【源码分析设计模式 13】命令模式

article/2025/10/20 14:07:35

一、基本介绍

1、在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作时哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。

2、命令模式使请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

3、在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持撤销操作。

二、命令模式的结构

1、Invoker:调用者角色

2、Command:命令角色

需要自行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类;

3、Receiver:接收者角色

知道如何实施和执行一个请求相关的操作;

4、ConcreteCommand

将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者响应的操作,实现execute

三、命令模式的优缺点

1、优点

(1)类间解耦

调用者角色和接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法即可,不需要了解到底是哪个接收者在执行。

(2)可扩展性

Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块client不产生严重的代码耦合。

(3)命令模式结合其它模式更优秀

  • 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;
  • 结合模板方法模式,则可以减少command子类的膨胀问题;

2、缺点

类爆炸!

四、命令模式的应用场景

1、命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期,命令发送了并不是立即执行。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以在序列化之后传送到另一台机器上去。

2、命令需要进行各种管理逻辑,比如对多个命令的统一管理。

3、需要支持撤销、重试等操作。

命令模式可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的的效果时,调用undo()方法,把命令产生的效果撤销掉;

命令模式还提供了redo()方法,以供客户端在需要的时候再重新发送命令。

4、使用命令模式作为 "回调(callBack)" 在面向对象系统中的替代。"callBack" 讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

5、如果将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有的数据更新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

五、代码实例

1、命令角色Command

package designMode.advance.command;//创建命令接口
public interface Command {//执行动作(操作)public void execute();//撤销动作(操作)public void undo();
}

 LightOnCommand

package designMode.advance.command;public class LightOnCommand implements Command {//聚合LightReceiverLightReceiver light;//构造器public LightOnCommand(LightReceiver light) {super();this.light = light;}@Overridepublic void execute() {//调用接收者的方法light.on();}@Overridepublic void undo() {//调用接收者的方法light.off();}
}

LightOffCommand 

package designMode.advance.command;public class LightOffCommand implements Command {// 聚合LightReceiverLightReceiver light;// 构造器public LightOffCommand(LightReceiver light) {super();this.light = light;}@Overridepublic void execute() {// 调用接收者的方法light.off();}@Overridepublic void undo() {// 调用接收者的方法light.on();}
}

TVOnCommand 

package designMode.advance.command;public class TVOnCommand implements Command {// 聚合TVReceiverTVReceiver tv;// 构造器public TVOnCommand(TVReceiver tv) {super();this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {// 调用接收者的方法tv.on();}@Overridepublic void undo() {// 调用接收者的方法tv.off();}
}

TVOffCommand 

package designMode.advance.command;public class TVOffCommand implements Command {// 聚合TVReceiverTVReceiver tv;// 构造器public TVOffCommand(TVReceiver tv) {super();this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {// 调用接收者的方法tv.off();}@Overridepublic void undo() {// 调用接收者的方法tv.on();}
}

NoCommand  

package designMode.advance.command;/*** 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做* 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断* @author Administrator**/
public class NoCommand implements Command {@Overridepublic void execute() {}@Overridepublic void undo() {}
}

2、接收角色Receiver

package designMode.advance.command;public class LightReceiver {public void on() {System.out.println(" 电灯打开了.. ");}public void off() {System.out.println(" 电灯关闭了.. ");}
}
package designMode.advance.command;public class TVReceiver {public void on() {System.out.println(" 电视机打开了.. ");}public void off() {System.out.println(" 电视机关闭了.. ");}
}

3、Controller

package designMode.advance.command;public class RemoteController {// 开 按钮的命令数组Command[] onCommands;Command[] offCommands;// 执行撤销的命令Command undoCommand;// 构造器,完成对按钮初始化public RemoteController() {onCommands = new Command[5];offCommands = new Command[5];for (int i = 0; i < 5; i++) {onCommands[i] = new NoCommand();offCommands[i] = new NoCommand();}}// 给我们的按钮设置你需要的命令public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {onCommands[no] = onCommand;offCommands[no] = offCommand;}// 按下开按钮public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法onCommands[no].execute();// 记录这次的操作,用于撤销undoCommand = onCommands[no];}// 按下开按钮public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法offCommands[no].execute();// 记录这次的操作,用于撤销undoCommand = offCommands[no];}// 按下撤销按钮public void undoButtonWasPushed() {undoCommand.undo();}
}

