目录
- 做个小游戏
- 精灵类
- 精灵类介绍
- 使用精灵类
做个小游戏
这个小游戏使用了pygame教程2的知识。
#↓初始化
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()#初始化pygame。
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Hello")
#↓定义变量
circle_x = 60
circle_y = 60
bg_color = (255,255,255) #背景为白色
#↓主程序
while True:for event in pygame.event.get():#pygame.event.get()可以获得事件。keyslist = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组信息if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif keyslist[pygame.K_UP]:#圆形上移circle_y -= 5elif keyslist[pygame.K_DOWN]:#圆形下移circle_y += 5elif keyslist[pygame.K_LEFT]:#圆形左移circle_x -= 5elif keyslist[pygame.K_RIGHT]:#圆形右移circle_x += 5screen.fill(bg_color)#设置背景pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, circle_y], 30, 0)pygame.display.update()
↑初始界面
↑操作后界面
精灵类
精灵类介绍
精灵可以被认为是一个个帧序列,它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是用 pygame 绘制形状函数绘制的形状,也可以是图像文件。精灵可以简单地进行大量拷贝。
官网介绍:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
使用精灵类
import pygame,sys
from pygame.locals import *
#↓创建精灵类
class MyGameSprite(pygame.sprite.Sprite):#以pygame的精灵类为父类def __init__(self, image_path, speed=50):# 调用父类的初始化方法,这样可以使用pygame精灵类的功能。super().__init__()# 加载图像(参数为图片地址)self.image = pygame.image.load(image_path)# 设置尺寸; get_rect()可以获取图像的原始大小self.rect = self.image.get_rect()# 速度self.speed = speeddef update(self, *args):w, h = pygame.display.get_surface().get_size()if self.rect.y < h:# 在垂直方向移动self.rect.y += self.speedelse:pygame.quit()sys.exit()
#↓初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 1000))
clock = pygame.time.Clock()
image1 = MyGameSprite("**********")#填入图片地址
group1 = pygame.sprite.Group(image1)
#↓主程序
while True:clock.tick(60)# 监听用户事件for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print("游戏退出")pygame.quit()sys.exit()# update -- 让组中的所有精灵更新位置group1.update()# draw -- 在screen上绘制组中所有的精灵group1.draw(screen)pygame.display.update() # 更新屏幕显示
pygame.quit()#保险层(其实用处不大)
sys.exit()
效果图:
显示完上面的图片后,窗口关闭了。