三子棋游戏(超级详解,附加电脑下棋优化)

article/2025/7/10 23:06:40

目录

前言

一,游戏规则

二,游戏步骤

三,游戏实现

3.1游戏构思和框架

3.2 棋盘的初始化和打印

3.3 玩家和电脑下棋的实现

3.4 判断输赢

3.5 游戏平局

3.6 游戏头文件game.h

四,电脑下棋优化

五,游戏总代码


前言

继上一次的猜数字小游戏以后,我们再来个更加锻炼一个逻辑的游戏,这个游戏比上个代码多,但很能考验我们的逻辑能力。逻辑能力上来了,以后做项目,编写程序的时候就不会太吃力。话不多说,先来一张美图,直接开始。

 

一,游戏规则

跟小时候在作业本上画个“井”子格一样,谁先连成一条线谁赢。如果棋盘满了还没有分出胜负,则平局。只不过这次在电脑上和人机下棋,在电脑上显示“井”子格。这次玩家棋子用“ # ”表示,电脑用“ * ”表示。

 

二,游戏步骤

游戏的步骤如下:

第一步,玩家下棋

第二步,电脑下棋

第三步,如果没分出胜负重复1,2步骤,一旦有一方胜利就终止游戏。

另外还要注意的是:

1,在游戏步骤执行之前,我们想一下,在开始之前应该有一个菜单,来满足我们是否要选择玩游戏。而游戏结束之后应该跳到菜单界面,由玩家选择是否还要玩游戏。

2,在执行游戏步骤的时候,玩家和电脑下棋之后到要进行判断输赢。

3,三子棋总共有九格,那三子棋的实现就应该是用3*3二维数组来实现,每一个格子放一个数。更何况我们不能直接在屏幕上来下,我们可以用坐标来代替,而二维数组正好可以满足要求。

三,游戏实现

3.1游戏构思和框架

这次我们把这个游戏分别放在不同的文件中,游戏框架放在test.c源文件中,游戏实现放在game.c源文件中,函数声明放在game.h头文件中。

我们现在头文件里添加个库函数<stdio.h>,然后把3分别赋值给ROW,LOW这样做是为了以后要是写四子棋,五子棋时只用修改ROW和LOW赋的值就行了。

//game.h
#include<stdio.h>
#defile ROW 3
#defile COL 3

然后我们将头文件test.h作为test.c的库函数(这样就相当于直接调用test.h里的内容了)和游戏框架如下所示:

//test.c
#include"game.h"void mune()
{printf("******************************\n");printf("******** 1.开始游戏 **********\n");printf("******** 0.退出游戏 **********\n");printf("******************************\n");
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));    //随机数的起点,后面会提到do{mune();//打印游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("选择错误,重新选择。\n");break;}} while (input);return 0;}

用do...while()语句来实现整个框架,先把菜单打印出来,然后看着菜单进行选择,将选项赋值在变量input中,然后再用switch语句来执行不同的选项,将游戏实现的过程放在game() 函数中。

然后接下来我们开始编写game() 函数。

根据构思我们可以想出以下步骤:

1,屏幕出现棋盘。

2,玩家输入坐标下棋,判断输赢,没赢继续执行下一步。

3,电脑下棋,判断输赢,没赢执行第1步。

3.2 棋盘的初始化和打印

既然出现棋盘,那我们就先创建一个3*3棋盘,并对棋盘进行初始化(让棋盘里的内容都变成空格)。然后打印棋盘:

//test.c
void game()
{char chessboard[ROW][COL];//创建一个3*3的棋盘init_chessboard(chessboard, ROW, COL);//初始化棋盘print_chessboard(chessboard, ROW, COL);//打印棋盘
}

我们将棋盘的初始化和打印棋盘的实现放在game.c文件中,game.c中也一样将game.h作为库函数调用。

//game.c
#include "game.h"
void init_chessboard(char chessboard[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{int i,j;for(i = 0;i < row; i++){for(j = 0; j < col; j++){chessboard[i][j] = ' '; //先将棋盘中的数打印成空格}}}
void print_chessboard(char chessboard[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{int i,j;for(i = 0; i < row; i++)       //运行三次后,打印棋盘{for(j = 0; j < col; j++)    //运行三次后: %c | %c | %c {if(j == col - 1)printf(" %c ", chessboard[i][j]);elseprintf(" %c |", chessboard[i][j]);}printf("\n");for(j = 0; j < col; j++)    //运行三次后: ---|---|---{if(i < 2){if(j == col - 1)printf("---");elseprintf("---|");}}printf("\n");}          
}

