JAVA实现经典游戏俄罗斯方块

article/2025/11/1 18:23:15

本文代码来源于B站:尚学堂 

博主也在此基础上有些改动,添加了一点提示标签和窗口

本文实现的功能有:

1、 初始化游戏窗口

2、初始化游戏的界面

3、初始化游戏的说明面板

4、随机生成下落方块

5、方块下落速度变化

6、判断方块是否可以下落

7、移除某一行方块上面的方块后让上面的方块掉落

8、刷新移除某一行方块后的界面

9、清除方块

10、绘制方块

11、键盘控制方块的移动、变形和快速下落

12、游戏的暂停功能 

13、游戏结束后,弹出窗口提示并显示最终分数

三小时纯手工打造,具体实现代码: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class start extends JFrame implements KeyListener {public static void main(String[] args) throws Exception {//   SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);start t=new start();t.game_begin();}//游戏的行数为26,列数为12private static final int game_x=26;private static final int game_y=12;//文本域数组JTextArea[][] text;//二维数组int [][] data;//显示游戏状态的标签JLabel Label1;//显示游戏分数的标签JLabel Label;//提示暂停键的标签JLabel label;//用于判断游戏是否结束boolean isrunning;//用于存储所有方块的数组int [] allRect;//用于存储当前方块的变量int rect;//线程的休眠时间int time=1000;//表示方块坐标int x,y;//该变量用于计算得分int score=0;//定义一个标志变量,判断游戏是否暂停boolean game_pause=false;//定义一个变量,用于记录按下暂停的次数int pause=0;public void initWindow(){//设置窗口大小this.setSize(600,850);//设置窗口是否可见this.setVisible(true);//设置窗口居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置释放窗体this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体大小不可变this.setResizable(false);//设置标题this.setTitle("俄罗斯方块");}public start(){text=new JTextArea[game_x][game_y];data=new int[game_x][game_y];//初始化游戏状态的标签Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");//初始化游戏分数的标签Label=new JLabel("游戏得分:0");//初始化提示标签label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");initGamePanel();initExplainPanel();initWindow();//初始化游戏开始的标志isrunning=true;//初始化存放方块的数组allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};}//初始化游戏界面public void initGamePanel(){JPanel game_main=new JPanel();game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));for (int i = 0; i < text.length; i++) {for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {//设置文本域的行列数text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);//设置文本域的背景颜色text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色//添加键盘监听事件text[i][j].addKeyListener(this);//初始化游戏边界if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置data[i][j]=1;//表示这里有方块}//设置文本域不可编辑text[i][j].setEditable(false);//文本区域添加到主面板上去game_main.add(text[i][j]);}}//将主面板添加到窗口中this.setLayout(new BorderLayout());this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);//把游戏区域添加到窗口的中间}//初始化游戏的说明界面public void initExplainPanel(){//创建游戏的左说明面板JPanel explain_left=new JPanel();//创建游戏的右说明面板JPanel explain_right=new JPanel();//初始化格式布局explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1));explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1));//在左说明面板,添加说明文字explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形"));explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移"));explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移"));explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落"));//设置游戏标签的内容为红色字体Label1.setForeground(Color.RED);//将游戏状态和得分、提示添加到右面板上explain_right.add(label);explain_right.add(Label);explain_right.add(Label1);//将左说明面板添加到窗口左侧this.add(explain_left,BorderLayout.WEST);//将右说明面板添加到窗口右侧this.add(explain_right,BorderLayout.EAST);}//开始游戏的方法public void game_begin() throws Exception {while (true){//判断游戏是否结束if(!isrunning){break;}//进行游戏game_run();}//在标签位置显示游戏结束Label1.setText("游戏状态:游戏结束!");
//弹出窗口提示JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!最终得分:"+score);}//随机生成下落方块形状的方法public void ranRect(){Random random=new Random();rect=allRect[random.nextInt(22)];}//游戏运行的方法public void game_run() throws Exception {ranRect();//方块下落位置x=0;y=5;for (int i = 0; i < game_x; i++) {Thread.sleep(time);if (game_pause) {i--;} else {//判断方块是否可以下落if (!canFall(x, y)) {//将data变成1,表示有方块占用changData(x, y);//循环遍历4层,看是否有行可以消除for (int j = x; j < x + 4; j++) {int sum = 0;for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {if (data[j][k] == 1) {sum++;}}//判断是否有一行可以被消除if (sum == (game_y - 2)) {//消除J这一行removeRow(j);}}//判断游戏是否失败for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {if (data[3][j] == 1) {isrunning = false;break;}}break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层} else {//方块可以下落,层数加一x++;//方块下落一格fall(x, y);}}}}//判断方块是否可以继续下落的方法public boolean canFall(int m,int n){//定义一个变量int temp=0x8000;//遍历4*4方格for (int i = 0; i <4 ; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if((temp & rect)!