基本思想
- 深度优先遍历生成森林
1)遍历无向图的各顶点,将其作为一个初始点,建立深度优先生成树
2)在建树函数DFSTree()中,设置标识,将第一个结点设置为根节点的左孩子,其余结点作为左孩子的兄弟,具体见DFSTree()函数
3)在生成森林函数DFSForest()中,如果仍然存在未访问节点,则说明是非连通图将该结点接入到根节点的兄弟结点上,继续深度优先建立生成树,具体见DFSForest()函数
4)前序遍历生成树,用来检验结果 - 广度优先遍历生成森林
1)利用队列来存储树的结点
2)循环遍历图的每个顶点,以该顶点作为根节点进行广度优先遍历,若还有未访问的结点,则继续
运行,将该结点作为树的根节点的兄弟结点,转移指针,然后该结点继续广度优先遍历,具体见BFSTree()
3)在生成森林函数BFSForest()函数中,建立队列并初始化,将生成树的根节点入队。从队列中取出一个结点,循环遍历该节点的邻接结点,如果存在未访问的邻接结点,入队,标记为已访问,同时建立生成树,将fisrt == True的结点作为左孩子,其余为兄弟结点
数据表示
数据
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7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13
深度优先遍历生成树
实现代码
/*深度优先遍历生成森林基本思想:1.遍历无向图的各顶点,将其作为一个初始点,建立深度优先生成树2. 在建树函数DFSTree()中,设置标识,将第一个结点设置为根节点的左孩子,其余结点作为左孩子的兄弟,具体见DFSTree()函数3. 在生成森林函数DFSForest()中,如果仍然存在未访问节点,则说明是非连通图将该结点接入到根节点的兄弟结点上,继续深度优先建立生成树,具体见DFSForest()函数4. 前序遍历生成树,用来检验结果
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
#define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
#define VertexType int //图中顶点的数据类型
typedef enum{False,True}Bool; //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过typedef struct {VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];typedef struct {VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//孩子兄弟表示法的链表结点结构
typedef struct CSNode{VertexType data;struct CSNode * lchild;//孩子结点struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree,CSNode;//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){int i=0;//遍历一维数组,找到变量vfor (; i < G.vexnum; i++) {if (G.vexs[i] == v) {break;}}//如果找不到,输出提示语句,返回-1if (i > G.vexnum) {printf("no such vertex.\n");return -1;}return i;
}//构造无向图
void CreateDN(MGraph *G){FILE *fp;fp = fopen("data.txt", "r");fscanf(fp, "%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));//各个点的序号for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {fscanf(fp, "%d",&(G->vexs[i]));}//邻接矩阵进行初始化for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {for (int j=0; j < G->vexnum; j++) {G->arcs[i][j].adj=0;}}//连接各点,为邻接矩阵赋初值for (int i=0; i < G->arcnum; i++) {int v1,v2;fscanf(fp, "%d,%d", &v1, &v2);int n=LocateVex(*G, v1);int m=LocateVex(*G, v2);if (m==-1 ||n==-1) {printf("no this vertex\n");return;}G->arcs[n][m].adj=1;G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称}fclose(fp);
}//找到第一个邻接点
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{//查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){if( G.arcs[v][i].adj ){return i;}}return -1;
}//找到下一个邻接点
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{//从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点for(int i = w + 1; i < G.vexnum; i++){if(G.arcs[v][i].adj){return i;}}return -1;
}void DFSTree(MGraph G,int v,CSTree *T){//将正在访问的该顶点的标志位设为Truevisited[v] = True;bool first = True;CSTree q = NULL;//依次遍历该顶点的所有邻接点for (int w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w)) {//如果该临界点标志位为False,说明还未访问if (!visited[w]) {//为该邻接点初始化为结点CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data = G.vexs[w];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//该结点的第一个邻接点作为孩子结点,其它邻接点作为孩子结点的兄弟结点if (first) {(*T)->lchild = p;first = False;}//否则,为兄弟结点else{q->nextsibling = p;}q = p;//以当前访问的顶点为树根,继续访问其邻接点DFSTree(G, w, &q);}//if (!visited[w])}//for
}//深度优先搜索生成森林并转化为二叉树
void DFSForest(MGraph G, CSTree *T){(*T)=NULL;//每个顶点的标记为初始化为Falsefor (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {visited[v] = False;}CSTree q = NULL;//遍历每个顶点作为初始点,建立深度优先生成树for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {//如果该顶点的标记位为False,证明未访问过if (!(visited[v])) {//新建一个结点,表示该顶点CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data = G.vexs[v];p->lchild = NULL;p->nextsibling=NULL;//如果当前树为空,则该顶点作为树的树根if (!(*T)) {(*T) = p;}//该顶点作为树根的兄弟结点else{q->nextsibling=p;}//每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫q = p;//以该结点为起始点,构建深度优先生成树DFSTree(G, v, &p);}//if (!(visited[v]))}
}//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T){if (T) {printf("%d ",T->data);PreOrderTraverse(T->lchild);PreOrderTraverse(T->nextsibling);}return;
}int main() {MGraph G;//建立一个图的变量CreateDN(&G);//初始化图CSTree T; //建立一棵树DFSForest(G, &T);PreOrderTraverse(T); //前序遍历生成树 用来检验getchar();return 0;
