一、transform 和@keyframes动画的区别:
@keyframes动画是循环的,而transform 只执行一遍.
二、@keyframes
CSS3中添加的新属性animation是用来为元素实现动画效果的,但是animation无法单独担当起实现动画的效果。承载动画的另一个属性——@keyframes。使用的时候为了兼容可加上-webkit-、-o-、-ms-、-moz-、-khtml-等前缀以适应不同的浏览器。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。
@keyframes定义一个动画,并定义具体的动画效果,比如是放大还是位移等等。
@keyframes 它定义的动画并不直接执行,需要借助animation来运转。
在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。
百分比是指动画完成一遍的时间长度的的百分比 ,0% 是动画的开始时间,50%是动画完成一半的时间,100% 动画的结束时间。百分比后面的花括号写:在动画执行过程中的某时间点要完成的变化。
为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
语法
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
例子1:
名字为gif的@keyframes ,动画完成需要的总时长为1.4s,刚开始的时候图片旋转为0度,动画完成的时候图片旋转360度
.load-border {width: 120px;height: 120px;background: url(../images/loading_icon.png) no-repeat center center;-webkit-animation: gif 1.4s infinite linear;animation: gif 1.4s infinite linear;
}
@keyframes gif {0% {-webkit-transform: rotate(0deg);transform: rotate(0deg);}100% {-webkit-transform: rotate(360deg);transform: rotate(360deg);}
}
例子2:
名字为mymove的@keyframes ,动画完成需要的总时长为1s,刚开始的时候图片距顶部距离为0px,0.25s后图片距顶部距离为200px,0.5s后图片距顶部的距离为100px,以此类推
.img {width: 120px;height: 120px;background: url(../images/icon.png) no-repeat center center;-webkit-animation: gif 1.4s infinite linear;animation: mymove 1s infinite linear;
}
@keyframes mymove
{0% {top:0px;}25% {top:200px;}50% {top:100px;}75% {top:200px;}100% {top:0px;}
}
例子3:
在一个动画中改变多个 CSS 样式:
@keyframes mymove
{0% {top:0px; background:red; width:100px;}100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
}