4、调用者角色Client

package designMode.advance.command;public class Client {public static void main(String[] args) {//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作//创建电灯的对象(接受者)LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();//创建电灯相关的开关命令LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);//需要一个遥控器RemoteController remoteController = new RemoteController();//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");remoteController.onButtonWasPushed(0);System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");remoteController.offButtonWasPushed(0);System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");remoteController.undoButtonWasPushed();System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");remoteController.onButtonWasPushed(1);System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");remoteController.offButtonWasPushed(1);System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");remoteController.undoButtonWasPushed();}
}

5、控制台输出


http://chatgpt.dhexx.cn/article/DKWXpcd6.shtml

相关文章

C# 命令模式

一、命令模式&#xff1a; 将一个请求封装为一个对象&#xff0c;从而使你可用不同的请求对客户进行参数化&#xff1b;对请求排队或记录请求日志&#xff0c;以及支持可撤销的操作。 ——《设计模式》 二、模式结构&#xff1a; Command&#xff1a; 定义命令的接口&#xff…

命令模式(Command模式)详解

在软件开发系统中&#xff0c;常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如&#xff0c;想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便&#xff0c;因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦&#xff1f;”…

交换机基本命令模式

交换机基本命令模式 对于思科交换机来说&#xff0c;主要有2种配置途径&#xff1a; 其一&#xff0c;使用交换机自带的Console线缆连接到计算机的COM口&#xff0c;然后利用计算机的超级终端软件直接配置&#xff0c;首次配置通常使用这种方式&#xff1b; 其二&#xff0c;通…

Java设计模式及应用场景之《命令模式》

文章目录 一、命令模式定义二、命令模式的结构和说明三、命令模式示例四、命令模式扩展 -- 宏命令示例五、命令模式扩展 -- 可撤销和恢复操作示例1、反操作式&#xff08;补偿式&#xff09;2、存储恢复式 六、命令模式扩展 -- 队列请求七、命令模式扩展 -- 日志请求八、命令模…

【每天一个java设计模式(十五)】 - 命令模式

命令模式是一种数据驱动的设计模式&#xff0c;它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中&#xff0c;并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象&#xff0c;并把该命令传给相应的对象&#xff0c;该对象执行命令。 命令模式也就是一个用户发送请求&…

码农小汪-设计模式之-命令模式

大话设计模式的例子讲的非常的好&#xff0c;理解起来也方便&#xff01;有时候忘了。想到这些特殊的例子感觉就是特别爽。 烤羊肉串带来的思考&#xff01; 路边摊羊肉串&#xff1a; 老板&#xff0c;我这里排的比较先啊&#xff0c;我最先给钱。老板这个没有熟啊。我的是…

命令模式(行为型)

一、什么是命令式 命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式&#xff0c;是一种对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象&#xff0c;从而使你可用不同的请求对客户进行参数化&#xff1b;对请求排队或记录请求日志&#xff0c;以及支持可撤消的操作…

命令模式---电视机遥控器

电视机是请求的接收者&#xff0c;遥控器是请求的发送者&#xff0c;遥控器上有一些按钮&#xff0c;不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演&#xff0c;有三个具体的命令类实现了抽象命令接口&#xff0c;这三个具体命令类分别代表三种操作&#…

C++设计模式-命令模式

目录 基本概念 代码与实例 基本概念 命令模式&#xff08;Command&#xff09;&#xff0c;将一个请求封装为对象&#xff0c;从而使你看用不同的请求对客户端进行参数化&#xff1b;对请求排队或记录请求日志&#xff0c;以及支持可撤销操作。 命令模式的作用&#xff1a; …

