伽马校正和颜色空间

article/2025/7/27 19:05:43

一、伽马校正

所谓gamma校正,实际上是一个颜色的非线性变换。下面来解释这个变换曲线存在的原因。

1.1 人眼的非线性视觉效应

为什么要有gamma校正了。一言以蔽之,人眼的生理效应。如下图所示,

第一行是人眼感受到的线性亮度变化,第二行是真实的非线性亮度变化。可以得出结论,首尾两端是一致的,但是中间值变化不一致;真实的中间亮度值必须更大,才能得到人眼感知的线性亮度变化。我们的目的是让人眼感受到线性的亮度变化曲线,因此输入亮度必须是第二行这种非线性的亮度变化曲线。
第二行的亮度变化曲线,就是伽马校正曲线

1.2 非线性显示器

显示器为了应对人眼的这种非线性视觉效应,采用的也是类似的机制(也可能是历史原因,总之认为当今的显示器都是如此设计就行)。假设我们输入的颜色值,即输入给显示器的电压,那么这个电压对应的是1.1的第二行(Gamma校正曲线);人眼感受到的显示器的真实输出对应的是1.1的第一行(线性颜色输出),即gamma编码曲线。
如下图所示,
gamma_correction_gamma_curves

这里反复强调了,人眼感受到的显示器亮度,而不是显示器的输出亮度。举个例子,输入颜色值是0.732的话,那么显示器经过gamma编码后输出的亮度是0.5,人眼感受到的亮度是0.218,刚好和人眼的视觉效应匹配。

值得强调的是,gamma指数2.2是可以变化的,在不同的场景下,可以选择不同的gamma指数。

1.3 总结

总结,照片是按照gamma校正曲线编码的,显示器经过gamma编码后,输出照片的亮度是线性曲线,人眼看到线性曲线的亮度后感知到的曲线是gamma曲线。
因此,我们需要确定输入的颜色数据是在线性曲线或者gamma校正曲线上。

二、颜色空间和工作流

颜色空间可以理解为,颜色是在哪个空间下制作的。不需要特别多的数学曲线来描绘,但是这个说明又需要一点美术经验来理解。下面来具体分类解释。

2.1 伽马颜色空间和工作流

比如,我们拍摄的照片,人眼看起来是正确的,那么说明人眼感受到的是线性变化的,因此照片的数据是经过伽马校正的,也就是照片的数据变化是在gamma校正曲线上的。同样的,在电脑上使用软件制作的图片也是处于gamma校正曲线上的。
我们把这种颜色数据在gamma校正曲线上的,叫做gamma color space,也叫做sRGB。
那么,伽马工作流指的是所有的流程都在伽马颜色空间完成,比如输入数据,比如光照计算等。

2.2 线性颜色空间和工作流

类似的,线性颜色空间指的是输入数据是在线性曲线上的。那么,我们如果用一张真实的图片作为输入,首先要对其进行gamma校正,也就是需要将这张贴图设置为sRGB,引擎或者图形接口自动会将其转换。
线性工作流指的是所有的流程都在线性颜色空间完成,比如输入数据,比如光照计算等。
值得强调的是,我们现在的显示器都是gamma显示器,因此我们不能在渲染管线中不能直接输出线性数据,需要转换到sRGB空间再进行输出,某些硬件支持这个自动转换,如果检测到硬件不支持,渲染引擎会在后处理流程中用shader来转换。

2.3 工作流总结

下面用一张流程图来总结颜色空间的工作流,如下所示,
颜色空间工作流

  • sRGB Texture在gamma工作流下正常显示
  • 线性工作流的输出必须进行gamma校正,否则显示会变暗
  • gamma工作流的shader计算在sRGB空间中
  • 线性工作流的shader计算在线性空间中

注意,sRGB贴图移除gamma校正和shader输出进行gamma校正,都有硬件的自动支持,比如OpenGL的sRGB纹理和 GL_FRAMEBUFFER_SRGB。如果硬件不支持,那么应用(比如游戏引擎),在线性工作流中需要自己进行变换,比如加载sRGB贴图时候手动变换到线性空间和使用shader进行gamma校正。