=0){//判断该位置的下一行是否有方块if(data[m+1][n]==1){return false;}}n++;temp >>=1;//右移一位}m++;n=n-4;//让n回归首列}//循环结束,可以下落return true;}//改变不可下降的方块对应的区域的值的方法public void changData(int m,int n){//定义一个变量int temp=0x8000;//遍历整个4*4的方块for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if((temp & rect)!=0){data[m][n]=1;}n++;temp >>=1;//右移一位}m++;n=n-4;}}//移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法public void removeRow(int row){int temp=100;for (int i = row; i >=1 ; i--) {for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {//进行覆盖data[i][j]=data[i-1][j];}}//刷新游戏区域reflesh(row);//方块加速if(time>temp){time-=temp;}//每消除一行,得分加100score+=temp;//显示变化后的分数Label.setText("游戏得分:"+score);}//刷新移除某一行后的游戏界面的方法public void reflesh(int row){//遍历row上面的游戏区域for (int i = row; i >=1 ; i--) {for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色text[i][j].setBackground(Color.BLUE);}else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色}}}}//方块向下掉落一层的方法public void fall(int m,int n){if(m>0){//清除上一层方块clear(m-1,n);}//重新绘制方块draw(m,n);}//清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法public void clear(int m,int n){//定义一个变量int temp=0x8000;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除}n++;temp >>=1;//右移一位}m++;n=n-4;}}//重新绘制掉落后的方块的方法public void draw(int m,int n){//定义一个变量int temp=0x8000;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if((temp & rect)!=0){text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色}n++;temp >>=1;//右移一位}m++;n=n-4;}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {//控制游戏暂停if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停//判断游戏是否结束if(!isrunning){return;}pause++;//判断是按下一次,暂停游戏if(pause==1){game_pause=true;Label1.setText("游戏状态:暂停中!");}//判断是按下两次,继续游戏if(pause==2){game_pause=false;pause=0;//重置暂停次数Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");}}//控制方块进行变形if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){//判断游戏是否结束if(!isrunning){return;}//判断游戏是否暂停if(game_pause){return;}//定义变量,存储目前方块的索引int old;for (old = 0; old < allRect.length; old++) {//判断是否是当前方块if(rect==allRect[old]){break;}}//定义变量,存储变形后的方块int next;//判断是完整方块if(old==0||old==7||old==8||old==9){return;}//清除当前方块clear(x,y);if(old==1||old==2){next=allRect[old==1?2:1];//如果可以变形if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old>=3&&old<=6){next=allRect[old+1>6?3:old+1];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old==10||old==11){next=allRect[old==10?11:10];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old==12||old==13){next=allRect[old==12?13:12];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old>=14&&old<=17){next=allRect[old+1>17?14:old+1];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old==18||old==19){next=allRect[old==18?19:18];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}if(old==20||old==21){next=allRect[old==20?21:20];if(canTurn(next,x,y)){rect=next;}}//重新绘制变形后的方块draw(x,y);}}public boolean canTurn(int a,int m,int n){//创建变量int temp=0x8000;//遍历整个方块for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {if(data[m][n]==1){return false;}}n++;temp >>=1;}m++;n=n-4;}//可以变形return true;}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//方块进行左移if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37//判断游戏是否结束if(!isrunning){return;}//判断游戏是否暂停if(game_pause){return;}//方块是否碰到左墙壁if(y<=1){return;}//方块的左边是否有方块int temp=0x8000;for (int i = x; i <x+4 ; i++) {for (int j = y; j <y+4 ; j++) {if((temp & rect)!=0){if(data[i][j-1]==1){return;}}temp >>=1;}}//清除目前方块clear(x,y);y--;//向左移动draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块}//方块进行右移if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39//判断游戏是否结束if(!isrunning){return;}//判断游戏是否暂停if(game_pause){return;}int temp=0x8000;int m=x;int n=y;//存储最右边的坐标值int num=1;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {if(n>num){num=n;}}n++;temp >>=1;}m++;n=n-4;}//判断是否碰到右墙壁if(num>=(game_y-2)){return;}//判断方块右移途中是否碰到其他方块temp=0x8000;for (int i = x; i <x+4 ; i++) {for (int j = y; j < y + 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {if(data[i][j+1]==1){return;}}temp>>=1;}}//清除当前方块clear(x,y);y++;//右移一位draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块}//方块进行下落if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40//判断游戏是否结束if (!isrunning) {return;}//判断游戏是否暂停if(game_pause){return;}//判断方块是否可以下落if(!canFall(x,y)){return;}//清除当前方块clear(x,y);//改变方块坐标x++;draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}
}

