SQL中的declare用法

article/2025/8/29 2:07:35


平时写SQL查询、存储过程都是凭着感觉来,没有探究过SQL的具体语法,一直都是按c#那一套往SQL上模仿,前几天项目中碰到一个问题引起了我对declare定义变量的作用域的兴趣。

大家都知道c#中的局部变量,在if中如果我们定义一个变量的话他的作用到if结束为止,if外是不识别这个变量的,else里都不能使用,简单的写一下。

if (true)
{
      Int32 i = 1;
      Console.WriteLine(i);
}

这个i的作用域就是if里面,如果我们在if外面用这个变量

 

 

if (true)
{
    Int32 i = 1;
    Console.WriteLine(i);
}
Console.WriteLine(i);

 

那第二条输出语句会报错

The name 'i' does not exist in the current context

说明已经出了i的作用域了。

那么我们要是在sql写这么一段代码会是什么情况呢?首先写在if内 

IF 1=1
BEGIN
    DECLARE @test VARCHAR
    SET @test='1'   
    PRINT 'in if:'+@test
END

  运行看结果输出in if:1这是可以预想的结果。那我们在if外面使用变量@test试试。

  

 

 

复制代码
IF 1=1
BEGIN
   DECLARE @test VARCHAR
   SET @test='1'   
   PRINT 'in if:'+@test
END
PRINT 'out if:'+@test
复制代码

 

这样会是什么结果呢,不知道大家怎么想的,以我的大脑顺势就想到这应该报错啊,出了变量的作用域了。实际结果不仅没报错而且@test的值还在。

 in if:1

 out if:1

看见这个结果当时我很郁闷,SQL太出人意料了。

在SQL SERVER 2005的帮助文档里关于declare的帮助里发现这么一句话,备注的第三行“局部变量的作用域是其被声明时所在批处理”

Msdn的地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms188927.aspx

这行字在这么一大篇中还真挺不引人瞩目。

现在我们知道原来declare变量的作用域是所在的批处理,if阻断不了它的作用域,那上面我们的代码if内外的代码都在一个批处理中,所以@test都是可用的且if里面设置的值还在。

下面我改造一下代码,SQL中是以GO语句来区分批处理的

 

复制代码
IF 1=1
BEGIN
   DECLARE @test VARCHAR
   SET @test='1'   
   PRINT 'in if:'+@test
END
GO
PRINT 'out if:'+@test
复制代码

 

 

这下对了,检查语法后SQL报错“必须声明标量变量"@test"”

 

注:GO就是用于一个sql语句的结束 比如说一个批处理语句是这样的 select *from ,b select *from a 在后一个select后面加上一个GO这样可以一次执行两条sql 语句


http://chatgpt.dhexx.cn/article/YA8Z5PHN.shtml

相关文章

UE4使用贴花(Decal)

一、创建贴花材质 1:新建一个Material材质,修改Material Domain 为Deferred Decal (延迟贴花),设置Blend Mode 为Translucent(半透明) 2:新建节点 3:给节点赋予材质,根据要求链接透明度和粗糙度 二、使用使用贴花 …

Deferred Decal(延迟贴花)

Decal渲染是一个引擎中重要的一部分,记忆中印象最深刻的就是以前CS中的弹痕与爆炸痕迹了。目前来说,Decal的实现方法也比较多,而且感觉还跟游戏类型有关,比如子弹乱飞的射击类FPS游戏中对贴花系统的要求就比较高,因为本…

【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP | ShaderGraph | Decal)

本文最终效果 文章目录 一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案 二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加Renderer Feature: Decal6、移动DecalCube,与地面交叉7、运行效果…

UE5实现贴地面效果(RT+Decal)

文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 实现原理2.1.1 Render Target2.1.2 Polygon2.2 具体过程3.参考资料1.实现目标 在之前的文章中基于CesiumForUnreal实现了对地形3DTileset的贴地面绘制效果,在这里基于UE自带的RT和Decal实现更加通用的贴地面效果。依旧是加载在线的Cesium W…

Unity Shader-Decal贴花(SelfDecal,Alpha Blend,Mesh Decal,Projector,Deferred Decal)

前言 最近通关了《What Remains of Edith Finch》(艾迪芬奇的记忆),总体来说应该算是一个剧情解密向的游戏,故事表现手法十分出色。 游戏主要是叙述一个神秘的家族遭遇了一系列类似《死神来了》的故事,家族的人离奇死…

Unity Decal 贴花效果测试

贴花效果,就和名字的直接意思类似,把一张图贴到另一个物体上显示,经常被用于表现一些重复出现的图案,比如弹孔,涂鸦,污渍等。效果图: 常规贴花实现 Unity官方提供了一个工程,这个…

UE4 Decal 贴花不在静态光照下绘制

Decal顶点没有烘焙的光照数据,因此无法在含前向管线的阴影下绘制。特效贴花为unlit自发光材质,阴影下表现影响不大。而场景Decal需要计算光照。 1. Decal实现原理 MobileDecalRendering.cpp 通过矩阵变换 得到FrustumComponentToClip,传入…

