Wireshark流量分析

article/2025/11/4 18:26:38

Wireshark流量分析

  • 开始抓包
  • wireshark过滤器表达式
  • wireshark着色规则
  • 数据流的追踪
  • 数据包的统计分析
  • 数据包的大致结构
  • 网络分析
    • 只抓包头
    • 只抓必要的包
    • 自动分析
    • 搜索

开始抓包

打开wireshark后,按ctrl+K,勾选需要抓包的网卡
点击Start开始抓包

wireshark过滤器表达式

协议过滤

  • TCP:只显示TCP协议的数据流
  • HTTP:只显示HTTP协议的数据流
  • ICMP:只显示ICMP协议的数据流
  • ARP:只显示ARP协议的数据流
  • DNS:显示DNS协议的数据流

IP过滤

  • ip.addr = 192.168.116.138,只显示ip为192.168.116.138有关的数据流
  • ip.src = 192.168.116.138,只显示源IP地址为192.168.116.138的数据流
  • ip.dst = 192.168.116.138,只显示目标IP地址为192.168.116.138的数据流

端口过滤

  • tcp.port == 80,只显示80端口TCP数据流
  • udp.prot == 67,只显示67端口UDP数据流
  • tcp.srcport == 80, 只显示源地址的80端口数据流
  • tcp.dstport == 80,只显示目的地址80端口数据流

过滤HTTP协议

  • http.request.method==“GET”,显示get请求
  • http.request.method==“POST” ,显示POST请求
  • http.request.url contains admin ,显示url中包含admin的请求
  • http.request.code==404,显示状态码为404
  • http contains “FLAG”,请求或相应中包含特定内容

连接符
and,or
如:tcp.port == 80 and ip.addr = 192.168.116.138

过滤包长度

  • udp.length==20,整个UDP数据包
  • tcp.len>=20,TCP数据包中的IP数据包
  • ip.len==20,整个IP数据包
  • frame.len==20,整个数据包

wireshark着色规则

点开左上角视图中的着色规则就能看到

在这里插入图片描述

数据流的追踪

我们的一个完整的数据流一般都是由很多个包组成的;
所以当我们想查看某条数据包对于的数据流的话。可以选中数据,右键选择追踪流;
里面就会有tcp流、udp流、ssl流、http流。数据包属于哪种流就选择对应的流;
当我们选择了追踪流时,会弹出该流的完整的数据流还有这个数据流中包含的数据包,对话框下面可以选择数据流方向,顶部的过滤器就是该流的过滤规则

在这里插入图片描述

数据包的统计分析

统计中的协议分级功能可以查看所选包协议的分布情况,帮助识别可疑协议,和不正常的网络应用程序

在这里插入图片描述

在Endpoints窗口中,可以通过排序Bytes和Tx Bytes来判断占用带宽最大的主机

在这里插入图片描述

Conversions窗口可以看到两个主机之间发送/接收数据包的数量、字节大小以及数据的流向情况,也可以通过排序来判断占用最大带宽的主机;
在Conversions窗口中只能看到会话的统计情况,无法看到包的具体内容;
这时可以使用快速过滤会话功能,过滤出想要查看的内容;
快速过滤会话的功能在Conversions窗口中进行操作,可以对选中的会话或者非选中的会话选择数据流向进行过滤

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

数据包的大致结构

  • 第一行:数据包整体概述
  • 第二行:链路层详细信息,主要的是双方的mac地址
  • 第三行:网络层详细信息,主要的是双方的IP地址
  • 第四行:传输层的详细信息,主要的是双方的端口号
  • 第五行:TCP或UDP是传输的DATA,DNS这是域名的相关信息

在这里插入图片描述

网络分析

只抓包头

在进行网络分析时往往只需要知道两个节点是不是能够联通,具体的传输信息并不重要,所以抓包的时候可以设置只抓包头,这样就大大减少了数据包的大小,有利于数据分析;
设置方法:Capture(捕获)–>Options(选项)–>Snaplen(Snap长度);
将这个值设置200以下就可以抓到所有网络层次的头信息了
另外也可以直接点击任务栏里的快捷键,快速设置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

只抓必要的包

我们可以设置抓包的filter,只抓一些感兴趣的包;
设置方法:Capture(捕获)–>Options(选项)–>Capture Filter(捕获过滤器)
在这里插入图片描述

在输入框里输入规则,然后点击开始即可,比如输入
dst host 220.181.38.148(捕获目标主机为220.181.38.148的数据包)
220.181.38.148是ping www.baidu.com的ip地址,不同地理位置ping的ip可能不一样,然后浏览器访问百度就可以看到我们想要的捕获结果

自动分析

Wireshark有强大的统计分析功能,可以帮助分析人员快速统计出一些基本信息。比如点击Analyze(分析)–>Expert InfoComposite(专家信息),就可以看到数据包的中的一些不同级别的信息统计,包含重传次数、链接建立次数、网络错误等,在分析网络性能时这个功能很有作用
在这里插入图片描述
单击Statistics(统计)–>TCPStream Graph(TCP流图形),可以生成一些统计图表
在这里插入图片描述

