Java简易俄罗斯方块

article/2025/11/1 18:21:52

目前学到Swing第二章,这两天没有学新知识,写了个俄罗斯方块。 
写之前想不好怎么实现,找来别人的程序看了一下,再加上自己的想法,做了下面这个半成品,接下来可以加上各种菜单、按钮贴图等美化,都是些锦上添花的动作,繁琐但不难。 
我觉得写俄罗斯方块,难点在于如何将方块的形状(七种)、状态(四种翻转)、动作(左、右、下落)等提炼成数组。 这里采用四维数组来表示每一种方块:【种类】【翻转】【X坐标】【Y坐标】,每种方块都画在一个4*4的大方块中,把这个大方块作为一个整体进行移动。再写了一个方法遍历大方块,判断该方块的位置是否合法。 
有了合适的模型,再把每个步骤转化成代码,就不难了。



import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JOptionPane;public class KingTetris{// 20行,10列private final int ROW = 20;private final int COL = 10;// 每个方块边长,单位为像素private final int LEN = 35;// 游戏区域的左、上边距private final int LEFT_MARGIN = LEN*2;private final int UP_MARGIN = LEN;    // 面布大小,单位为像素private final int AREA_WIDTH = LEN*22;private final int AREA_HEIGHT = LEN*22;// 是否需要网格private boolean showGrid = true;// 是否彩色,将来可以作为贴图控制private boolean isColor = true;// 得分private int score = 0;// 画布private MyCanvas drawArea = new MyCanvas();// 窗口private JFrame f = new JFrame("俄罗斯方块");// 画图用的imageprivate BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);private Graphics g = image.createGraphics();// 数组,用于保存背景private int[][] map = new int[COL][ROW];// 数组,用于保存颜色private Color[] color = new Color[]{Color.green, Color.red, Color.orange, Color.blue, Color.cyan, Color.yellow, Color.magenta, Color.gray};//默认灰色private final int DEFAULT = 7;private Color[][] mapColor = new Color[COL][ROW];//组件的横坐标int wordX = LEN*14;// 组件的横坐标int wordY = LEN*9; // 字的初始纵坐标//shape的四个参数private int type, state, x, y, nextType, nextState;//如果刚开始游戏,由于无nextType,先给type等随机一个,下为首次开始游戏的标志private boolean newBegin = true;// 用数组来代表不同形状的下坠物,四维分别是类型Type、旋转状态State、横坐标X、纵坐标Y。画示意图即可得出坐标// 方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名private int[][][][] shape = new int[][][][]{// S的四种翻转状态:{ { {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {1,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {1,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} } },// Z:{ { {1,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {1,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} } },// L:{ { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} } },// J:{ { {0,0,0,0}, {0,0,1,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} } },// I:{ { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} } },// O:{ { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}  }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}  }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}  } },// T:{ { {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} } },};/*** 初始化界面*/private void init(){drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT));f.add(drawArea);JCheckBox gridCB = new JCheckBox("显示网格",true);JCheckBox colorCB = new JCheckBox("彩色方块", false);gridCB.setBounds(wordX, wordY-LEN,LEN,LEN);colorCB.setBounds(wordX, wordY-2*LEN,LEN,LEN);// paintArea();// 加键盘监听器f.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyPressed(KeyEvent e){switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:turn();break;case KeyEvent.VK_LEFT:left();break;case KeyEvent.VK_RIGHT:right();break;case KeyEvent.VK_DOWN:down();break;}                }});   Timer timer = new Timer(1000, new timerListener());newShape();timer.start();// 窗口显示在屏幕正中// Toolkit是抽象类,只能用getDefaultToolkit()方法来获取实例。// getScreenSize()方法返回的是一个Dimension对象,还须用getWidth()获取宽度f.pack();int screenSizeX = (int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth();int screenSizeY = (int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight();int fSizeX = (int)f.getSize().getWidth();int fSizeY = (int)f.getSize().getHeight();f.setResizable(false);// 禁止改变Frame大小f.setBounds((screenSizeX-fSizeX)/2, (screenSizeY-fSizeY)/2, fSizeX,fSizeY );    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true);}/*** 绘图*/private void paintArea(){//  默认黑色,填充白色g.setColor(Color.white);g.fillRect(0, 0, AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);//  方格线//  先画最外围g.setColor(Color.gray);for (int offset = 0; offset <= 2; offset++){g.drawRect(LEFT_MARGIN-offset, UP_MARGIN-offset, COL*LEN+offset*2, ROW*LEN+offset*2);}//  如果showGrid为true则显示网格if(showGrid){g.setColor(Color.gray);// 9条竖线for (int i = 1 ; i <= 9; i++){g.drawLine(LEFT_MARGIN+LEN*i, UP_MARGIN, LEFT_MARGIN+LEN*i, UP_MARGIN+ROW*LEN);}// 19条横线for(int i = 1; i <= 19; i++){g.drawLine(LEFT_MARGIN, UP_MARGIN+LEN*i, LEFT_MARGIN+COL*LEN, UP_MARGIN+LEN*i);}}// 右上角显示下一个shape        int offset2 = 3;// 边框粗细int col = 4;// 右上角方框的列数int row = 4;// 行数g.setColor(Color.gray);g.setFont(new Font("Microsoft YaHei Mono", Font.BOLD, 20));g.drawString("下一个:", wordX, LEN*2);int nextX = wordX;int nextY = LEN*2;//暂不画方框// for (int offset = 0; offset <= 2; offset++){//     g.drawRect(nextX-offset+10, nextY+10-offset, col*LEN+offset*2, row*LEN+offset*2);// }//画下一次出现的下坠方块g.setColor(isColor?color[nextType]:color[DEFAULT]);for(int i = 0; i < 4; i++){for(int j = 0; j < 4; j++){if (shape[nextType][nextState][i][j]==1) {g.fill3DRect(nextX+10+i*LEN, nextY+10+j*LEN, LEN, LEN,true);               }}}g.setColor(Color.gray);g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 15));      g.drawString("玩法:", wordX, wordY+LEN*2);g.drawString("上箭头:翻转", wordX, wordY+LEN*3);g.drawString("左箭头:左移", wordX, wordY+LEN*4);g.drawString("右箭头:右移", wordX, wordY+LEN*5);g.drawString("下箭头:下落", wordX, wordY+LEN*6);g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 25));g.drawString("得分:" + score, wordX, wordY+LEN*8);//画下坠物shapeg.setColor(isColor?color[type]:color[DEFAULT]);for(int i = 0; i < 4; i++){for(int j = 0; j < 4; j++){if (shape[type][state][i][j]==1) {g.fill3DRect(LEFT_MARGIN+(x+i)*LEN, UP_MARGIN+(y+j)*LEN, LEN, LEN,true);               }}}//画背景mapfor(int i = 0; i < COL; i++){for(int j = 0; j < ROW; j++){if (map[i][j] == 1) {g.setColor(mapColor[i][j]);g.fill3DRect(LEFT_MARGIN+i*LEN, UP_MARGIN+j*LEN, LEN, LEN,true);}}}drawArea.repaint();}/*** 自定义画布,重写paint()方法*/private class MyCanvas extends JPanel{public void paint(Graphics g){g.drawImage(image, 0, 0, null);}}/*** 判断位置是否合法*/private boolean check(int type, int state, int x, int y){for(int i = 0; i < 4; i++){for(int j = 0; j < 4; j++){if ( (shape[type][state][i][j] == 1) && ( (x+i>=COL) || (x+i<0 ) || (y+j>=ROW) || (map[x+i][y+j]==1) ) ) {return false;}}}return true;}/*** 判断游戏是否结束*/private boolean isGameOver(int type, int state, int x, int y){return !check(type, state, x, y);}/*** 新建方块*/private void newShape(){Random rand = new Random();if(newBegin){type = rand.nextInt(7); state = rand.nextInt(4); newBegin = false;}else{type = nextType;        state = nextState;}        nextType = rand.nextInt(7); nextState = rand.nextInt(4);        x = 3;y = 0;// 如果游戏已结束,则重新开始if(isGameOver(type, state, x, y)){            JOptionPane.showMessageDialog(f, "GAME OVER!");newGame();}paintArea();}/*** 新建游戏*/private void newGame(){newMap();score = 0;newBegin = true;}/*** 清空背景图*/private void newMap(){for(int i = 0; i < COL; i++){Arrays.fill(map[i],0);}        }/*** 消行*/private void delLine(){boolean flag = true;int addScore = 0;for(int j = 0; j < ROW; j++){flag = true;for( int i = 0; i < COL; i++){if (map[i][j]==0){flag = false;break;}}if(flag){addScore += 10;for(int t = j; t > 0; t--){for(int i = 0; i <COL; i++){map[i][t] = map[i][t-1];                        }}}        }score += addScore*addScore/COL;}/*** 计时器所用的事件监听器*/private class timerListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){if(check(type, state , x, y+1) ){y = y +1;}else{add(type, state, x, y);delLine();newShape();}paintArea();}}/*** 把shape存到map的add方法*/private void add(int type, int state, int x, int y){for(int i = 0; i < 4; i++){for(int j = 0; j < 4 ; j++){if((y+j<ROW)&&(x+i<COL)&&(x+i>=0)&&(map[x+i][y+j]==0)){map[x+i][y+j]=shape[type][state][i][j];mapColor[x+i][y+j]=color[isColor?type:DEFAULT];}}}}/*** 下面为四个方向键对应的方法*/private void turn(){int tmpState = state;state = (state + 1)%4;if (!check(type,state, x, y )) {state = tmpState; //不能转就什么都不做           }paintArea();}private void left(){if(check(type,state, x-1, y)){--x;}paintArea();}private void right(){if (check(type,state, x+1, y)) {++x;}paintArea();}private void down(){if (check(type,state, x, y+1)) {++y;}//如果下不去则固定之else{add(type, state, x, y);delLine();newShape();}paintArea();}/*** 主函数*/public static void main(String[] args){new KingTetris().init();}
}