 其中的方块数组中的数字意义:

 e11ded1557c64f7d87d12f7153f7d5d0.png

811aacce16d945d7abe3a6399e0abfd0.png

1b046ceef4524570bc8c33bfcd074f02.png

 运行后结果:

 c273e90b9020444d8434ac370108be56.png

 

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/KPvYtGpM.shtml

相关文章

自己的第一个项目--俄罗斯方块(JAVA)

一点一点写出来的程序,想跟大家分享一下自己的心得,可能有错误,还请多多包涵~ Cell类: public class Cell 定义了本游戏最基本的元素:小方块(cell)的基本参数:行,列,小方块图片: private int row;//行数 private int col;//列数 private BufferedImage image;//图片 提供无…

Java俄罗斯方块 ---(一)游戏场景篇

相信俄罗斯方块大家都玩过&#xff0c;在这里就不多介绍规则了&#xff0c;用到的主要框架是Swing。 Java俄罗斯方块目录&#xff1a; Java俄罗斯方块 ---&#xff08;一&#xff09;游戏场景篇Java俄罗斯方块 ---&#xff08;二&#xff09;游戏操作与逻辑篇Java写俄罗斯方块…

java实现俄罗斯方块项目

导读:俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布…

用JAVA写一个俄罗斯方块游戏tetrisGame

开拔 文章目录 开发环境前言一、先看一下游戏运行时的画面二、代码部分1.项目结构以及主程序入口以及下载路径下载路径代码1. Cell.java2. I.java3. J.java4. L.java5. O.java6. S.java7. T.java8. Tetris.java9. Tetromino.java10. Z.java 总结 开发环境 开发工具&#xff1a…

Java ——简易俄罗斯方块

一、将对象抽象为类 首先考虑俄罗斯方块游戏中含有哪些具体的对象&#xff0c;对象中含有哪些具体属性和方法&#xff0c;然后用代码来实现。 建立如下类&#xff1a; Cell类&#xff1a;代表最小的方格单位&#xff0c;构成7种图形的最基本图形。 含有row&#xff08;行号&…

【Java】俄罗斯方块小游戏(附源码)

俄罗斯方块小游戏 一、最终效果二、功能需求二、程序实现 一、最终效果 二、功能需求 1、 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木&#xff0c;每满一行消去一行&#xff0c;当达到顶部时&#xff0c;游戏结束。 2、 通过方向键来控制方块转动&#xff0c;左移&#xff0c;…

Java实现俄罗斯方块附源码

Java实现俄罗斯方块 软件的开发过程&#xff1a; 1&#xff09; 搞清需求&#xff0c;就是软件的功能描述 俄罗斯方块的基本规则&#xff1a; 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地&#xff0c;其标准大小&#xff1a; 行宽为10&#xff0c;列高为20&#xff0c;以每个小…

JAVA 实现《俄罗斯方块》游戏|CSDN创作打卡

前言 俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块&#xff0c;使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 用java语言实现&#xff0c;采用了swing技术进行了界面化处理…

