MediaPlayer的使用

article/2025/10/2 2:14:42

MediaPlayer的使用

  • MediaPlayer的使用(2019.07.16)
    • 1.视频播放器的原理
    • 2.Android系统自带的MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期)
    • 3.如何使用MediaPlayer播放音频与视频
      • (一 )播放音频
      • (二)播放视频
        • (1)VideoView的使用
        • (2)SurfaceView的使用
    • 4.Demo

MediaPlayer的使用(2019.07.16)

本此总结主要内容的有
1.视频播放器的原理
2.Andriod系统自带的Mediaplayer 及其 状态机
3.如何使用MediaPlayer播放音频与视频
4.视频播放器(VideoView和SurfaceView) 和 音乐播放器Demo

1.视频播放器的原理

视音频技术主要包含以下几点:封装技术,视频压缩编码技术以及音频压缩编码技术。如果考虑到网络传输的话,还包括流媒体协议技术。
视频播放器播放一个互联网上的视频文件,需要经过以下几个步骤:解协议,解封装,解码视音频,视音频同步。如果播放本地文件则不需要解协议,为以下几个步骤:解封装,解码视音频,视音频同步。他们的过程如图所示。
(注意解协议步骤仅在播放网络视频时才包含,播放本地视频直接进行接封装)

在这里插入图片描述
解协议的作用,就是将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。视音频在网络上传播的时候,常常采用各种流媒体协议,例如HTTP,RTMP,或是MMS等等。这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。例如,采用RTMP协议传输的数据,经过解协议操作后,输出FLV格式的数据。

解封装的作用,就是将输入的封装格式的数据,分离成为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。封装格式种类很多,例如MP4,MKV,RMVB,TS,FLV,AVI等等,它的作用就是将已经压缩编码的视频数据和音频数据按照一定的格式放到一起。例如,FLV格式的数据,经过解封装操作后,输出H.264编码的视频码流和AAC编码的音频码流。

解码的作用,就是将视频/音频压缩编码数据,解码成为非压缩的视频/音频原始数据。音频的压缩编码标准包含AAC,MP3,AC-3等等,视频的压缩编码标准则包含H.264,MPEG2,VC-1等等。解码是整个系统中最重要也是最复杂的一个环节。通过解码,压缩编码的视频数据输出成为非压缩的颜色数据,例如YUV420P,RGB等等;压缩编码的音频数据输出成为非压缩的音频抽样数据,例如PCM数据。

视音频同步的作用,就是根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。

2.Android系统自带的MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期)

MediaPlayer状态机如下图所示
在这里插入图片描述

  1. Idle(闲置)状态与End(结束)状态
    在这里插入图片描述
    MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
    生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态;
    生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;
    Idle 和 End 状态转换 :
    进入 Idle 状态 : new MediaPlayer() 或者 任何状态调用了 reset() 方法之后, 进入 Idle (闲置) 状态;
    进入 End 状态 : 在 Idle 状态调用 release() 方法后, 会进入 End (结束) 状态(涉及到资源的释放),不能转换为其他状态;
    注意:create()初始化的MediaPlayer直接进入Prepared状态

  2. Error(错误)状态
    在这里插入图片描述
    Error状态转换:
    进入Error状态:检测到异常,系统回调onError()进入Error状态
    离开Error状态:可以使用reset()回到Idle状态
    注册监听 : 注册一个 OnErrorListener 监听器重写OnError(), 用于获取 播放器引擎 内部发生的错误;
    注册方法 : 调用 MediaPlayer.setOnErrorListener(OnErrorListener) 方法, 注册 OnErrorListener;

  3. Initialized(初始化)状态
    在这里插入图片描述
    Initialized 状态转换 : 在 Idle 状态调用 setDataSource() 方法, MediaPlayer 会迁移到 Initialized 状态;
    注意 : 只能在 Idle 状态调用该方法, 如果在其它状态调用该方法, 会报出 IllegalStateException 异常;

  4. Prepared(就绪)和Preparing(准备中)状态
    在这里插入图片描述
    Prepared状态转移(两种方式)
    Initialized状态 调用 prepared()进入Prepared状态 (同步操作,若数据量较大则容易造成主线程阻塞甚至ANR)
    Initialized状态 调用prepareAsync()进入Preparing状态,注册OnPreparedListener.OnPrepared(),在将准备就绪后的操作放置OnPrepared()中(异步操作,便于操纵数据量大的情况,避免主线程阻塞)

  5. Started(开始)状态
    在这里插入图片描述
    Started状态转移:
    Prepared状态调用start()进入Started状态
    判断MediaPlayer是否在Started状态:isPlaying():boolean
    跟踪缓冲状态 : 在 Started 状态, 调用 OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate() 方法, 可以获取视频音频流的缓冲状态;

