unity3d之按秒倒计时

article/2025/10/22 20:36:39
image.png

按秒倒计时

自定义变量计时

在程序中定义变量来累计时间。

实例代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class textTimer : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic int second = 120;private float startTime = 0;public Text mText;void Start(){mText = this.GetComponent<Text>();startTime = Time.time;}// Update is called once per framevoid Update(){if ((Time.time - startTime) >= 1){startTime = Time.time;second--;if (second <= 10) {mText.color = Color.red;}mText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);}}
}

执行效果:

image.png

使用定时

MonoBehaviour.InvokeRepeating

在 time 秒后调用 methodName 方法,然后每 repeatRate 秒调用一次。

注意:如果将时间刻度设置为 0,该函数不起作用。

常常和MonoBehaviour.CancelInvoke一起使用。

MonoBehaviour.CancelInvoke

取消该 MonoBehaviour 上的所有 Invoke 调用。

MonoBehaviour.Invoke

在 time 秒后调用 methodName 方法。

如果时间设置为 0,则在下一个更新周期调用方法。在这种情况下,直接调用函数会更好。

`


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