1、浅拷贝
浅拷贝:又称值拷贝,将源对象的值拷贝到目标对象中去,本质上来说源对象和目标对象共用一份实体,只是所引用的变量名不同,地址其实还是相同的。 举个简单的例子,你的小名叫西西,大名叫冬冬,当别人叫你西西或者冬冬的时候你都会答应,这两个名字虽然不相同,但是都指的是你。
假设有一个String类,String s1;String s2(s1);在进行拷贝构造的时候将对象s1里的值全部拷贝到对象s2里。
我们现在来简单的实现一下这个类:
#include <iostream>
#include<cstring>
using namespace std;class STRING
{
public:STRING( const char* s = "" ) :_str( new char[strlen(s)+1] ){strcpy_s( _str, strlen(s)+1, s );}STRING( const STRING& s ){_str = s._str;}STRING& operator=(const STRING& s){if (this != &s){this->_str = s._str;}return *this;}~STRING(){cout << "~STRING" << endl;if (_str){delete[] _str;_str = NULL;}}void show(){cout << _str << endl;}private:char* _str;
};int main()
{STRING s1("hello linux");STRING s2(s1);s2.show();return 0;
}
其实,这个程序是存在问题的,什么问题呢?
我们想以下,创建s2的时候程序必然会去调用拷贝构造函数,这时候拷贝构造函数仅仅只是完成了值拷贝,导致两个指针指向了同一块区域。随着程序程序的运行结束,又去调用析构函数,先是s2去调用析构函数,释放了它指向的内存区域,接着s1又去调用析构函数,这时候析构函数企图释放一块已经被释放的内存区域,程序将会崩溃。
s1和s2的关系就是这样的:
进行调试时发现s1和s2确实指向了同一块内存:
浅拷贝问题:
(1)如果类中叧包含简单数据成员,没有指向堆的指针, 可以使用编译器提供的默认复制构造函数。
(2)如果类中包含指向堆中数据的指针,浅复制将出现 严重问题
- 浅复制直接复制两个对象间的指针成员,导致两个指针 指向堆中同一坑内存区域。
- 一个对象的修改将导致另一个对象的修改。
- 一个对象超出作用域,将导致内存释放,使得另一个对 象的指针无效,对其访问将导致程序异常。
那么这个问题应该怎么去解决呢?这就引出了深拷贝。
2、深拷贝
2.1 深拷贝定义
深拷贝,拷贝的时候先开辟出和源对象大小一样的空间,然后将源对象里的内容拷贝到目标对象中去,这样两个指针就指向了不同的内存位置。 并且里面的内容是一样的,这样不但达到了我们想要的目的,还不会出现问题,两个指针先后去调用析构函数,分别释放自己所指向的位置。即为每次增加一个指针,便申请一块新的内存,并让这个指针指向新的内存,深拷贝情况下,不会出现重复释放同一块内存的错误。
深拷贝实际上是这样的:
2.2 深拷贝的拷贝构造函数和赋值运算符的重载传统实现
STRING( const STRING& s )
{//_str = s._str;_str = new char[strlen(s._str) + 1];strcpy_s( _str, strlen(s._str) + 1, s._str );
}STRING& operator=(const STRING& s)
{if (this != &s){//this->_str = s._str;delete[] _str;this->_str = new char[strlen(s._str) + 1];strcpy_s(this->_str, strlen(s._str) + 1, s._str);}return *this;
}
这里的拷贝构造函数我们很容易理解,先开辟出和源对象一样大的内存区域,然后将需要拷贝的数据复制到目标拷贝对象,那么这里的赋值运算符的重载是怎么样做的呢?
这种方法解决了我们的指针悬挂问题,通过不断的开空间让不同的指针指向不同的内存,以防止同一块内存被释放两次的问题.
2.3 深拷贝的现代写法
STRING( const STRING& s ):_str(NULL)
{STRING tmp(s._str);// 调用了构造函数,完成了空间的开辟以及值的拷贝swap(this->_str, tmp._str); //交换tmp和目标拷贝对象所指向的内容
}STRING& operator=(const STRING& s)
{if ( this != &s )//不让自己给自己赋值{STRING tmp(s._str);//调用构造函数完成空间的开辟以及赋值工作swap(this->_str, tmp._str);//交换tmp和目标拷贝对象所指向的内容}return *this;
}
我们先来分析拷贝构造是怎么实现的:
拷贝构造调用完成之后,会接着去调用析构函数来销毁局部对象tmp,按照这种思路,不难可以想到s2的值一定和拷贝构造里的tmp的值一样,指向同一块内存区域,通过调试可以看出来:
在拷贝构造函数里的tmp:
调用完拷贝构造后的s2:(此时tmp被析构)
可以看到s2的地址值和拷贝构造里的tmp的地址值是一样。
关于赋值运算符的重载还可以这样来写:
STRING& operator=(STRING s)
{swap(_str, s._str);return *this;
}
#include <iostream>
#include<cstring>
using namespace std;class STRING
{
public:STRING( const char* s = "" ) :_str( new char[strlen(s)+1] ){strcpy_s( _str, strlen(s)+1, s );}//STRING( const STRING& s )//{// //_str = s._str; //浅拷贝的写法// cout << "拷贝构造函数" << endl;// _str = new char[strlen(s._str) + 1];// strcpy_s( _str, strlen(s._str) + 1, s._str );//}//STRING& operator=(const STRING& s)//{// cout << "运算符重载" << endl;// if (this != &s)// {// //this->_str = s._str; //浅拷贝的写法// delete[] _str;// this->_str = new char[strlen(s._str) + 1];// strcpy_s(this->_str, strlen(s._str) + 1, s._str);// }// return *this;//}STRING( const STRING& s ):_str(NULL){STRING tmp(s._str);// 调用了构造函数,完成了空间的开辟以及值的拷贝swap(this->_str, tmp._str); //交换tmp和目标拷贝对象所指向的内容}STRING& operator=(const STRING& s){if ( this != &s )//不让自己给自己赋值{STRING tmp(s._str);//调用构造函数完成空间的开辟以及赋值工作swap(this->_str, tmp._str);//交换tmp和目标拷贝对象所指向的内容}return *this;}~STRING(){cout << "~STRING" << endl;if (_str){delete[] _str;_str = NULL;}}void show(){cout << _str << endl;}
private:char* _str;
};int main()
{//STRING s1("hello linux");//STRING s2(s1);//STRING s2 = s1;//s2.show();const char* str = "hello linux!";STRING s1(str);STRING s2;s2 = s1;s1.show();s2.show();return 0;
}