http://chatgpt.dhexx.cn/article/CRlspA8b.shtml

相关文章

使用Java实现小游戏:俄罗斯方块

使用Java实现小游戏&#xff1a;俄罗斯方块 使用一个二维数组保存游戏的地图&#xff1a; // 游戏地图格子&#xff0c;每个格子保存一个方块&#xff0c;数组纪录方块的状态 private State map[][] new State[rows][columns];游戏前先将所有地图中的格子初始化为空&#xf…

JAVA实现经典游戏俄罗斯方块

本文代码来源于B站&#xff1a;尚学堂 博主也在此基础上有些改动&#xff0c;添加了一点提示标签和窗口 本文实现的功能有&#xff1a; 1、 初始化游戏窗口 2、初始化游戏的界面 3、初始化游戏的说明面板 4、随机生成下落方块 5、方块下落速度变化 6、判断方块是否可以下落 7、…

自己的第一个项目--俄罗斯方块(JAVA)

一点一点写出来的程序,想跟大家分享一下自己的心得,可能有错误,还请多多包涵~ Cell类: public class Cell 定义了本游戏最基本的元素:小方块(cell)的基本参数:行,列,小方块图片: private int row;//行数 private int col;//列数 private BufferedImage image;//图片 提供无…

Java俄罗斯方块 ---(一)游戏场景篇

相信俄罗斯方块大家都玩过&#xff0c;在这里就不多介绍规则了&#xff0c;用到的主要框架是Swing。 Java俄罗斯方块目录&#xff1a; Java俄罗斯方块 ---&#xff08;一&#xff09;游戏场景篇Java俄罗斯方块 ---&#xff08;二&#xff09;游戏操作与逻辑篇Java写俄罗斯方块…

java实现俄罗斯方块项目

导读:俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布…

用JAVA写一个俄罗斯方块游戏tetrisGame

开拔 文章目录 开发环境前言一、先看一下游戏运行时的画面二、代码部分1.项目结构以及主程序入口以及下载路径下载路径代码1. Cell.java2. I.java3. J.java4. L.java5. O.java6. S.java7. T.java8. Tetris.java9. Tetromino.java10. Z.java 总结 开发环境 开发工具&#xff1a…

Java ——简易俄罗斯方块

一、将对象抽象为类 首先考虑俄罗斯方块游戏中含有哪些具体的对象&#xff0c;对象中含有哪些具体属性和方法&#xff0c;然后用代码来实现。 建立如下类&#xff1a; Cell类&#xff1a;代表最小的方格单位&#xff0c;构成7种图形的最基本图形。 含有row&#xff08;行号&…

【Java】俄罗斯方块小游戏(附源码)