Java游戏开发——俄罗斯方块

游戏介绍 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机的游戏&#xff0c;它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的&#xff0c;它看似简单但却变化无穷&#xff0c;游戏过程中仅需要玩家将不…

Java写俄罗斯方块,了解一下

Java俄罗斯方块目录&#xff1a; Java俄罗斯方块 ---&#xff08;一&#xff09;游戏场景篇Java俄罗斯方块 ---&#xff08;二&#xff09;游戏操作与逻辑篇Java写俄罗斯方块&#xff08;完整版&#xff09; 简要分析&#xff1a; 俄罗斯方块的规则在这里就不细说了&#xf…

Java游戏开发 —— 俄罗斯方块

引言&#xff1a; 俄罗斯方块的代码实现很简单&#xff0c;很有意思&#xff01; 思路&#xff1a; 1、创建主窗口&#xff0c;加载菜单及游戏面板。 2、在游戏面板中初始化各种参数&#xff0c;并建立各种功能组件。 3、利用paint()函数开始画方块。 4、游戏结束&#xff0c;…

Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!

Java俄罗斯方块&#xff0c;老程序员花了一个周末&#xff0c;连接中学年代&#xff01; 热门专栏推荐 【1】Java小游戏&#xff08;俄罗斯方块、飞机大战、植物大战僵尸等&#xff09; 【2】JavaWeb项目实战&#xff08;图书管理、在线考试、宿舍管理等&#xff09; 【3】Jav…

软件设计实战:基于Java的俄罗斯方块游戏【完整版】

个人简介 &#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;陈橘又青 &#x1f3c3;&#x1f3fb;‍♂️博客记录心情&#xff0c;代码编写人生。 &#x1f31f;如果文章对你有用&#xff0c;麻烦关注点赞收藏走一波&#xff0c;感谢支持&#xff01; &#x1f3…

Java实现游戏开发《俄罗斯方块》

一、用Java实现俄罗斯方块游戏&#xff1a; 1、效果图&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 7种形态的第一种形态, 如下所示&#xff1a;分布是 &#xff1a;|、S、Z、J、O、L、T; 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1…

俄罗斯方块游戏的设计与实现(Java+Swing+Eclipse)

目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术…

【Java小游戏】俄罗斯方块

文章目录 规则准备工作编写小方块类编写四方格父类创建7种不同的形状编写俄罗斯方块主类初始化7种形状 随机生成四方格创建游戏场景绘制游戏绘制游戏背景绘制游戏主区域绘制正在下落的四方格绘制下一个下落的四方格绘制游戏得分绘制游戏状态 编写游戏逻辑判断方块是否出界判断方…

Java实现俄罗斯方块小游戏。(附完整源代码)

大家好&#xff0c;我是百思不得小赵。 创作时间&#xff1a;2022 年 5 月 12 日 博客主页&#xff1a; &#x1f50d;点此进入博客主页 —— 新时代的农民工 &#x1f64a; —— 换一种思维逻辑去看待这个世界 &#x1f440; 今天是加入CSDN的第1167天。觉得有帮助麻烦&#x…

Java实现俄罗斯方块游戏(简单版)

游戏页面效果如下&#xff1a; 俄罗斯方块游戏本身的逻辑&#xff1a; 俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样&#xff0c;各种各样的方地形状是不同的。但是&#xff0c;俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列&#xff0c;因此方块的本质就是占…

vs2019功能介绍_MFC界面库BCGControlBar v30.0新功能详解:支持VS 2019

亲爱的BCGSoft用户&#xff0c;我们非常高兴地宣布BCGControlBar Professional for MFC和BCGSuite for MFC v30.0正式发布&#xff01;新版本添加了对Visual Studio 2019的支持等。接下来几篇文章将对这个版本的新功能一一进行介绍&#xff0c;让您对BCG这个控件有一个全新的认…

MFC界面库BCGControlBar v32.0 - 网格、报表控件升级

亲爱的BCGSoft用户&#xff0c;我们非常高兴地宣布BCGControlBar Professional for MFC和BCGSuite for MFC v32.0正式发布&#xff01;新版本支持Windows 11、增强功能区简化模式、改进控件外观等&#xff0c;以及其他新功能和改进。需要最新版的可以点击这里【BCG下载】 BCGC…