新书推荐 | Java核心技术卷Ⅰ:基础知识(原书第11版)

article/2025/5/12 8:21:30

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《Java核心技术卷Ⅰ:基础知识(原书第11版)》

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全新第11版!针对Java SE9、10、11全面更新!Java领域极具影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。

内容简介

本书由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),是程序员的优选Java指南。本版针对Java SE 9、10和 11全面更新。


全书共12章。

  • 第1章概述Java语言的特色功能;

  • 第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例;

  • 第3章开始讨论Java 语言,包括变量、循环和简单的函数;

  • 第4章介绍面向对象两大基石中极要的一个概念——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法;

  • 第5章介绍面向对象的另一个重要概念——继承,继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改;

  • 第6章展示如何使用Java的接口(可帮助你充分获得Java的完全面向对象程序设计能力)、lambda表达式(用来表述可以在以后某个时间点执行的代码块)和内部类;

  • 第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧;

  • 第8章概要介绍泛型程序设计,使程序更可读、更安全;

  • 第9章讨论Java平台的集合框架,以及如何充分利用内建的标准集合;

  • 第10章介绍GUI程序设计(包括如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像)和编写代码来响应事件(如鼠标点击事件和按键事件);

  • 第11章详细讨论Swing GUI工具包,以建立跨平台的图形用户界面,包括各种按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框的有关内容;

  • 第12章讨论并发。本书最后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。

作者简介

凯•S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann )圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者。他是《Java核心技术》两卷本的作者,并著有《Core Java SE 9 for the Impatient, Second Edition》 (Addison-Wesley 2018)和《Scala for the Impatient, Second Edition》(Addison- Wesley, 2017)。他还为专业程序员和计算机科学专业的学生撰写过数十本其他图书。