2.4 关于贴图设置为sRGB后变暗的说明

业界或者网上一直流传,贴图设置为sRGB后会变暗。
参考2.3的图,在线性工作流下,如果贴图设置为sRGB后,引擎会对贴图进行去gamma校正,变换为线性空间,颜色数值都会变小,参考1.2的曲线图。不管原始图片是否是sRGB空间下创建的,渲染时候得到的颜色值都变小了,因此不管输出时候是否进行gamma校正,我们看到的结果都会变暗。
如果是gamma工作流,则不会变暗,因为没有去gamma校正这个过程。

三、总结

我们讲述了人眼和显示器的视觉效应,以及两种颜色空间和对应的工作流。我们需要着重弄清楚的是,人眼的视觉效应、显示器的gamma校正、gamma颜色空间(sRGB)。

四、参考资料

Unity Color space
Gamma Correction
Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?


http://chatgpt.dhexx.cn/article/Hxw3M41R.shtml

相关文章

伽马校正探究

关于伽马校正的前因后果,在网上有不同版本的说法,由于年代久远的因素,导致原本很简单的事情越说越复杂。今天我们的目标就是抓住伽马的头,而不是摸一下伽马的尾巴。 一,鱼龙混杂的论调 1,CRT 显示器的物理…

图像的伽马校正

图像的伽马校正 图像的伽马校正属于图像增强中幂次增强&#xff0c; γ>1时&#xff0c;使图像变暗&#xff0c;即图像变黑&#xff1b; γ<1时&#xff0c;使图像变亮&#xff0c;即图像变白。 下面是伽马校正的过程&#xff1a; 1&#xff09;将像素值为【0,255】如2…

伽马校正笔记(Gamma Correction)

在数字图像系统中&#xff0c;伽马&#xff08;Gamma&#xff09;是一个重要的但很少被正确理解的特性。它定义了一个像素的数值和对应的实际亮度之间的关系。 人眼感知的亮度和相机“看到”的亮度区别 对于数码相机来说&#xff0c;当检测的光子数增加一倍时&#xff0c;sens…

伽马校正-

伽马校正 问题描述&#xff1a;读取图像&#xff0c;然后对图像进行伽玛校正。 伽马校正 这里是一篇写伽马校正比较好的文章&#xff0c;我觉得可以作为背景知识补充。 伽马校正用来对照相机等电子设备传感器的非线性光电转换特性进行校正。如果图像原样显示在显示器等上&…

图形 2.6 伽马校正

一、Gamma校正 1、颜色空间 图中可以看到&#xff0c;sRGB和Rec.709的色域虚线一样&#xff0c;三原色的位置是相同的&#xff0c;那么它们之间的区别就是&#xff1a;传递函数不同 2.传递函数 定义 知道了颜色的颜色值之后&#xff0c;想要在电子设备上显示&#xff0c;就…

伽马校正(Gamma Correction)与sRGB

文章目录 CRT显示器与人眼视觉非线性显示与渲染伽马校正sRGB 纹理正确的点光衰减补充参考资料 CRT显示器与人眼视觉 过去, 大多数监视器是阴极射线管显示器(CRT). 这些监视器有一个物理特性就是两倍的输入电压产生的不是两倍的亮度. 输入电压产生约为输入电压的 2.2 次幂的亮度…

图形学基础——伽马校正

百人计划学习视频连接&#xff1a;【技术美术百人计划】图形 2.6 伽马校正 颜色空间 具体内容在之前的文章有讲&#xff1a;色彩空间介绍 sRGB&#xff1a;微软在1996年发布的通用颜色标准DCI-P3&#xff1a;数字电影播放的颜色标准Rec-709、PAL&#xff1a;电视行业的颜色标…

伽马校正

注&#xff1a;本文为博主参考书籍和他人文章并加上自己的理解所编&#xff0c;作为学习笔记使用并将其分享出去供大家学习。若涉及到引用您的文章内容请评论区告知&#xff01;如有错误欢迎指正&#xff01; 一、伽马校正简介 射伽马校正是图像预处理阶段经常使用的一个非…

可执行文件的装载,进程和线程,运行时库的入口函数(第六章)