设计模式---命令模式

命令模式 命令模式的定义 ​ 命令模式是一个高内聚的模式&#xff0c;其定义为&#xff1a;Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.&#xff08;将一…

【设计模式】命令模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

文章目录 一、命令模式简介二、命令模式 适用场景三、命令模式 优缺点四、命令模式 与 备忘录模式五、命令模式 代码示例1、命令接口2、发布命令类3、关闭命令类4、游戏类5、命令执行者类6、测试类 一、命令模式简介 命令模式 : 将 不同的请求 封装成 不同的请求对象 , 以便 使…

设计模式(16)命令模式

**定义&#xff1a;**将一个请求封装成一个对象&#xff0c;从而让你使用不同的请求把客户端参数化&#xff0c;对请求排队或者记录请求日志&#xff0c;可以提供命令的撤销和恢复功能。 **类型&#xff1a;**行为类模式 类图&#xff1a; 命令模式的结构 ​ 顾名思义&#…

什么是命令模式?

一、命令模式的定义 命令是对命令的封装&#xff0c;每一个命令都是一个操作&#xff0c;请求方发出请求&#xff0c;接收方接收请求&#xff0c;并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方&#xff0c;命令模式属于行为型模式 二、命令模式的uml图和通用写法 uml 通用写法 …

设计模式之命令模式详解

1 概述 日常生活中&#xff0c;我们出去吃饭都会遇到下面的场景。我们可以将女招待理解成一个请求的发送者&#xff0c;用户通过它来发送一个“点餐”请求&#xff0c;而厨师是“点餐”请求的最终接收者和处理者&#xff0c;在图中&#xff0c;顾客和厨师之间并不存在直接耦合…

命令模式

一、命令模式介绍 在软件设计中&#xff0c;我们经常需要向某些对象发送请求&#xff0c;但是并不知道请求的接收者是谁&#xff0c;也不知道被请求的操作是哪个。我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可&#xff0c;此时可以使用命令模式来设计。 命令模式使得请求发…

Java设计模式——命令模式

文章目录 命令模式 命令模式 命令模式很好理解&#xff0c;举个例子&#xff0c;司令员下令让士兵去干件事情&#xff0c;从整个事情的角度来考虑&#xff0c;司令员的作用是&#xff0c;发出口令&#xff0c;口令经过传递&#xff0c;传到了士兵耳朵里&#xff0c;士兵去执行…

如何设置IPv4和IPv6报文的DSCP值——网络测试仪实操

一、操作说明 在QoS测试中&#xff0c;经常要设置不同优先级的报文&#xff0c;来验证被测设备对于优先级的调度。所以&#xff0c;我们就要了解如何设置IPv6和IPv6报文中的DSCP&#xff08;大部分使用DSCP值&#xff0c;也会用到TOS值&#xff09; 这里我们使用测试接交换机&…

DSCP vs IPv4 Tos

首先看IPv4包头如下 其中&#xff0c;Qos用到的是Tos定义有下面两种&#xff1a; 老的IPv4 TOS Byte定义和值 新的DSCP定义和值 DSCP值 DSCP ValueMeaningDrop ProbabilityEquivalent IP Precedence Value101 110 (46)High Priority Expedited Forwarding (EF)N/A101 – …

c语言socket设置IPV4/6的dscp值

环境&#xff1a;linux centos7 、x86 、UDP包 使用sock需要增加头文件 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> 设置方法很简单&#xff0c;都是使用setsockopt函数&#xff0c;就是找资料及如何太麻烦&#xff0c;尤其是IPV6。需要注意IPV4设置的是I…

tos cos dscp 区别和作用

tos cos 和dscp 都是通过iptable 的mange 的mark 标签来更改的。 谈到qos首先需要了解qos调度的几个重要过程,qos调度过程包括网络入口数据流量的分类和标记、骨干网设备上的拥塞避免和拥塞管理、网路出口的队列调度这几个重要过程. 1、cos和tos的区别: 通过acl对流量进行分类以…