目录

译者序

前言

致谢

第1章 Java程序设计概述  1

1.1 Java程序设计平台  1

1.2 Java“白皮书”的关键术语  2

1.2.1 简单性  2

1.2.2 面向对象  3

1.2.3 分布式  3

1.2.4 健壮性  3

1.2.5 安全性  3

1.2.6 体系结构中立  4

1.2.7 可移植性  4

1.2.8 解释型  5

1.2.9 高性能  5

1.2.10 多线程  5

1.2.11 动态性  6

1.3 Java applet与Internet  6

1.4 Java发展简史  7

1.5 关于Java的常见误解  10

第2章 Java程序设计环境  12

2.1 安装Java开发工具包  12

2.1.1 下载JDK  12

2.1.2 设置JDK  14

2.1.3 安装库源文件和文档  16

2.2 使用命令行工具  16

2.3 使用集成开发环境  20

2.4 JShell  23

第3章 Java的基本程序设计结构  26

3.1 一个简单的Java应用程序  26

3.2 注释  29

3.3 数据类型  29

3.3.1 整型  30

3.3.2 浮点类型  31

3.3.3 char类型  32

3.3.4 Unicode和char类型  33

3.3.5 boolean类型  34

3.4 变量与常量  34

3.4.1 声明变量  34

3.4.2 变量初始化  35

3.4.3 常量  36

3.4.4 枚举类型  37

3.5 运算符  37

3.5.1 算术运算符  37

3.5.2 数学函数与常量  38

3.5.3 数值类型之间的转换  40

3.5.4 强制类型转换  41

3.5.5 结合赋值和运算符  41

3.5.6 自增与自减运算符  41

3.5.7 关系和boolean运算符  42

3.5.8 位运算符  43

3.5.9 括号与运算符级别  43

3.6 字符串  44

3.6.1 子串  45

3.6.2 拼接  45

3.6.3 不可变字符串  45

3.6.4 检测字符串是否相等  47

3.6.5 空串与Null串  48

3.6.6 码点与代码单元  48

3.6.7 String API  49

3.6.8 阅读联机API文档  51

3.6.9 构建字符串  54

3.7 输入与输出  55

3.7.1 读取输入  55

3.7.2 格式化输出  57

3.7.3 文件输入与输出  61

3.8 控制流程  62

3.8.1 块作用域  63

3.8.2 条件语句  63

3.8.3 循环  66

3.8.4 确定循环  69

3.8.5 多重选择:switch语句  72

3.8.6 中断控制流程的语句  74

3.9 大数  76

3.10 数组  79

3.10.1 声明数组  79

3.10.2 访问数组元素  80

3.10.3 for each循环  81

3.10.4 数组拷贝  82

3.10.5 命令行参数  82

3.10.6 数组排序  83

3.10.7 多维数组  86

3.10.8 不规则数组  88

第4章 对象与类  92

4.1 面向对象程序设计概述  92

4.1.1 类  93

4.1.2 对象  94

4.1.3 识别类  94

4.1.4 类之间的关系  95

4.2 使用预定义类  96

4.2.1 对象与对象变量  96

4.2.2 Java类库中的LocalDate类  99

4.2.3 更改器方法与访问器方法  100

4.3 用户自定义类  103

4.3.1 Employee类  104

4.3.2 多个源文件的使用  106

4.3.3 剖析Employee类  107

4.3.4 从构造器开始  107

4.3.5 用var声明局部变量  109

4.3.6 使用null引用  109

4.3.7 隐式参数与显式参数  110

4.3.8 封装的优点  111

4.3.9 基于类的访问权限  113

4.3.10 私有方法  114

4.3.11 f?inal实例字段  114

4.4 静态字段与静态方法  115

4.4.1 静态字段  115

4.4.2 静态常量  116

4.4.3 静态方法  116

4.4.4 工厂方法  117

4.4.5 main方法  118

4.5 方法参数  121

4.6 对象构造  126

4.6.1 重载  126

4.6.2 默认字段初始化  127

4.6.3 无参数的构造器  127

4.6.4 显式字段初始化  128

4.6.5 参数名  129

4.6.6 调用另一个构造器  129

4.6.7 初始化块  130

4.6.8 对象析构与f?inalize方法  134

4.7 包  134

4.7.1 包名  134

4.7.2 类的导入  135

4.7.3 静态导入  136

4.7.4 在包中增加类  137

4.7.5 包访问  139

4.7.6 类路径  140

4.7.7 设置类路径  142

4.8 JAR文件  143

4.8.1 创建JAR文件  143

4.8.2 清单文件  144

4.8.3 可执行JAR文件  145

4.8.4 多版本JAR文件  145

4.8.5 关于命令行选项的说明  146

4.9 文档注释  148

4.9.1 注释的插入  148

4.9.2 类注释  149

4.9.3 方法注释  149

4.9.4 字段注释  150

4.9.5 通用注释  150

4.9.6 包注释  151

4.9.7 注释抽取  151