3.3 玩家和电脑下棋的实现

当屏幕上打印棋盘后,玩家该输入坐标下棋。玩家下棋用‘#’表示,电脑下棋用‘*’表示

//test.c
void game()
{char chessboard[3][3];                     //创建一个3*3的棋盘init_chessboard(chessboard, ROW, COL);         //初始化棋盘print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //打印棋盘player_playchess(chessboard, ROW, COL);       //玩家下棋judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢computer_playchess(chessboard, ROW, COL);     //电脑下棋}

在game.c中实现玩家和电脑下棋的操作。其中玩家下棋是输入坐标下棋,电脑是靠rand()来生成随机数来下棋。然后在test.c中加一个随机起点(srand((unsigned)time(NULL)))(具体rand()生成随机数可以看这篇的生成随机值)

如下:

//game.c
void player_playchess(char chessboard[ROW][COL],int row,int col)
{int input = 1;while(input){printf("请输入下棋的坐标\n");int a = 0;                                        //创建a,b两个变量来储存坐标int b = 0;scanf("%d %d",&a,&b);if(a > 0 && a < row + 1 && b > 0 && b < col + 1)    //坐标必须在0到row(col)+1之间{if(chessboard[a - 1][b - 1] == ' ')              //判断输入坐标的地方是否为空格{chessboard[a - 1][b - 1] = '#';input = 0;}else printf("该坐标已被占用,请从新输入");}else{printf("坐标非法,请重新输入");}}print_chessboard(chessboard,row,col);       //打印下棋后的棋盘}
//电脑下棋
void computer_playchess(int chessboard[ROW][COL], int row, int col)
{int input = 1;while(input){  int a = rand() % row;    //用a,b装 0到2 的随机数int b = rand() % col;if(chessboard[a - 1][b - 1] == ' ')              //判断输入坐标的地方是否为空格{chessboard[a - 1][b - 1] = '*';input = 0;}} print_chessboard(chessboard,row,col);       //打印下棋后的棋盘     
}

3.4 判断输赢

在电脑和玩家下棋后要判断输赢,如果平局,返回‘Q’,如果都没有赢,就返回 'P',游戏继续。

//game.cchar judge(int chessboard[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;for(i = 0; i < row; i++){if(chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != ' '){return chessboard[i][0];    //判断一行是否相同}if(chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] != ' '){return chessboard[0][i];    //判断一列是否相同}}if(chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != ' '){return chessboard[0][0];   //判断右斜线是否相同}   if(chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[1][1] != ' '){return chessboard[0][2];    //判断左斜线是否相同}if(if_full(chessboard,row,col)) //判断是否平局,平局返回‘Q’{return 'Q';} return 'P';}

与电脑下棋一来一回后,棋盘还未满,加一个while循环。如下

//test.c
void game()
{int char = 0;            //装判断函数的返回值char chessboard[3][3];                     //创建一个3*3的棋盘init_chessboard(chessboard, ROW, COL);         //初始化棋盘print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //打印棋盘while(1)                            {player_playchess(chessboard, ROW, COL);               //玩家下棋ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if( ret != 'P')                                         //judge函数返回'P',游戏继续{break;} computer_playchess(chessboard, ROW, COL);             //电脑下棋ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if( ret != 'P'){break;}                  
}

3.5 游戏平局

如果三子棋棋盘都满了,并且还没分出胜负,游戏就平局。if_full判断棋盘是否满了,如全满返回1,然后在前面judge函数中返回'Q',来表示平局。

//game.c
int  if_full(int chessboard[ROW][COL],int row,int col)       
{int i = 0;for(i = 0; i < row; i++){int j = 0;for(j = 0; j < col; j++){if(chessboard[i][j] == ' ')return 0;              //遍历一遍是否有空格,有返回0}}return '1';    //如果棋盘都没有空格,返回‘1’
}

接着如果将judge返回值放在ret中,如果ret == '#',玩家胜利。如果ret == ' * ',电脑胜利。如果ret == 'Q',游戏平局。代码如下:

