java中如何实现回调函数

article/2025/10/5 16:54:18

最近工作需要研究了一会别人写的库,其中充满着各种"回调函数",因此把自己理解给记录下来,存档。 首先我们来看看回调函数 这个概念的具体由来,百度百科的示义如下:

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

从上面的这段阐述之中,我们不难发现两点。

  • 函数回调就是将函数指针的地址当作参数传递给另一个函数。

  • 函数回调的用途简单来说就是进行事件的响应或者事件触发。

既然我们知道回调函数的用途是事件的响应,那么我们就从这里入手。 假设我们有这样一个场景,一家人坐在一起吃饭,但是我们中国的规矩是,长辈没动筷子,小辈们是不能动的,所以必须等着长辈动筷子这一事件完成之后,小辈们才能开始。 接下来我们就用回调函数来解决。由于java中没有指针一说,故而也没了*,但是java提供了 接口帮我们实现 回调函数,俗称 接口回调。

首先我们分别创建一个,父亲,儿子,姐姐对象。

package zt;/*** 接口回调*/
public final class App {public static void main(String[] args) {}
}
/*** 父亲类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Father{private void start(){System.out.print("父亲开始动筷子了");}
}
/*** 儿子类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Son{private void start(){System.out.print("儿子可以开始动筷子了");}
}
/*** 姐姐类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Sister{private void start(){System.out.print("姐姐可以开始动筷子了");}
}

创建好之后,我们要实现,当父亲开始动筷子之后,姐姐和弟弟才能开始动筷子。也就是我们必须将父亲动筷子这个事件传递给姐姐和弟弟对象。

所以按照逻辑,这个父亲有一个儿子,一个女孩,并且父亲开始动筷子了,他们两个才可以动。代码如下:

package zt;/*** 接口回调*/
public final class App {public static void main(String[] args) {new Father(new Son(),new Sister()).start();;}
}interface Start{void Fstart(Object obj);
}/*** 父亲类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Father{private Sister sister;private Son son;Father(Son son,Sister sister){this.son= son;this.sister = sister;}public void start(){System.out.println("父亲开始动筷子了");son.Fstart("父亲动了筷子");sister.Fstart("父亲动了筷子");}
}
/*** 儿子类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Son implements Start{private void start(){System.out.println("儿子可以开始动筷子了");}@Overridepublic void Fstart(Object obj) {if(obj.toString().equals("父亲动了筷子")){start();}}
}
/*** 姐姐类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Sister implements Start{private void start(){System.out.println("姐姐可以开始动筷子了");}@Overridepublic void Fstart(Object obj) {if(obj.toString().equals("父亲动了筷子")){start();}}
}

然后运行,结果如下: 

这样看起来是不是很灵活,万一生个二胎,再加一个就行了。当然上面的代码并不完美,面向对象的思想告诉我们,我们应该在父亲和儿子,姐姐之间再定义一个Children。代码如下,这样不管生几胎就更省事了:

package zt;/*** 接口回调*/
public final class App {public static void main(String[] args) {new Father(new Children[] { new Son(), new Sister() }).start();}
}interface Start {void Fstart(Object obj);
}/*** 父亲类,里面有个start函数,表示开始动筷子*/
class Father {private Children[] childs;Father(Children[] childs) {this.childs = childs;}public void start() {System.out.println("父亲开始动筷子了");for (Children ch : this.childs) {ch.Fstart("父亲动了筷子");}}
}class Children implements Start {protected void start() {System.out.println("孩子们开始动筷子");}@Overridepublic void Fstart(Object obj) {if (obj.toString().equals("父亲动了筷子")) {this.start();}}}/*** 儿子类,继承孩子类*/
class Son extends Children {@Overrideprotected void start() {System.out.println("儿子可以开始动筷子了");}}/*** 姐姐类,继承孩子类*/
class Sister extends Children {@Overrideprotected void start() {System.out.println("姐姐可以开始动筷子了");}
}

这就是我最近的一些感受,说实话工作快3年了,我最近第一次感受到了面向对象编程的优美。当然也有不好的地方,面向对象把有些事复杂化了。一句话,实践是检验真理的唯一标准,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

想学习分布式、微服务、JVM、多线程、架构、java、python的童鞋,千万不要扫码,否则后果自负~

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