4.10 类设计技巧  152

第5章 继承  155

5.1 类、超类和子类  155

5.1.1 定义子类  155

5.1.2 覆盖方法  157

5.1.3 子类构造器  158

5.1.4 继承层次  162

5.1.5 多态  162

5.1.6 理解方法调用  163

5.1.7 阻止继承:f?inal类和方法  165

5.1.8 强制类型转换  166

5.1.9 抽象类  168

5.1.10 受保护访问  173

5.2 Object:所有类的超类  174

5.2.1 Object类型的变量  174

5.2.2 equals方法  175

5.2.3 相等测试与继承  176

5.2.4 hashCode方法  179

5.2.5 toString方法  181

5.3 泛型数组列表  186

5.3.1 声明数组列表  187

5.3.2 访问数组列表元素  189

5.3.3 类型化与原始数组列表的

兼容性  191

5.4 对象包装器与自动装箱  192

5.5 参数数量可变的方法  195

5.6 枚举类  196

5.7 反射  198

5.7.1 Class类  199

5.7.2 声明异常入门   201

5.7.3 资源  202

5.7.4 利用反射分析类的能力  203

5.7.5 使用反射在运行时分析

对象  208

5.7.6 使用反射编写泛型数组

代码  213

5.7.7 调用任意方法和构造器  216

5.8 继承的设计技巧  219

第6章 接口、lambda表达式与

内部类  222

6.1 接口  222

6.1.1 接口的概念  222

6.1.2 接口的属性  228

6.1.3 接口与抽象类  229

6.1.4 静态和私有方法  230

6.1.5 默认方法  230

6.1.6 解决默认方法冲突  231

6.1.7 接口与回调  233

6.1.8 Comparator接口  235

6.1.9 对象克隆  236

6.2 lambda表达式  242

6.2.1 为什么引入lambda表达式  242

6.2.2 lambda表达式的语法  243

6.2.3 函数式接口  245

6.2.4 方法引用  247

6.2.5 构造器引用  250

6.2.6 变量作用域  250

6.2.7 处理lambda表达式  252

6.2.8 再谈Comparator  254

6.3 内部类  255

6.3.1 使用内部类访问对象状态  256

6.3.2 内部类的特殊语法规则  259

6.3.3 内部类是否有用、必要和

安全  260

6.3.4 局部内部类  262

6.3.5 由外部方法访问变量  263

6.3.6 匿名内部类  264

6.3.7 静态内部类  267

6.4 服务加载器  270

6.5 代理  273

6.5.1 何时使用代理  273

6.5.2 创建代理对象  273

6.5.3 代理类的特性  277

第7章 异常、断言和日志  279

7.1 处理错误  279

7.1.1 异常分类  280

7.1.2 声明检查型异常  282

7.1.3 如何抛出异常  284

7.1.4 创建异常类  285

7.2 捕获异常  286

7.2.1 捕获异常  286

7.2.2 捕获多个异常  288

7.2.3 再次抛出异常与异常链  289

7.2.4 f?inally子句  290

7.2.5 try-with-Resources语句  292

7.2.6 分析堆栈轨迹元素  294

7.3 使用异常的技巧  297

7.4 使用断言  300

7.4.1 断言的概念  300

7.4.2 启用和禁用断言  301

7.4.3 使用断言完成参数检查  302

7.4.4 使用断言提供假设文档  303

7.5 日志  304

7.5.1 基本日志  305

7.5.2 高级日志  305

7.5.3 修改日志管理器配置  307

7.5.4 本地化  308

7.5.5 处理器  309

7.5.6 过滤器  312

7.5.7 格式化器  313

7.5.8 日志技巧  313

7.6 调试技巧  321

第8章 泛型程序设计  326

8.1 为什么要使用泛型程序设计  326

8.1.1 类型参数的好处  326

8.1.2 谁想成为泛型程序员  328

8.2 定义简单泛型类  328

8.3 泛型方法  330

8.4 类型变量的限定  331

8.5 泛型代码和虚拟机  333

8.5.1 类型擦除  333

8.5.2 转换泛型表达式  335

8.5.3 转换泛型方法  335

8.5.4 调用遗留代码  337

8.6 限制与局限性  338

8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数  338

8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型  338

8.6.3 不能创建参数化类型的数组  338

8.6.4 Varargs警告  339

8.6.5 不能实例化类型变量  340

8.6.6 不能构造泛型数组  341

8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效  342

8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例  343

8.6.9 可以取消对检查型异常的检查  343

8.6.10 注意擦除后的冲突  345

8.7 泛型类型的继承规则  346