}
广度优先遍历生成树
实现代码
/*广度遍历生成森林基本思想:1.利用队列来存储树的结点2. 循环遍历图的每个顶点,以该顶点作为根节点进行广度优先遍历,若还有未访问的结点,则继续运行,将该结点作为树的根节点的兄弟结点,转移指针,然后该结点继续广度优先遍历,具体见BFSTree()3. 在生成森林函数BFSForest()函数中,建立队列并初始化,将生成树的根节点入队。从队列中取出一个结点,循环遍历该节点的邻接结点,如果存在未访问的邻接结点,入队,标记为已访问,同时建立生成树,将fisrt == True的结点作为左孩子,其余为兄弟结点
*/#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>#define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
#define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
#define VertexType int //图中顶点的数据类型
typedef enum{False,True}Bool; //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过typedef struct {VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];typedef struct {VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//孩子兄弟表示法的链表结点结构
typedef struct CSNode{VertexType data;struct CSNode * lchild;//孩子结点struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree,CSNode;typedef struct Que{CSTree data; //队列中存放的是树结点struct Que *next;
}Que;//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){int i=0;//遍历一维数组,找到变量vfor (; i < G.vexnum; i++) {if (G.vexs[i] == v) {break;}}//如果找不到,输出提示语句,返回-1if (i > G.vexnum) {printf("no such vertex.\n");return -1;}return i;
}//找到第一个邻接点
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{//查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){if( G.arcs[v][i].adj ){return i;}}return -1;
}//找到下一个邻接点
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{//从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点for(int i = w + 1; i < G.vexnum; i++){if(G.arcs[v][i].adj){return i;}}return -1;
}//建立无向图
void CreateDN(MGraph *G)
{FILE *fp;fp = fopen("data.txt", "r");fscanf(fp, "%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));//各个点的序号for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {fscanf(fp, "%d",&(G->vexs[i]));}//邻接矩阵进行初始化for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {for (int j=0; j < G->vexnum; j++) {G->arcs[i][j].adj=0;}}//连接各点,为邻接矩阵赋初值for (int i=0; i < G->arcnum; i++) {int v1,v2;fscanf(fp, "%d,%d", &v1, &v2);int n=LocateVex(*G, v1);int m=LocateVex(*G, v2);if (m==-1 ||n==-1) {printf("no this vertex\n");return;}G->arcs[n][m].adj=1;G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称}fclose(fp);
}//初始化队列
void InitQueue(Que **Q)
{(*Q) = (Que *)malloc(sizeof(Que));(*Q)->next = NULL;
}//结点v进队列
void EnQueue(Que **Q,CSTree T){Que * element=(Que*)malloc(sizeof(Que));element->data=T;element->next=NULL;Que * temp=(*Q);while (temp->next!=NULL) {temp = temp->next;}temp->next = element;
}
//队头元素出队列
void DeQueue(Que **Q,CSTree *U){(*U)=(*Q)->next->data;(*Q)->next = (*Q)->next->next;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que *Q){if (Q->next==NULL) {return true;}return false;
}void BFSTree(MGraph G, int v, CSTree *T)
{CSTree q = NULL;Que *Q;InitQueue(&Q);EnQueue(&Q, (*T));//当队列为空时,证明遍历完成while (!QueueEmpty(Q)) {bool first = true;//队列首个结点出队DeQueue(&Q,&q);//判断结点中的数据在数组中的具体位置int v=LocateVex(G,q->data);//已经访问过的更改其标志位visited[v]=true;//遍历以出队结点为起始点的所有邻接点for (int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {//标志位为false,证明未遍历过if (!visited[w]) {//新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data=G.vexs[w];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//当前结点入队EnQueue(&Q, p);//更改标志位visited[w]=true;//如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子if (first) {q->lchild = p;first = false;}//否则设置其为兄弟结点else{q->nextsibling=p;}q=p;}}}
}void BFSForest(MGraph G, CSTree *T)
{(*T) = NULL;//每个顶点的标记初始化为falsefor(int v = 0;v < G.vexnum;v++)visited[v] = false;CSTree q = NULL;//遍历图中的所有的顶点for(int v = 0;v < G.vexnum;v++){//如果未被访问if(!visited[v]){ //新建一个结点CSTree p = (CSNode *)malloc(sizeof(CSNode));p->data = G.vexs[v];p->lchild = NULL;p->nextsibling = NULL;//如果树为空,则作为根节点if(!(*T))(*T) = p;elseq->nextsibling = p;q = p;BFSTree(G, v, &p);}}
}//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T){if (T) {printf("%d ",T->data);PreOrderTraverse(T->lchild);PreOrderTraverse(T->nextsibling);}return;
}int main()
{MGraph G; //建立一个图的变量CreateDN(&G); //初始化图CSTree T; //建立一棵树BFSForest(G, &T);PreOrderTraverse(T); //前序遍历生成树 用来检验getchar();return 0;
}