Dotween运动曲线与路径动画
- Dotween--运动曲线
- 内置的运动曲线
- AnimationCurve
- Dotween--路径动画
- 一:设置一个数组存放位置坐标
- 二:直接写出自己想要到的坐标
Dotween–运动曲线
想要理解Dotwenn的运动曲线,最重要的一步就是要理解坐标的的含义,这里看图讲解,看下图:

曲线的横坐标表示时间的比例,曲线的纵坐标表示位置的比例,也就是说某点的横坐标除以曲线的横坐标长度得到该点在总时间中的比例,纵坐标除以曲线的纵坐标长度得到该点在总路程中的比例,这样物体就会在特定的时间比例,运动到特定的路程比例。
内置的运动曲线
Unity提供了几种内置的运动曲线,我们可以调来直接使用。
AnimationCurve
我们可以设置一个AnimationCurve,如图:

之后在添加了该脚本物体的属性面板上会出现可调整的运动曲线:


我们可以直接点击设置我们想要的运动曲线:

Dotween–路径动画
这里提供2种方法设置DOPath经过的坐标点。
一:设置一个数组存放位置坐标

然后在Unity里面指定物体,获得他们的坐标。
二:直接写出自己想要到的坐标

这样物体也会按照顺序先后到达目标坐标点。