8.8 通配符类型  348

8.8.1 通配符概念  348

8.8.2 通配符的超类型限定  349

8.8.3 无限定通配符  351

8.8.4 通配符捕获  352

8.9 反射和泛型  354

8.9.1 泛型Class类  354

8.9.2 使用Class<T>参数进行类型匹配  355

8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息  356

8.9.4 类型字面量  359

第9章 集合  365

9.1 Java集合框架  365

9.1.1 集合接口与实现分离  365

9.1.2 Collection接口  368

9.1.3 迭代器  368

9.1.4 泛型实用方法  370

9.2 集合框架中的接口  373

9.3 具体集合  375

9.3.1 链表  375

9.3.2 数组列表  384

9.3.3 散列集  385

9.3.4 树集  388

9.3.5 队列与双端队列  391

9.3.6 优先队列  392

9.4 映射  394

9.4.1 基本映射操作  394

9.4.2 更新映射条目  397

9.4.3 映射视图  398

9.4.4 弱散列映射  399

9.4.5 链接散列集与映射  400

9.4.6 枚举集与映射  401

9.4.7 标识散列映射  402

9.5 视图与包装器  403

9.5.1 小集合  404

9.5.2 子范围  405

9.5.3 不可修改的视图  405

9.5.4 同步视图  406

9.5.5 检查型视图  407

9.5.6 关于可选操作的说明  407

9.6 算法  411

9.6.1 为什么使用泛型算法  411

9.6.2 排序与混排  412

9.6.3 二分查找  414

9.6.4 简单算法  415

9.6.5 批操作  417

9.6.6 集合与数组的转换  418

9.6.7 编写自己的算法  418

9.7 遗留的集合  419

9.7.1 Hashtable类  419

9.7.2 枚举  419

9.7.3 属性映射  421

9.7.4 栈  424

9.7.5 位集  424

第10章 图形用户界面程序设计  429

10.1 Java用户界面工具包简史  429

10.2 显示窗体  430

10.2.1 创建窗体  431

10.2.2 窗体属性  433

10.3 在组件中显示信息  435

10.3.1 处理2D图形  439

10.3.2 使用颜色  445

10.3.3 使用字体  446

10.3.4 显示图像  452

10.4 事件处理  453

10.4.1 基本事件处理概念  453

10.4.2 实例:处理按钮点击事件  454

10.4.3 简洁地指定监听器  457

10.4.4 适配器类  458

10.4.5 动作  460

10.4.6 鼠标事件  464

10.4.7 AWT事件继承层次  469

10.5 首选项API  472

第11章 Swing用户界面组件  478

11.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式  478

11.2 布局管理概述  481

11.2.1 布局管理器  482

11.2.2 边框布局  483

11.2.3 网格布局  484

11.3 文本输入  485

11.3.1 文本域  486

11.3.2 标签和标签组件  487

11.3.3 密码域  488

11.3.4 文本区  489

11.3.5 滚动窗格  489

11.4 选择组件  491

11.4.1 复选框  492

11.4.2 单选按钮  494

11.4.3 边框  497

11.4.4 组合框  499

11.4.5 滑动条  502

11.5 菜单  507

11.5.1 菜单构建  507

11.5.2 菜单项中的图标  509

11.5.3 复选框和单选按钮菜单项  510

11.5.4 弹出菜单  511

11.5.5 键盘助记符和加速器  512

11.5.6 启用和禁用菜单项  514

11.5.7 工具条  518

11.5.8 工具提示  519

11.6 复杂的布局管理  520

11.6.1 网格包布局  520

11.6.2 定制布局管理器  529

11.7 对话框  532

11.7.1 选项对话框  533

11.7.2 创建对话框  536

11.7.3 数据交换  540

11.7.4 文件对话框  545

第12章 并发  552

12.1 什么是线程  552

12.2 线程状态  555

12.2.1 新建线程  556

12.2.2 可运行线程  556

12.2.3 阻塞和等待线程  556

12.2.4 终止线程  558

12.3 线程属性  558

12.3.1 中断线程  558

12.3.2 守护线程  561

12.3.3 线程名  561

12.3.4 未捕获异常的处理器  561

12.3.5 线程优先级  563

12.4 同步  563

12.4.1 竞态条件的一个例子  563

12.4.2 竞态条件详解  567

12.4.3 锁对象  568

12.4.4 条件对象  571

12.4.5 synchronized关键字  576

12.4.6 同步块  579

12.4.7 监视器概念  580

12.4.8 volatile字段  581

12.4.9 final变量  582

12.4.10 原子性  582