此外还可以统计分层信息、网络会话列表、网络端点列表、ip地址统计列表、应用层数据包信息等

搜索

按“Ctrl+F”Wireshark也可以进行关键字搜索,选择“分组详情”后才可以搜索数据包中的内容,这样的搜索可以在CTF中也许会有意外收获

在这里插入图片描述


http://chatgpt.dhexx.cn/article/BoRCFYMH.shtml

相关文章

开源 | 爱奇艺网络流量分析引擎QNSM及其应用

▌导读 一定业务规模的互联网公司的基础设施的网络边界通常都呈现一定程度的复杂多分区的情况,如何进行有效的安全防护和控制会成为安全体系建设的重点和难点。面对这一挑战,爱奇艺安全团队自研了网络流量分析引擎QNSM,并将其用在各种基于流量分析的跨区…

网络攻击与防御之网络流量分析实验

实验一 网络流量分析 本次实验所使用到的主要软件包括:虚拟机(VMware/VirtualBox), 流量分析软件(Wireshark, Zeek或科来网络数据包分析软件),网络扫描工具nmap,浏览器(Chrome或IE)。 每个题目给出主要操作步骤、截图和分析。 一. 虚拟机环…

网络流量分析之流量采集到流量还原

网络流量贯穿业务流转的各个环节,从我们个人PC、手机,到IDC数据中心、WEB和APP应用等都需要通过网络流量完成数据交互。因此,根据"只要有攻击就会有流量产生"这样的朴素道理,无论是网络层的防DDoS、主机层的防入侵还是应…

网络流量分析系统的价值

一、网络流量分析技术介绍 1.1什么是网络流量分析? 网络流量分析是记录和分析网络流量以出于性能、安全性、网络操作、管理和排障为目的分析网络流量的过程。它是使用自动技术检查网络流量中的详细级别细节和统计信息的过程。 1.2网络流量分析技术的作用 网络流量分…

网络流量分析技术

网络流量分析技术 实验目的实验内容实验文件中涉及的相关协议攻击与防御方法1.攻击:2.应对的防御方法: 实验目的 利用Wireshark网络分析工具分析关于“极光攻击”的实验文件,分析实验文件中涉及的相关协议以及攻击与防御方法等内容。 实验内…

网络流量分析详解(包含OSI七层模型、TCP协议及Wireshark工具用法)

网络流量分析 Network Traffic Analysis(NTA) 这个系列讲的是整个网络流量分析流程,其中包含TCP协议、HTTP协议详解和Wireshark、Tcpdump的详细用法,现在只完成了其中一部分内容,每周更新,感兴趣的可以持续关注一下~ 内容比较杂…

Unity引擎基础补充

Unity引擎基础补充 本博客将对之前的Unity脚本,3D数学基础博客内容做一定的补充。所以部分知识点可能并不全。 使用Unity的API,我们要清楚各个参数其代表的含义。 文章目录 Unity引擎基础补充3D数学基础Math和Mathf的区别Lerp 3D数学向量向量模长&…

Unity引擎

------ Oracle中文开发者社区 ------ 如果你想要学习编程,关注本博客,持续获得技术支持,持续获得技术咨询 java开发企业官方账号 Oracle中国官方账号 Java中国管理部 全网粉丝30万 华为云享专家 阿里专家博主 CSDN内容合伙人 CSDN原力计划作者 51CTO专家博主 CSDN博客V账号 …

unity教程之Unity引擎

中国传媒大学老师所主讲的,所用到的unity版本为2018版unity教程之用到的资源也都提供了下载链接,视频的时长大部分控制在20-40分钟之内,此课程讲解了地形,脚本,动画,图形渲染,物理系统&#xff…

Havok物理引擎与Unity3D的结合

背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过…

unity物理引擎介绍

早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。 较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。…

Unity3d物理引擎

一、定义 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理…

Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

目录 游戏引擎 2 ——> 难易区别 编程语言 3 ——> 游戏产品 UE4制作的游戏产品 Unity制作的游戏产品 产品类型 5 ——> 资源商店 6 ——> 人才需求 平均薪资 总结 游戏引擎 Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏…

赞美之外,Unity引擎3D引擎存在什么弊病?

由于手游业界各大公司对该引擎的认可和追逐,自2013年开始,Unity大会成为了行业内最火爆的大会之一。在信息丰富的网络上,我们可以看到满屏的Unity教程和优点的介绍,但这款引擎是否存在着弊病呢?带着这个问题,我们采访…

Unity3d是目前主流的游戏开发引擎

Unity3d是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。Unity3d可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平…

Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)

Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473 创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景…

Unity3d 引擎原理详细介绍

体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和…

Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a8301013son.html 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强…

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

前言 🎬【全网首发】 | 30分钟了解所有组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!一、Mesh 网格1.Mesh Filter2.Mesh Renderer3.Skinned Mesh Renderer4.Text Mesh5.TextMeshPro-Text 二、Effects 特效组件1.Particle System2.Visual Effect3.Trail …

Unity 3D 物理引擎简介 || Unity 3D 物理材质|| Unity 3D 力(AddForce)

Unity 3D 物理引擎简介 早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。 较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有…