//test.c
void game()
{char ret = 0;                                //装判断输赢函数的返回值char chessboard[3][3];                     //创建一个3*3的棋盘init_chessboard(chessboard, ROW, COL);         //初始化棋盘print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //打印棋盘while(1)                            {player_playchess(chessboard, ROW, COL);               //玩家下棋ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if( ret != 'P')                                         //judge函数返回'P',游戏继续{break;} computer_playchess(chessboard, ROW, COL);             //电脑下棋ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if( ret != 'P'){break;}   }               if(ret == '#'){printf("玩家胜利!");}if(ret == '*'){printf("电脑胜利!");}if(ret == 'Q'){printf("游戏平局");}print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //游戏结束再打印一下打印棋盘
}

3.6 游戏头文件game.h

将game.c源文件中代码的实现通过game.h头文件与test.c源文件进行联系。

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_chessboard(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void print_chessboard(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void player_playchess(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void computer_playchess(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void judge(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL); 

四,电脑下棋优化

前面的电脑下棋太菜了,这次我们用代码提高电脑下棋水平。从而让“人工智障”变为“人工智能”。

我们需要电脑来“拦截”我们的棋子,当我们有两个棋子相连的时候三子棋,就要进行拦截了。否则,电脑随机下棋。实现代码如下:

int intell_computer(char chessboard[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//行判断for (i = 0; i < row; i++){if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][2] == ' '){chessboard[i][2] = '*';return 1;}if (chessboard[i][0] == chessboard[i][2] && chessboard[i][1] == ' '){chessboard[i][1] = '*';return 1;}if (chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] == ' '){chessboard[i][0] = '*';return 1;}}//列判断for (i = 0; i < col; i++){if (chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[2][i] == ' '){chessboard[2][i] = '*';return 1;}if (chessboard[0][i] == chessboard[2][i] && chessboard[1][i] == ' '){chessboard[1][i] = '*';return 1;}if (chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] == ' '){chessboard[0][i] = '*';return 1;}}//对角线判断if (chessboard[1][1] == chessboard[0][0] && chessboard[2][2] == ' '){chessboard[2][2] = '*';return 1;}if (chessboard[0][0] == chessboard[2][2] && chessboard[1][1] == ' '){chessboard[1][1] = '*';return 1;}if (chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] == ' '){chessboard[0][0] = '*';return 1;}//斜对角线判断if (chessboard[1][2] == chessboard[2][1] && chessboard[3][0] == ' '){chessboard[3][i] = '*';return 1;}if (chessboard[1][2] == chessboard[3][0] && chessboard[2][1] == ' '){chessboard[2][1] = '*';return 1;}if (chessboard[2][1] == chessboard[3][0] && chessboard[1][2] == ' '){chessboard[1][2] = '*';return 1;}return 0;
}

我们把这代码插入computer_playchess的实现里,代码如下:

    //电脑下棋void computer_playchess(char chessboard[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋\n");if (intell_computer(chessboard, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。{;}else{while (1){int a = rand() % row;    //用a,b装 0到2 的随机数int b = rand() % col;if (chessboard[a][b] == ' ')              //判断输入坐标的地方是否为空格{chessboard[a][b] = '*';break;}}}print_chessboard(chessboard,row,col);       //打印下棋后的棋盘     }

五,游戏总代码

//game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_chessboard(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void print_chessboard(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void player_playchess(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void computer_playchess(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL);
void judge(chessboard[ROW][COL], int ROW, int COL); 

//test.c

//test.c
#include"game.h"void mune()
{printf("******************************\n");printf("******** 1.开始游戏 **********\n");printf("******** 0.退出游戏 **********\n");printf("******************************\n");
}
void game()
{char ret = 0;char chessboard[3][3] = { 0 };                     //创建一个3*3的棋盘init_chessboard(chessboard, ROW, COL);         //初始化棋盘system("cls");print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //打印棋盘while (1){player_playchess(chessboard, ROW, COL);               //玩家下棋print_chessboard(chessboard, ROW, COL);       //打印下棋后的棋盘ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if (ret != 'P')                                         //judge函数返回'P',游戏继续{break;}computer_playchess(chessboard, ROW, COL);             //电脑下棋ret = judge(chessboard, ROW, COL);                    //判断输赢if (ret != 'P'){break;}}if (ret == '#'){printf("玩家胜利!\n");}if (ret == '*'){printf("电脑胜利!\n");}if (ret == 'Q'){printf("游戏平局\n");}print_chessboard(chessboard, ROW, COL);        //游戏结束再打印一下打印棋盘
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));    //随机数的起点,后面会提到do{mune();//打印游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("选择错误,重新选择。\n");break;}} while (input);return 0;}

