xff0c;Bo…

JStorm介绍

一、简介 JStorm是一个分布式实时计算引擎。JStorm是一个类似于Hadoop MapReduce的系统&#xff0c;用户按照指定的接口实现一个任务&#xff0c;然后将这个任务交给JStorm系统&#xff0c;JStorm将这个任务跑起来&#xff0c;并按7*24小时运行。如果中间一个worker发生了意外…