uniapp用canvas实现九宫格切图(typescript)
- 前言
- 上传图片
- 展示图片
- 画布
- 下载图片
- 最终效果
- 总结
前言
这几天工作比较轻松,所以就有时间发下呆,突然想起前段时间用了一个九宫格切图软件,所以就自己试着开发下,期间不少问题也是问领导的,领导知道我在摸鱼但也很耐心帮我(受宠若惊),所以在这里谢谢他。
上传图片
handleUpload(): void {uni.chooseImage({sizeType: ['original'],success: (chooseImageRes) => {this.url = chooseImageRes.tempFilePaths[0];uni.showToast({title: '上传成功',icon: 'none',duration: 1000,});},});}
调用uniapp的选择图片api选取图片,然后获取本地图片路径。
展示图片
<view v-if="url" class="l-content__img-box"><image class="l-content__img" :src="url"></image>
</view>
上传图片之后,用获取到的本地图片路径在页面上展示出来。
画布
1.在页面中写好九个画布,每个画布必须有canvas-id
<view><view>九宫格</view><view class="l-canvases"><canvasv-for="index in 9":canvas-id="'c' + index":key="index":style="getCanvasStyle(index)"@click="handleDownload(index)"></canvas></view>
</view>
2.每个画布都代表图片的一部分,接下来,我们把图片在canvas里渲染出来.
drawImage(url, dx, dy, dWidth, dHeight)
笔者对drawImage的理解:
dx,dy:切图的位置,比如说(0,0)即为左上角的位置,(-200, -200)为右下角的位置。
dWidth,dHeight:设置整张图片在画布中的大小。此例为(300,300)
代码如下:
/** 图片每个canvas以及图片的大小 */
protected interval = 100;handleShow(): void {const c1 = uni.createCanvasContext('c1');c1.drawImage(this.url, 0, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);c1.draw();const c2 = uni.createCanvasContext('c2');c2.drawImage(this.url, -this.interval, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);c2.draw();const c3 = uni.createCanvasContext('c3');c3.drawImage(this.url, -this.interval * 2, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);c3.draw();const c4 = uni.createCanvasContext('c4');c4.drawImage(this.url, 0, -this.interval, this.interval * 3, this.interval * 3);c4.draw();const c5 = uni.createCanvasContext('c5');c5.drawImage(this.url, -this.interval, -this.interval, this.interval * 3, this.interval * 3);c5.draw();const c6 = uni.createCanvasContext('c6');c6.drawImage(this.url,-this.interval * 2,-this.interval,this.interval * 3,this.interval * 3,);c6.draw();const c7 = uni.createCanvasContext('c7');c7.drawImage(this.url, 0, -this.interval * 2, this.interval * 3, this.interval * 3);c7.draw();const c8 = uni.createCanvasContext('c8');c8.drawImage(this.url,-this.interval,-this.interval * 2,this.interval * 3,this.interval * 3,);c8.draw();const c9 = uni.createCanvasContext('c9');c9.drawImage(this.url,-this.interval * 2,-this.interval * 2,this.interval * 3,this.interval * 3,);c9.draw();}
下载图片
通过点击图片让用户自行下载(┓( ´∀` )┏懒),废话不多说直接上代码:
handleDownload(index: number): void {uni.canvasToTempFilePath({canvasId: `c${index}`,fileType: 'png',success: (res) => {// 在H5平台下,tempFilePath 为 base64const url = res.tempFilePath;uni.previewImage({urls: [url] || [],current: url || '',});},fail: (res) => {console.log('failRes->', res);},},this,);}
最终效果
样式就没认真去做了,实现功能就行了(懒癌犯了),还请各位见谅。
直接上图:
总结
以上就是本文的所有内容啦,如有什么问题,请大佬们在评论区指正,蟹蟹大家!咱们将在下篇文章中见~