游戏中的Decal(贴花)

在游戏中,decal是一种非常常见的效果,常用来实现弹孔,血迹,涂鸦等效果。最近研究了下Decal在游戏引擎中的实现方式,大致总结了一下:1.基于面片实现:直接用一个Quat的mesh,加上一张贴图&#xff…

UE4 Decal实现简介

Decal 是游戏中常见的一个东西,经常被用在 显示弹痕,地面叠加花纹等。 Decal 绘制流程 Decal可以认为是,将一个面的画面沿Decal的Box的X轴方向投影到物体表面。 Decal的绘制实际只有一个Box绘制。 RHICmdList.DrawIndexedPrimitive(GetUn…

跳出for循环

跳出for循环有三种方式&#xff1a; 1&#xff1a;continue&#xff1b;跳出当次循环&#xff0c;可继续进行下一个循环&#xff1b; function ceshi(){for(var i 0 ; i < 6 ; i){if(i 3){continue;}console.log(,i);} }ceshi(); 效果图&#xff1a; 2&#xff1a;brea…

跳出forEach循环

我们平时用到的循环有很多种。for, map, while, forEach, for...of, for...in等等&#xff0c;每种循环都有在某一次循环语句中跳出本次循环的方法&#xff0c;但是除了forEach。 有小伙伴说不用不就好了。其实这些循环里边&#xff0c;当属for的效率最高&#xff0c;for...in最…

Java 8 跳出foreach循环,跳出本次循环,继续执行,之前的for each循环如何跳出本次循环,跳出循环,跳出多层for循环。

在Java8之前&#xff0c;最开始使用for i 循环&#xff0c;很老旧&#xff0c; 后来有了高级的for each 循环&#xff0c;然后这个跳出本次循环和跳出所有的for循环&#xff0c;都简单&#xff0c;稍微没见过的就是跳出多层for循环。 然后就是Java8出的foreach循环&#xff0…

js中的for循环如何跳出,js中for循环的两种语法

js几种for循环的几种用法 谷歌人工智能写作项目&#xff1a;小发猫 js&#xff0c;for循环是怎么运行的&#xff1f; typescript有哪些变化。 最普遍的介绍&#xff1a;for循环是JavaScript中最常用的循环&#xff0c;标准for循环代码格式为&#xff1a;for(定义变量初始值;…

if/while/do-while/for循环以及跳出循环break/return/continue

流程控制对任何一门编程语言都是至关重要的&#xff0c;它为我们提供了控制程序步骤的基本手段。常见对主要分为&#xff0c;条件语句、循环语句、跳转语句。 1、if语句 if 语句是一种判断语句。 语法&#xff1a; if(条件){条件成立时执行的代码 } if...else 语句当条件成…

Python中跳出循环的两种方法

我们经常遇到循环在进行到某一个特定的值时&#xff0c;需要跳出循环&#xff0c;或跳过这个值&#xff0c;python中早已为我们准备了这样的参数:break,continue 比如下面的for循环&#xff1a; for i in range(1,10):print(循环了,i,次) 结果显而易见如图&#xff1a; 当我…

js foreach与for循环之return跳出循环

因为自己比较大只&#xff0c;容易忘记&#xff0c;仅此用来记录一下~ 各种循环中使用return或者退出循环的机制。 1、forEach 使用 return 可以退出循环吗&#xff1f;下面代码打印啥&#xff1f; const list [1, 2, 3, 4, 5]list.forEach(e > {if (e 3) {return}consol…

JS中如何跳出.forEach循环

写在前面 提到在一段程序中如果碰到需要终止&#xff0c;结束一个循环&#xff0c;函数或者一段代码&#xff0c;一般会想到以下这几个关键字return、continue、break 简述一下三者的区别&#xff1a; break: 终止整个循环(有内层循环时终止的是内层循环)&#xff0c;退出swi…

JavaScript foreach 方法跳出循环

通常&#xff0c;在 for循环中跳出循环可以用 break或者 continue 来跳出循环。 break&#xff1a;跳出循环&#xff1b; continue&#xff1a;跳过当次循环。 而有时候需要在 foreach 中跳出循环&#xff0c;该怎么做呢&#xff1f; forEach() 方法用于调用数组的每个元素&am…

C++跳出for循环的方式

注&#xff1a;continue只能跳出当前层的循环&#xff0c;无法直接跳出for循环 方法1&#xff1a; for循环中满足条件后使用break语句&#xff1b; #include <iostream> using namespace std;int main(int argc,char *argv[]) {int i;for(i0;i<5;i){if(i2)break;}cou…

Js之跳出for循环,跳出多次for循环详解

一、for循环退出方式 首先我们都知道循环中最常用的就是continue;break; continue:表示跳出本次循环&#xff0c;也就是不执行本次循环continue之后的操作 break:表示跳出当前的循环&#xff0c;针对整个循环体终止后续的遍历&#xff1b; 最简单的应用效果如下&#xff1a; …