俄罗斯方块小游戏 一、最终效果二、功能需求二、程序实现 一、最终效果 二、功能需求 1、 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木&#xff0c;每满一行消去一行&#xff0c;当达到顶部时&#xff0c;游戏结束。 2、 通过方向键来控制方块转动&#xff0c;左移&#xff0c;…

Java实现俄罗斯方块附源码

Java实现俄罗斯方块 软件的开发过程&#xff1a; 1&#xff09; 搞清需求&#xff0c;就是软件的功能描述 俄罗斯方块的基本规则&#xff1a; 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地&#xff0c;其标准大小&#xff1a; 行宽为10&#xff0c;列高为20&#xff0c;以每个小…

JAVA 实现《俄罗斯方块》游戏|CSDN创作打卡

前言 俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块&#xff0c;使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 用java语言实现&#xff0c;采用了swing技术进行了界面化处理…

Java游戏开发——俄罗斯方块

游戏介绍 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机的游戏&#xff0c;它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的&#xff0c;它看似简单但却变化无穷&#xff0c;游戏过程中仅需要玩家将不…

Java写俄罗斯方块,了解一下

Java俄罗斯方块目录&#xff1a; Java俄罗斯方块 ---&#xff08;一&#xff09;游戏场景篇Java俄罗斯方块 ---&#xff08;二&#xff09;游戏操作与逻辑篇Java写俄罗斯方块&#xff08;完整版&#xff09; 简要分析&#xff1a; 俄罗斯方块的规则在这里就不细说了&#xf…

Java游戏开发 —— 俄罗斯方块

引言&#xff1a; 俄罗斯方块的代码实现很简单&#xff0c;很有意思&#xff01; 思路&#xff1a; 1、创建主窗口&#xff0c;加载菜单及游戏面板。 2、在游戏面板中初始化各种参数&#xff0c;并建立各种功能组件。 3、利用paint()函数开始画方块。 4、游戏结束&#xff0c;…

Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!

Java俄罗斯方块&#xff0c;老程序员花了一个周末&#xff0c;连接中学年代&#xff01; 热门专栏推荐 【1】Java小游戏&#xff08;俄罗斯方块、飞机大战、植物大战僵尸等&#xff09; 【2】JavaWeb项目实战&#xff08;图书管理、在线考试、宿舍管理等&#xff09; 【3】Jav…

软件设计实战:基于Java的俄罗斯方块游戏【完整版】

个人简介 &#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;陈橘又青 &#x1f3c3;&#x1f3fb;‍♂️博客记录心情&#xff0c;代码编写人生。 &#x1f31f;如果文章对你有用&#xff0c;麻烦关注点赞收藏走一波&#xff0c;感谢支持&#xff01; &#x1f3…

Java实现游戏开发《俄罗斯方块》

一、用Java实现俄罗斯方块游戏&#xff1a; 1、效果图&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 7种形态的第一种形态, 如下所示&#xff1a;分布是 &#xff1a;|、S、Z、J、O、L、T; 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1…

俄罗斯方块游戏的设计与实现(Java+Swing+Eclipse)

目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术…

【Java小游戏】俄罗斯方块

文章目录 规则准备工作编写小方块类编写四方格父类创建7种不同的形状编写俄罗斯方块主类初始化7种形状 随机生成四方格创建游戏场景绘制游戏绘制游戏背景绘制游戏主区域绘制正在下落的四方格绘制下一个下落的四方格绘制游戏得分绘制游戏状态 编写游戏逻辑判断方块是否出界判断方…

Java实现俄罗斯方块小游戏。(附完整源代码)

大家好&#xff0c;我是百思不得小赵。 创作时间&#xff1a;2022 年 5 月 12 日 博客主页&#xff1a; &#x1f50d;点此进入博客主页 —— 新时代的农民工 &#x1f64a; —— 换一种思维逻辑去看待这个世界 &#x1f440; 今天是加入CSDN的第1167天。觉得有帮助麻烦&#x…

Java实现俄罗斯方块游戏(简单版)

游戏页面效果如下&#xff1a; 俄罗斯方块游戏本身的逻辑&#xff1a; 俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样&#xff0c;各种各样的方地形状是不同的。但是&#xff0c;俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列&#xff0c;因此方块的本质就是占…