//game.c

#include "game.h"
int intell_computer(char chessboard[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//行for (i = 0; i < row; i++){if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][2] == ' '){chessboard[i][2] = '*';return 1;}if (chessboard[i][0] == chessboard[i][2] && chessboard[i][1] == ' '){chessboard[i][1] = '*';return 1;}if (chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] == ' '){chessboard[i][0] = '*';return 1;}}//列for (i = 0; i < col; i++){if (chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[2][i] == ' '){chessboard[2][i] = '*';return 1;}if (chessboard[0][i] == chessboard[2][i] && chessboard[1][i] == ' '){chessboard[1][i] = '*';return 1;}if (chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] == ' '){chessboard[0][i] = '*';return 1;}}//对角线if (chessboard[1][1] == chessboard[0][0] && chessboard[2][2] == ' '){chessboard[2][2] = '*';return 1;}if (chessboard[0][0] == chessboard[2][2] && chessboard[1][1] == ' '){chessboard[1][1] = '*';return 1;}if (chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] == ' '){chessboard[0][0] = '*';return 1;}//斜对角线if (chessboard[1][2] == chessboard[2][1] && chessboard[3][0] == ' '){chessboard[3][i] = '*';return 1;}if (chessboard[1][2] == chessboard[3][0] && chessboard[2][1] == ' '){chessboard[2][1] = '*';return 1;}if (chessboard[2][1] == chessboard[3][0] && chessboard[1][2] == ' '){chessboard[1][2] = '*';return 1;}return 0;
}
void init_chessboard(char chessboard[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){chessboard[i][j] = ' '; //先将棋盘中的数打印成空格}}}
void print_chessboard(char chessboard[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{int i, j;for (i = 0; i < row; i++)       //运行三次后,打印棋盘{for (j = 0; j < col; j++)    //运行三次后: %c | %c | %c {if (j == col - 1)printf(" %c ", chessboard[i][j]);elseprintf(" %c |", chessboard[i][j]);}printf("\n");for (j = 0; j < col; j++)    //运行三次后: ---|---|---{if (i < row - 1){if (j == col - 1)printf("---");elseprintf("---|");}}printf("\n");}
}//game.cvoid player_playchess(char chessboard[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋\n");int a = 0;                                        //创建a,b两个变量来储存坐标int b = 0;while (1){printf("请输入下棋的坐标\n");scanf("%d %d", &a, &b);if (a > 0 && a < row + 1 && b > 0 && b < col + 1)    //坐标必须在0到row(col)+1之间{if (chessboard[a - 1][b - 1] == ' ')              //判断输入坐标的地方是否为空格{chessboard[a - 1][b - 1] = '#';break;}elseprintf("该坐标已被占用,请重新输入坐标\n");}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}//电脑下棋void computer_playchess(char chessboard[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋\n");if (intell_computer(chessboard, row, col)){;}else{while (1){int a = rand() % row;    //用a,b装 0到2 的随机数int b = rand() % col;if (chessboard[a][b] == ' ')              //判断输入坐标的地方是否为空格{chessboard[a][b] = '*';break;}}}print_chessboard(chessboard,row,col);       //打印下棋后的棋盘     }static int  if_full(char chessboard[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (chessboard[i][j] == ' ')return 0;              //遍历一遍是否有空格,有返回0}}return 1;    //如果棋盘都没有空格,返回‘1’}char judge(char chessboard[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != ' '){return chessboard[i][0];    //判断一行是否相同}}for (i = 0; i < row; i++){if (chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] != ' '){return chessboard[0][i];    //判断一列是否相同}}if (chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != ' '){return chessboard[0][0];   //判断右斜线是否相同}if (chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[1][1] != ' '){return chessboard[0][2];    //判断左斜线是否相同}if (if_full(chessboard,row,col)) //判断是否平局,平局返回‘Q’{return 'Q';}return 'P';}

