pygame教程2

article/2025/10/3 18:42:18

目录

  • 响应键盘上的事件
  • 让画面动起来
      • 了解x轴和y轴
      • 画圆形
      • 圆形动起来

响应键盘上的事件

import pygame#导入pygame。
import sys#导入sys
from pygame.locals import *#导入pygame所有的常量,方便以后使用。
pygame.init()#初始化pygame。
screen = pygame.display.set_mode((800,600))#设置窗口大小,此时已经创建窗口。
pygame.display.set_caption("Hello")#设置标题为Hello。
while True:for event in pygame.event.get():#pygame.event.get()可以获得事件。keyslist = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组信息if event.type == QUIT:#接收到退出事件后退出程序(QUIT是退出事件)。pygame.quit() #上一篇文章忘加了,不加无法关闭窗口。sys.exit()if keyslist[pygame.K_RIGHT]: # K_RIGHT右键。如果按键按下,这个值为1print("右")pygame.display.update()#刷新pygame,更新画面。或者用pygame.display.flip()。

插一句题外话,如果代码出错,pygame窗口无法关闭,可以使用系统自带的任务管理器(windows系统)进行强制关闭,快捷键为Ctrl+Shift+Esc。

让画面动起来

了解x轴和y轴

首先我们需要了解x轴和y轴。
在这里插入图片描述
x轴就是那条横着的轴,y轴就是那条竖着的轴。x轴和y轴相交处的点坐标为(0,0)。在平面上,x和y坐标就可以表示一个位置。

画圆形

可以用pygame.draw.circle()。包括五个参数:(1)画圆的表面,就是画在哪个窗口上(2)用什么颜色来画,如用红色[255,0,0]。(3)在什么位置画,[top,left]。(4)直径。(5)线宽,其中0表示完成填充。

圆形动起来

import pygame#导入pygame。
import sys#导入sys
from pygame.locals import *#导入pygame所有的常量,方便以后使用。pygame.init()#初始化pygame。
screen = pygame.display.set_mode((800,600))#设置窗口大小,此时已经创建窗口。
pygame.display.set_caption("Hello")#设置标题为Hello。
a = False #用来确定圆形什么时候转向用的。
circle_x = 60 #圆形的x轴坐标变量
fps = 30 #动画为30帧
fcclock = pygame.time.Clock()#控制帧速率
while True:screen.fill([255, 255, 255])#设置窗口背景颜色pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, 240], 30, 0)for event in pygame.event.get():#pygame.event.get()可以获得事件。keyslist = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组信息if event.type == QUIT:#这个程序不关闭是不会停止的#接收到退出事件后退出程序(QUIT是退出事件)。pygame.quit()sys.exit()if a == False:if circle_x <= 200:circle_x += 5pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, 240], 30, 0)else:a = Trueelse:if circle_x >= 60:circle_x -= 5pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, 240], 30, 0)else:a = Falsepygame.display.update()#刷新pygame,更新画面。或者用pygame.display.flip()。fcclock.tick(fps)#设置动画的帧,就是1秒内移动几次。

http://chatgpt.dhexx.cn/article/AVj7ixJf.shtml

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