pygame教程3

article/2025/10/3 12:19:19

目录

  • 做个小游戏
  • 精灵类
      • 精灵类介绍
      • 使用精灵类

做个小游戏

这个小游戏使用了pygame教程2的知识。

#↓初始化
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()#初始化pygame。
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Hello")
#↓定义变量
circle_x = 60
circle_y = 60
bg_color = (255,255,255) #背景为白色
#↓主程序
while True:for event in pygame.event.get():#pygame.event.get()可以获得事件。keyslist = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组信息if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif keyslist[pygame.K_UP]:#圆形上移circle_y -= 5elif keyslist[pygame.K_DOWN]:#圆形下移circle_y += 5elif keyslist[pygame.K_LEFT]:#圆形左移circle_x -= 5elif keyslist[pygame.K_RIGHT]:#圆形右移circle_x += 5screen.fill(bg_color)#设置背景pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, circle_y], 30, 0)pygame.display.update()

在这里插入图片描述
↑初始界面
在这里插入图片描述
↑操作后界面

精灵类

精灵类介绍

精灵可以被认为是一个个帧序列,它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是用 pygame 绘制形状函数绘制的形状,也可以是图像文件。精灵可以简单地进行大量拷贝。
官网介绍:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite

使用精灵类

import pygame,sys
from pygame.locals import *
#↓创建精灵类
class MyGameSprite(pygame.sprite.Sprite):#以pygame的精灵类为父类def __init__(self, image_path, speed=50):# 调用父类的初始化方法,这样可以使用pygame精灵类的功能。super().__init__()# 加载图像(参数为图片地址)self.image = pygame.image.load(image_path)# 设置尺寸; get_rect()可以获取图像的原始大小self.rect = self.image.get_rect()# 速度self.speed = speeddef update(self, *args):w, h = pygame.display.get_surface().get_size()if self.rect.y < h:# 在垂直方向移动self.rect.y += self.speedelse:pygame.quit()sys.exit()
#↓初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 1000))
clock = pygame.time.Clock()
image1 = MyGameSprite("**********")#填入图片地址
group1 = pygame.sprite.Group(image1)
#↓主程序
while True:clock.tick(60)# 监听用户事件for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print("游戏退出")pygame.quit()sys.exit()# update -- 让组中的所有精灵更新位置group1.update()# draw -- 在screen上绘制组中所有的精灵group1.draw(screen)pygame.display.update()  # 更新屏幕显示
pygame.quit()#保险层(其实用处不大)
sys.exit()

效果图:
在这里插入图片描述
显示完上面的图片后,窗口关闭了。


http://chatgpt.dhexx.cn/article/ffSS5Yht.shtml

相关文章

pygame教程2

目录 响应键盘上的事件让画面动起来了解x轴和y轴画圆形圆形动起来 响应键盘上的事件 import pygame#导入pygame。 import sys#导入sys from pygame.locals import *#导入pygame所有的常量&#xff0c;方便以后使用。 pygame.init()#初始化pygame。 screen pygame.display.set…

pygame教程笔记

pygame教程 安装pygameGame Development 1-1: Getting Started with PygameGame Development 1-2: Working with SpritesGame Development 1-3: More About SpritesPygame Shmup Part 1: Player Sprite and ControlsPygame Shmup Part 2: Enemy SpritesPygame Shmup Part 3: Co…

pygame基础教程

pygame简介 pygame可以实现python游戏的一个基础包。 pygame实现窗口 初始化pygame&#xff0c;init()类似于java类的初始化方法&#xff0c;用于pygame初始化。 pygame.init() 设置屏幕&#xff0c;(500,400)设置屏幕初始大小为500 * 400的大小&#xff0c; 0和32 是比较高…

Python pygame(GUI编程)模块最完整教程(1)

提示&#xff1a;下滑文章左侧可以查看目录&#xff01;本教程分为多篇&#xff0c;总目录如下。 总目录&#xff1a; README.md Python-ZZY/Python-Pygame最完整教程 - Gitee.com 1 初识pygame 1.1 简介 pygame是python中一个流行的GUI编程模块&#xff0c;是专门为了开发游…

Pygame教程(非常详细)

文章目录 教程特点阅读条件 Pygame是什么扩展知识 Pygame下载和安装1) pip包管理器安装2) 二进制安装包安装 第一个Pygame程序初始化程序创建Surface对象事件监听游戏循环 Pygame Display显示模块详解Pygame Surface创建图像Pygame Transform图像变形Pygame Time时间控制详解1)…

GeoWave0.9.8开发人员指南

GeoWave0.9.8开发人员指南 官方英文地址&#xff1a;http://s3.amazonaws.com/geowave/0.9.8/docs/devguide.html 介绍 什么是GeoWave GeoWave是一个开源库&#xff0c;用于在排序的键值数据存储和流行的大数据框架之上存储&#xff0c;索引和搜索多维数据。GeoWave包含特定的…

行人检测之DPM

基于可识别训练的部件模型的目标检测 Object Detection with Discriminatively Trained Part Based Models 摘要 基于多尺度可变形的部件模型我们来描述一个目标检测系统。我们的系统能够表示高度可变的对象类并在PASCAL目标检测挑战达到最先进的结果。虽然可变形部件模型变…

Xuxiang Qi--Deep Learning based Semantic Labelling of 3D Point Cloud in Visual SLAM