好了,今天就到这了。如有瑕疵,请多指教。

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/8PSn8gwC.shtml

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人机对战初体验—四子棋游戏

一、实验介绍 1.1 实验内容 实验利用Python模拟AI和玩家进行四子棋游戏&#xff0c;利用游戏实验Pygame库&#xff0c;为游戏提供界面和操作支持。AI算法借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置AI的难度系数&#xff0c;即AI所能考虑到的未来棋子的可能走向&#xff0c;从而选择出最…

Pygame——AI重力四子棋

突然奇想&#xff0c;什么时候可以自己实现一个机器对战的小游戏&#xff0c;但一直不敢去尝试&#xff0c;直到偶尔发现了重力四子棋的规则&#xff0c;有限的空间棋盘正好可以拿来练手。 有关下棋AI的算法&#xff0c;说来说去也就那么几种&#xff0c;随机蒙特卡罗方法、UC…

C语言简单游戏编程入门之四子棋

运行截图 源代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> /*四子棋1.在一个6行7列的棋盘中2.玩家1和玩家2依次交替下子3.每次下子落于棋盘可能达到的最下方4.先四子相连为胜5.棋盘已满且无四子相连为平局 *//*定义常量*/ //行数 #define ROW 7 //列数 #define C…

基于Python实现四子棋游戏

1. 实验介绍 1.1 实验内容 实验利用 Python 模拟 AI 和玩家进行四子棋游戏&#xff0c;利用游戏实验 Pygame 库&#xff0c;为游戏提供界面和操作支持。AI 算法借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置 AI 的难度系数&#xff0c;即 AI 所能考虑到的未来棋子的可能走向&#xff0c;…

运用Python——劳拉下棋_四连环游戏_重力四子棋游戏(代码与游戏判定)

导航 运用Python——爬虫_网易云音乐热评 运用Python——游戏_四子棋_劳拉下棋 文章目录 导航1.游戏规则2.玩法分析3.部分详解第一部分&#xff1a;初始化第二部分&#xff1a;棋盘显示第三部分&#xff1a;玩家输入第四部分&#xff1a;运行第五部分&#xff1a;胜利判断 4.完…

ISME | 热液微生物群落揭示了喷口区的生物地理学和嗜热性的进化历史

Auka热液喷口区的微生物群落揭示了喷口区的生物地理学和嗜热性的进化历史 Microbial community of recently discovered Auka vent field sheds light on vent biogeography and evolutionary history of thermophily Article The ISME Journal, [IF 10.3] DOI&#xff1a;10.…

S32K1xx 固件更新

1 介绍 随着当前技术的进步&#xff0c;车辆变得更加电子化而不是机械化。车辆中的电子创新不断增加。因此&#xff0c;车辆中的软件也在增加&#xff0c;因此存在潜在错误的风险。 每次发现软件错误时&#xff0c;都需要进行召回过程来更新软件。这些召回代表了汽车制造商的…

萤火虫算法综述

1.萤火虫算法概述 萤火虫闪烁的光芒在热带和温带地区的夏季天空中是一道令人惊叹的风景。大约有两千种萤火虫&#xff0c;大多数萤火虫会发出短暂而有节奏的闪光。闪光的模式对于特定物种来说往往是独一无二的。闪光是由生物发光过程产生的&#xff0c;这种信号系统的真正功能仍…

《闪》(霹雳战狗 bolt)电影感悟

when you stuck your head, relax, turn and pull. 有时候做人做事要转换一下方式&#xff0c;否则还是会卡住头。Because all around the planet, there are animals who feel like they cannot, like a little hamster, who once spends his day in the vehicle park dreamin…

大学英语四新视野 课后习题+答案翻译 Unit1~Unit8

Unit 1 Text A: Words in use 2022年6月16日 20:57 1 As the gender barriers crumbled, the number of women working as lawyers, doctors, or bankers began to increase significantly from the mid-20th century. 随着性别障碍的消除&#xff0c;从20世纪中期开始&am…

拉勾网爬虫

源代码&#xff1a;https://github.com/carlblocking/xxw-for-public/tree/master/LaGouSpider 前几天写了一个知乎网的爬虫并爬取了一些数据&#xff0c;然而新鲜感消失的很快。于是&#xff0c;大概2天前开始试着爬取拉勾网上的数据。 在解析数据的过程中&#xff0c;知乎爬…