文章目录
- 需求的提出
- 多线程
- 线程间通信
- 终止多线程
本文源码: QT多线程实战
需求的提出
窗口本身就是一个死循环,在这样一个死循环中执行任何耗时的操作,都会导致程序崩溃。所以多线程对于窗口编程而言是必要的。
例如,在窗口中拖入一个pushButton和lineEdit,将pushButton的名字改为pbStart,然后为其绑定一个函数,函数中创建一个死循环,并让死循环中的内容实时输出到lineEdit。
接下来设计一个逻辑,当点击pbStart之后,开始执行死循环,同时按钮内容变为Stop;当按钮内容为Stop时,点击按钮,停止执行死循环。
所以,需要设计一个用于控制循环是否继续执行的成员变量,在MainWindow的头文件中添加私有成员bool flag。在cpp文件中添加flag = true。
然后转到设计界面 ,右键pbStart按钮->转到槽->clicked()。从而MainWindow中添加了一个名为on_pbStart_clicked的函数,填充其内容为
void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{int i= 0;bool flag = QString::compare(ui->pbStart->text(),"start");if(flag)ui->pbStart->setText("stop");while(flag){i++;ui->lineEdit->setText(QString::number(i));}
}
结果运行之后,果然陷入了死循环,程序也无法响应了,最过分的是lineEdit并没有变化,这个时候就要考虑多线程。

多线程
QThread是Qt中最基础的线程类,每个实例都可以控制一个线程。其传统的调用方式是,新建一个继承QThread的类,然后将耗时任务写入run函数。而自QT4.4之后,则建议通过moveToThread()函数来调用多线程。
首先新建一个类,在项目中Ctrl+N,在弹出对话框中选择Files and Classes->C/C++->C++ Class,定义类的名称为ThTest,并选中QObject。
令该类继承QObject,将头文件中的ThTest改为
class ThTest : public QObject
{Q_OBJECT
public:ThTest();~ThTest();void Func(void);
};
相应地,cpp文件的内容为
#include "thtest.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>ThTest::ThTest(){}
ThTest::~ThTest(){}void ThTest::Func()
{int NowNum = 0;while(true){NowNum++;qDebug()<<NowNum<<QThread::currentThreadId();}
}
然后更改mainwindow的代码,在其头文件内容如下
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include "thtest.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void ToThread(); // 信号
private slots:void on_pbStart_clicked();
private:Ui::MainWindow *ui;QThread *qThTest;ThTest *th1;
};
#endif
然后将cpp文件中的on_pbStart_clicked函数改为
void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{qThTest = new QThread;th1 = new ThTest;connect(this,&MainWindow::ToThread,th1,&ThTest::Func);th1->moveToThread(qThTest);qThTest->start();emit ToThread();
}
其中,connect将ToThread函数和ThTest中的Func函数绑定在了一起。也就是说,当这边发射ToThread的信号的时候,Th1会执行Func这个函数。
所以,当线程启动后,通过emit发射ToThread信号,果然命令行中会持续输出数字了,同时窗口并不会死掉。
到了这一步,其实已经可以处理一些多线程任务了,但还不能把递增的NowNum显示到主窗口上,从而让lineEdit看上去有些鸡肋。为了实现在窗口上显示递增的数字,接下来需要做的就是线程间的通信。
线程间通信
得益于Qt的信号槽机制,多线程之间的通信并不复杂。乃至于,可以广义地认为emit ToThread()本身也是一个线程间通信的过程。
所以只需在on_pbStart_clicked中添加一条
connect(th1,SIGNAL(sendInt(int)),this,SLOT(getInt(int)));
意思就是th1发射一个sendInt(int),this接收一个getInt(int),这两个函数的名字无所谓,但一定不包含形参,而只有形参的数据类型。
接下来,在thtest.h中添加sendInt,
signals:void sendInt(int);
并更改其Func函数
void ThTest::Func(){int NowNum = 0;while(true){QThread::sleep(1);emit sendInt(NowNum++);}
}
最后,在mainwindow.h中添加
private slots:void getInt(int);
以及cpp文件中的
void MainWindow::getInt(int num){ui->lineEdit->setText(QString::number(num));
}
这样,在点击start之后,就可以看到lineEdit上数字的变化了。

终止多线程
最后,回到一开始的需求,是点击start开始,然后按钮变为stop,点击stop后再停止。
考虑到terminate并不安全,故而采用终结while的方式来退出死循环。方法是在ThTest中添加一个bool类型的成员running,即在头文件中添加
public:bool running=true;
并更改源文件中的while循环
void ThTest::Func(){int NowNum = 0;while(running){emit sendInt(NowNum++);QThread::sleep(1);}
}
最后修改on_pbStart_clicked
void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{bool flag = QString::compare(ui->pbStart->text(),"stop");qDebug()<<ui->pbStart->text();th1->running = flag;ui->pbStart->setText(flag?"stop":"start");if(flag){th1->moveToThread(qThTest);qThTest->start();emit ToThread();}elseui->lineEdit->setText("0");
}
并把th1等初始化过程移除去
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);qThTest = new QThread;th1 = new ThTest;connect(th1,SIGNAL(sendInt(int)),this,SLOT(getInt(int)));connect(this,&MainWindow::ToThread,th1,&ThTest::Func);
}
结果线程果然终止了



