元学习论文总结||小样本学习论文总结 2017-2019年计算机视觉顶会文章收录 AAAI2017-2019 CVPR2017-2019 ECCV2018 ICCV2017-2019 ICLR2017-2019 NIPS2017-2019 提出了一种建立三维密集语义地图的方法&#xff0c;采用GPU&#xff0c;ROS消息通信无法支持。 摘要 三维(3D)点云…

古老的DPM

基于可识别训练的部件模型的目标检测 Object Detection with Discriminatively Trained Part Based Models 摘要 基于多尺度可变形的部件模型我们来描述一个目标检测系统。我们的系统能够表示高度可变的对象类并在PASCAL目标检测挑战达到最先进的结果。虽然可变形部件模型变得…

OpenCV-Python (官方)中文教程(部分一)

官网链接(英文版):https://docs.opencv.org/4.1.1/d6/d00/tutorial_py_root.html 第一章. OpenCV简介 了解如何在计算机上设置OpenCV-Python&#xff01; 1.OpenCV-Python教程简介 1.1 OpenCV OpenCV是由Gary Bradsky于1999年在Intel公司创建的&#xff0c;第一次发布是在…

【视觉SLAM十四讲】视觉里程计—特征点法

本文为视觉 SLAM 学习笔记&#xff0c;讲解视觉里程计中的特征点法。 本讲内容概要 图像特征的意义&#xff0c;在单幅及多幅图像中提取特征点。对极几何的原理&#xff0c;利用对极几何的约束恢复图像间相机的三维运动PnP 问题&#xff0c;利用已知三维结构与图像的对应关系…

【记录】一个深度学习算法工程师的成长之路( 思考和方法以及计划 )

原文链接:https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100999282 声明&#xff1a; 1&#xff09;该文章整理自网上的大牛和机器学习专家无私奉献的资料&#xff0c;具体引用的资料请看参考文献。 2&#xff09;本文仅供学术交流&#xff0c;非商用。所以每一部分具体的…

面向动态环境基于面元的RGB-D SLAM系统

点击上方“3D视觉工坊”&#xff0c;选择“星标” 干货第一时间送达 作者&#xff1a;robot L https://zhuanlan.zhihu.com/p/142175916 本文仅做学术分享&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除。 主要内容 面向动态环境基于面元的RGB-D SLAM系统&#xff0c;主要内容如下…

StaticFusion

主要内容 面向动态环境基于面元的RGB-D SLAM系统&#xff0c;主要内容如下&#xff1a; 同时估计RGB-D相机位姿并分割当前帧图片中的静态像素。将当前帧像素的静态概率当做一个取值范围为 的连续变量&#xff0c;和位姿一起联合优化。构建静态场景的面元地图。为此&#xff…

Caffe各层参数详解

在之前的文章中&#xff0c;整理了 ubuntu18安装和caffe-cpu安装问题汇总&#xff08;含详细流程&#xff09;&#xff0c;这篇文章则对caffe的各个层进行一个剖析。文章篇幅较长&#xff0c;可根据目录按层选择阅读。 简述 Net是由Layer层层组成的 Net是由Solver文件支配的…

CoppeliaSim用户手册中文翻译版(二)

CoppeliaSim 用户手册 文章目录 5. 计算模块5.1 计算模块属性对话框5.2 碰撞检测5.3 距离计算5.4 逆运动学5.4.1 IK组和IK元素的基础知识5.4.2 解决IK和FK的任何类型的机制 5.5 逆运动对话框5.5.1 IK元素对话框 5.6 动力学5.6.1 设计动态仿真5.6.2 一般动力学特性5.6.2.1 动态引…

【记录】一个深度学习算法工程师的成长之路(思考和方法以及计划)

声明&#xff1a; 1&#xff09;该文章整理自网上的大牛和机器学习专家无私奉献的资料&#xff0c;具体引用的资料请看参考文献。 2&#xff09;本文仅供学术交流&#xff0c;非商用。所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应。如果某部分不小心侵犯了大家的利益&#xff0c…

五年无人驾驶工作总结及展望

点击上方“小白学视觉”&#xff0c;选择加"星标"或“置顶” 重磅干货&#xff0c;第一时间送达本文转自|计算机视觉工坊现在是晚上22点46分&#xff0c;大小美女都睡觉了&#xff0c;我突然想写一篇这五年无人驾驶工作的总结。没有打草稿&#xff0c;想到啥说啥。如…

CoppeliaSim用户手册中文翻译版(一)

CoppeliaSim 用户手册 文章目录 主要功能历史版本许可证致谢和鸣谢概述1. 用户界面1.1 页面和视图1.2 自定义用户界面1.3 位置/方向操作1.3.1 位置对话框1.3.2 方向对话框1.3.3 使用鼠标移动物体 1.4 欧拉角1.5 用户设置1.6 快捷键1.7 命令行 2. 场景和模型2.1 场景2.2 模型2.2…

深度学习一(PyTorch物体检测实战)

深度学习一(PyTorch物体检测实战) 文章目录 深度学习一(PyTorch物体检测实战)1、浅谈物体检测与PyTorch1.1、深度学习与计算机视觉1.1.1 发展历史1.2.2 计算机视觉 1.2、物体检测技术1.2.1、发展历程1.2.2、技术应用领域1.2.3、评价指标 3、PyTorch简介1.3.1、诞生于特点1.3.2、…