12.4.11 死锁  584

12.4.12 线程局部变量  586

12.4.13 为什么废弃stop和suspend方法  587

12.5 线程安全的集合  589

12.5.1 阻塞队列  589

12.5.2 高效的映射、集和队列  595

12.5.3 映射条目的原子更新  596

12.5.4 对并发散列映射的批操作  599

12.5.5 并发集视图  600

12.5.6 写数组的拷贝  601

12.5.7 并行数组算法  601

12.5.8 较早的线程安全集合  602

12.6 任务和线程池  603

12.6.1 Callable与Future  603

12.6.2 执行器  605

12.6.3 控制任务组  607

12.6.4 fork-join框架  612

12.7 异步计算  615

12.7.1 可完成Future  615

12.7.2 组合可完成Future  616

12.7.3 用户界面回调中的长时间运行任务  622

12.8 进程  628

12.8.1 建立一个进程  628

12.8.2 运行一个进程  630

12.8.3 进程句柄  631

附录 Java关键字  634

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第3章 Java的基础程序设计结构 整型 用int类型表示一百万可以这么写&#xff08;since 1.7&#xff09; int a 1_000_000; System.out.println(a);//1000000可用0b或0B表示二进制&#xff08;同样since 1.7&#xff09; byte a 0b0000_0010; System.out.println(a);//2如出…

vue class style 三元运算

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Vue 实现拖拽模块(一)拖拽添加组件

本文主要介绍了vue拖拽组件实现构建页面的简单实现&#xff0c;文中通过示例代码介绍&#xff0c;感兴趣的小伙伴们可以了解一下 本文主要介绍了 Vue拖拽添加组件的简单实现&#xff0c;具体如下&#xff1a; 效果图 实现思路 使用 H5 的新特性拖放操作来实现&#xff0c;拖…

vue拖拽三种方法

如果想拖拽排序的可以用组件&#xff1a;vuedraggable。 组件安装 npm i vuedraggable -S引入 import draggable from vuedraggable配置项 group: string or array 分组用的&#xff0c;同一组的不同list可以相互拖动 sort: boolean 定义是否可以拖拽 delay:number 定义鼠标…

Vue3 CSS v-bind 计算和三元运算

官方文档 中指出&#xff1a;CSS 中的 v-bind 支持 JavaScript 表达式&#xff0c;但需要用引号包裹起来&#xff1a; 例子如下&#xff1a; <script lang"ts" setup> const treeContentWidth ref(140); </script><style lang"less" scop…

【记】Vue - 拖拽元素组件实现

需求描述&#xff1a; 1.可实现PC/移动端元素拖拽移动 2.支持2种模式&#xff1a;1.元素跟随光标点放置2.元素在光标点平齐位置靠侧边吸附 市面上估计有很多这种组件和功能了&#xff0c;但我没找到合适的&#xff0c;用了VueUse的useDraggable Function感觉不太适合某些应用…

Vue:可拖拽组件

在实际开发中&#xff0c;很可能会遇到开发可拖拽组件的需求&#xff0c;目的是应对某些弹框组件会遮盖某些重要信息/可操作面板&#xff0c;通过可拖拽的形式可以将上层的弹框组件移动到其他位置&#xff0c;从而不影响整个系统的操作。下面&#xff0c;我们分两步走&#xff…

vue+ element 三元运算符设置按钮样式

效果图 代码块 <el-button-group><el-button size"small" click"notSelect()" :class"[status 1?isActive:]" autofocus"true" v-focus plain>待选</el-button><el-button size"small" click"…

vue三目运算符可以写html代码么,Vue-js之文本渲染、属性(样式)绑定、三元运算符、事件处理...

文本渲染之3种方式 1.{{}}&#xff1a;插值表达式 弊端&#xff1a;会出现页面闪烁问题 v-text&#xff1a;把vue实例中的内容当作纯文本&#xff0c;显示在浏览器 v-html&#xff1a;把vue实例中的内容进行渲染后&#xff0c;浏览器会再次执行文本渲染 {{msg}} let vm new Vu…

vue中的三元运算符

我们要做的效果如下&#xff1a; 如上图的全部分类效果&#xff0c;符号、的样式具体写法如下图&#xff1a;数据如下&#xff1a; 补充&#xff1a;我们一开始想的可能是在数据中直接加符号、&#xff0c;但是脑子想让我换个想法&#xff0c;所以想先控制显示&#xff0c;第一…

vue 在 html标签上 做三元运算

众所周知&#xff0c;在js 中 a<b?‘方法一’:‘方法二’ 这种 三元运算 是比较方便快捷&#xff0c;那么如何在html标签上直接使用呢&#xff1f; 在 标签包裹中&#xff0c;一半为内容&#xff0c;可以直接使用 例如&#xff1a; <p class"price">{{p…