接口接收JSON数据

article/2025/10/31 22:47:02

1. 使用场景:定义接口供对方调用。请求数据为JSON格式,请求方法为post,请求参数如下:

{

"num":" 1600330803432",

"comCode": "feisu"

}

2. 接口接收方法

@ResponseBody

public BaseResp expressSub(@RequestBody JSONObject body) {

//接收对象也可以是一Java对象

// 判断JSON中包含的num参数是否合法

if (body.containsKey("num")) {

      num = body.getString("num");

}

// 判断JSON中包含的comCOde参数是否合法

if (body.containsKey("comCode")) {

      comCode = body.getString("comCode");

}

//以下做接收之后的业务处理

}

 

更多学习和交流,请关注订阅号:猿事如此


http://chatgpt.dhexx.cn/article/nAG9XisI.shtml

相关文章

JSON和API接口初识

首先认识一下JSON JSON官网:http://www.json.org/json-zh.html JSON是一种数据格式,是一种在互联网传输中运用最多的数据交换语言,由于它轻便、灵巧,且能从各种语言中完全独立出来,所以成为目前最理想的数据交换语言…

Java数据接口编写简单例子,Java Json解析,服务端接口输出Json数据,客户端通过HTTP获取接口Json数据

实现效果 实现原因 目前主流的CS结构,数据都是通过RESTful风格接口形式呈现,不管是桌面级应用程序还是手机端,接口是我们获取数据的大多数选择, 主流数据接口呈现形式主要是Json和Xml,后者目前基本渐行渐远。Json的轻量…

json接口(使用,以及自定义)

json使用 在spring boot中,返回一个数组,哈希表,spring boot会自动将List,HashMap转化为json,因此不要自定义转化。 如果自定义转化,后端会爆出一个警告,并且前端出现500(404),无法访问。因此…

前后端角度看接口(什么是json)?

文章目录 什么是JSON?为什么需要JSON?总结 什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格…

JSON接口

RestController 相当于ControllerResponseBody两个注解的结合,返回json数据,不能返回jsp,html页面。 Autowired 对类成员变量、方法及构造函数进行标注,让 spring 完成 bean 自动装配的工作。 PostMapping 映射一个POST请求。 PutMapping 处理…

JSON端口操作实例

JSON 端口可直接实现在 JSON 和 XML 之间进行转换。端口会自动检测输入文件是 JSON 还是 XML,然后将文件在两种格式间相互转换。 该端口较多的是运用在API接口调用集成方案的项目当中,我们以百思买项目为例,知行之桥将接收到的百思买的EDI报…

JSON-初识+解析

1. JSON 1.1 什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记):是一种轻量级的数据交换格式。JSON使用JavaScript 语法来描述数据对象,采用完全独立于语言的文本格式,易于存储和交换。 JSON 的网络媒体类型…

unity协程coroutine 简明教程

本篇内容基于 https://gamedevbeginner.com/coroutines-in-unity-when-and-how-to-use-them/ 以及官方教程 为什么使用协程 协程非常适合设置需要随时间发生变化的游戏逻辑。很自然我们会想到update,update里指出每一帧unity会执行什么操作。协程则可以将代码从up…

浅析Unity协程实现原理

介绍 协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器、将耗时的操作拆分成几个步骤分散在每一帧去运行等等,用起来很是方便。 但是,在使用的过程中有没有思考过协程是怎么实现的?为什么可以将一段代码分成几段在不同帧执…

Unity协程和线程的区别深入理解(附实验展示)

Unity协程和线程的区别附实验展示 写在前面协程、进程、线程的概念进程与线程的区别协程与线程的区别实验1:协程中执行普通函数实验2:协程中开启另一个协程实验3:协程中开启WWW请求实验4:一个脚本中多个协程访问临界资源实验5&…

Unity 协程 Unity Task UniTask

协程 使用 StartCoroutine 和 IEnumerator yield return null 暂停执行并随后在下一帧恢复 yield return new WaitForSeconds(1f); 延迟1秒 waitfor系列有好几个 WaitForSeconds 和 WaitForSecondsRealtime 的区别 使用缩放时间将协程执行暂停指定的秒数。 实际暂停时间等于…

Unity 协程探究

一、官方手册中的描述 1、Manual/Coroutines 函数在调用时, “从调用到返回” 都发生在一帧之内,想要处理 “随时间推移进行的事务”, 相比Update,使用协程来执行此类任务会更方便。 协程在创建时,通常是一个 “返回值类型 为 …

Unity 协程底层原理解析

1、协程 unity是单线程设计的游戏引擎,unity实际上有多条渲染线程,但对于unity调用我们编写的游戏脚本,都是放在一个主线程当中进行调度的。因此对于我们写的游戏脚本unity是单线程的。 协程不是进程或者线程,它的执行过程更类似…

Unity协程那些事儿

Unity协程那些事儿 1、什么是协程?2、协程的使用3、关于yield4、关于IEnumerator/IEnumerable5、从IEnumerator/IEnumerable到yield6、Unity协程机制的实现原理7、源码分析8、总结 1、什么是协程? 用过Unity的应该都知道协程,今天就给大家来…

Unity⭐️当Unity协程遇到while

文章目录 Unity协程是一个老生常谈的知识点了,但今天博主却差点被一篇文章忽悠了 那就是这句话: 为什么说这句话不对呢 那就是当遇到while时,我们再来检验这句话的正确性: 按上面那句话,应该每次yield return后&…

深入探讨Unity协程及其使用

深入探讨Unity协程及其使用 协程 协程在Unity中是个很重要的东东,相信很多人都使用过,它能够非常方便的进行异步等待操作,可以说,用好协程,可以使你的代码更加优雅,然而,如果用不好&#xff0…

Unity 协程、模拟协程

理解协程 IEnumeratoryield 强大的迭代器 IEnumerator 就是一个函数容器 里面保存了一个一个的函数 IEnumator会依次执行每个函数 而每个函数都有一个返回值 保存在IEnumator.Currect里面 看下面这个例子 IEnuermator start_Coroutine(){Debug.Log("HellWord")…

unity 协程特点

协程 一. Unity中使用协程1. 什么是协程2. 如何使用3. 协程的应用场景创建补间动画打字机效果异步加载资源 4. 注意事项 二. Unity协程的底层原理1. 协程本体:C#的迭代器函数2. 协程调度:MonoBehaviour生命周期中实现3. Unity协程的架构 三. 扩展Unity的…

Unity协程深入及实现

Unity协程深入 文章目录 Unity协程深入Unity协程简介Unity协程的用法协程的原理协程的缺陷自己实现协程参考 Unity协程简介 Unity中的协程能够允许我们将一个任务分散到多个帧中。注意:协程(协同执行)和多线程有本质区别。 协程不是线程&…

unity 协程

首先声明:协程不是线程,协程在主线程中运行,而线程是单独开辟线程 以下是u3d关于协程的调用机制的解释: “在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在…