目录 第1步.创建一个独立的虚拟内存空间 第2步.读取可执行文件头&#xff0c;建立虚拟空间和可执行文件之间的映射关系 第3步.将cpu的指令寄存器设置成可执行文件的入口地址&#xff0c;启动运行。 程序开始执行&#xff0c;发生页错误。 随着程序的执行&#xff0c;不停…

疯狂python讲义学习笔记——前十章完结

#第一章&#xff1a;绪论 #单行注释多行注释""" 多行注释 """#dir列出指定类或模块的属性与方法&#xff0c;help查看某个函数或方法的帮助文档 print(dir(str)) print(help(str.title))#第二章&#xff1a;数据类型 a5 print(type(a))#<clas…

嵌入式代码学习心得记录

一、C语言学习心得记录 函数递归 编写顺序 终结条件输入下一级递归参数,调用下一级递归函数.当前递归函数的操作代码,在下一级递归函数执行完成后执行的操作代码. #include <stdio.h> #include <string.h>void revert(char *s, int len) {// 终结条件if(len <…

python 字节流分段_一文掌握CTF中Python全部考点

声明&#xff1a;Tide安全团队原创文章&#xff0c;转载请声明出处&#xff01;文中所涉及的技术、思路和工具仅供以安全为目的的学习交流使用&#xff0c;任何人不得将其用于非法用途以及盈利等目的&#xff0c;否则后果自行承担&#xff01; 前 言 一次偶然的机会&#xff0c…

Python课程学习笔记 下

笔记目录 Python 学习笔记 上面向对象和异常面向对象基本理论定义类根据类实例化对象属性相关方法相关类的补充属性补充方法相关补充描述器python对象的生命周期内存管理机制面向对象的三大特性面向对象应当遵循的原则 错误和异常错误和异常的概念常见的系统异常和系统异常类继…

从点击APP图标到首页展示的加载过程

转载链接在这里 iOS 系统架构 Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统&#xff0c;Mac OS 和 iOS 系统架构的对比分析发现&#xff0c;Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同&#xff0c;Mac是Cocoa框架&#xff0c;而iOS是Cocoa Touch框架&#xff0c;其余的架构层次都…

python os模块

10.3 os模块 os就是“operating system”的缩写&#xff0c;顾名思义&#xff0c;os模块提供的就是各种 Python 程序与操作系统进行交互的接口。通过使用os模块&#xff0c;一方面可以方便地与操作系统进行交互&#xff0c;另一方面页可以极大增强代码的可移植性。如果该模块中…

Python:异常处理,模块和包,正则表达式

1&#xff0c;异常处理机制 Python的异常处理机制可以让程序具有极好的容错性&#xff0c;让程序更加健壮。当程序运行出现意外情况时&#xff0c;系统会自动生成一个Error对象来通知程序&#xff0c;从而实现将“业务实现代码”和“错误处理代码”分离&#xff0c;提供更好的可…

操作系统面试题总结

进程的常见状态&#xff1f;以及各种状态之间的转换条件? 创建状态&#xff1a;进程在创建时需要申请一个空白PCB&#xff0c;向其中填写控制和管理进程的信息&#xff0c;完成资源分配。如果创建工作无法完成&#xff0c;比如资源无法满足&#xff0c;就无法被调度运行&#…

Python--多线程与并行

一、线程和进程介绍 1.1、进程基本概念 进程&#xff08;Process&#xff09;&#xff0c;是计算机中已运行程序的实体&#xff0c;曾经是分时系统的基本运作单位。在面向进程设计的系统&#xff08;如早期的Unix、Linux2.4及更早的版本&#xff09;中&#xff0c;进程是程序…

【Python学习】--pythonf笔记

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、Python代码规范&#xff08;编码、代码格式&#xff09;1. 编码2. 代码格式3. import 语句4. 空格 二、Python代码注释&#xff08;块注释、行注释、文档注释&#xff09;1. 块注释2. 行注释3. 建议4. 文档注释 三、Python命名规范&…

进程和信号

进程和信号 一、进程初识 1、程序的开始和结束 开始&#xff1a;编译链接时的引导代码。操作系统下的应用程序其实在main执行前也需要先执行一段引导代码才能去执行main。在程序链接时由链接器将编译器中事先准备好的引导代码给链接进去与我们的代码一起组成最终的可执行程序…