  6. Paused(暂停)状态
    在这里插入图片描述
    Paused状态转移:
    Started状态调用paused()进入Paused状态
    Paused状态调用start()进入Started状态

  7. Stop状态
    在这里插入图片描述
    Stop状态转移
    在 Prepared, Started, Paused, PlaybackCompleted 状态下 调用 stop() 方法, MediaPlayer 会迁移到 Stopped 状态;
    注意Stop状态不能直接start(),要回到prepared状态(prepare()或prepareAsyn()),才能start

  8. 播放位置调整seekTo()
    在 Prepared, Started, Paused, PlaybackCompleted 状态下 调用 stop() 方法, MediaPlayer 会迁移到 Stopped 状态;
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    seekTo() 方法说明 : 该方法异步, 调用后 播放器引擎还需要进行其它操作, 跳转才能完成;
    进行的操作 : 播放器引擎会回调 OnSeekComplete.onSeekComplete()方法, 该方法通过 setOnSeekCompleteListener() 方法注册;
    获取播放位置 : 调用 getCurrentPosition() 方法, 可以获取当前播放的位置, 可以帮助播放器更新进度条;

  9. PlaybackCompleted (播放完毕) 状态
    在这里插入图片描述
    PlaybackCompleted 状态转移 : 如果设置了循环模式SetLooping(), 那么播放完毕之后会重新进入Started状态;若没设置循环,则调用 OnCompletion.onCompletion() 回调方法, MediaPlayer 会进入 PlaybackCompleted 状态;
    也可以在该状态直接调用start()进入Started状态

3.如何使用MediaPlayer播放音频与视频

(一 )播放音频

MediaPlayer的工作流程是这样的:
1,首先创建MediaPlaer对象; *

2,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径;**

3,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态;

4,调用start方法就可以播放音频。

(1)创建MediaPlaer对象有两种方式

a 直接new出来
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();

b 使用create方式
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); //这时就不用调用setDataSource了
当然上面首先得在res文件夹下新建raw文件夹,并放置一个test文件
(2) 设置播放的文件
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:

a. 用户在应用中事先自带的resource资源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3”);
MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:
setDataSource (String path)
setDataSource (FileDescriptor fd)
setDataSource (Context context, Uri uri)
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd(“rain.mp3”);
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
来设置datasource
(3) prepare()
(4) start()

(二)播放视频

(1)VideoView的使用

VideoView是包装过的MediaPlayer,所以使用起来很相似
1.new一个MediaPlayer
2.只是调用setVideoPath()去设置视频文件路径(非setDataSource)
3.然后prepare
4.再start

(2)SurfaceView的使用

1.一个SurfaceView组件去加载视频画面
2.为SurfaceView.getHolder()添加回调函数

@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {mPlayer.setDisplay(mSurfaceView.getHolder()); //将我们要程序视频的那个surfaceView的holder//设置(set)到我们的MediaPlayer中}

3.setDataSource()
4.prepare()
5.start()

4.Demo

https://github.com/WanZhiZheng/MediaPlayerTest

参考博客:
http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/18893769


http://chatgpt.dhexx.cn/article/HR8aDvf0.shtml

相关文章

MediaPlayer使用以及常见问题

前面已经写过一篇类似的文章,但是还不够细致: 采用Android的MediaPlayerSurfaceView设计视频播放器 这里我们重新理一下,并记录一点实际运用时遇到的问题。 MediaPlayer特性 MediaPlayer类用于控制音频文件、视频文件和流的播放。 Media…

Android MediaPlayer类

1. MediaPlayer方法 MediaPlayer创建 可以直接调用构造函数,利用setDataSource()方法设置资源。MediaPlayer mp new MediaPlayer(); // path可以是本地路径,也可以是网络地址 mp.setDataSource(String path);也可以调用create()方法,create…

MediaPlayer状态图及生命周期

MediaPlayer状态图及生命周期 MediaPlayer是Android中的uoge多媒体播放类,我们能通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。 这一片博客主要介绍MediaPlayer状态图及生命周期。先看一张官网很经典的MediaPlayer状态机的图片。 其中椭圆代表MediaPlayer驻留…

Android 使用MediaPlayer播放音频详解

目录 一、官方资料 二、简单介绍 三、MediaPlayer使用 1.创建MediaPlayer实例 2.重要API 3.状态图 4.代码 5.常用API 6.辅助效果 总结 一、官方资料 MediaPlayer 概览https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/mediaplayer?hlzh_cn MediaPlayer 文…

Android -- 多媒体播放之MediaPlayer基础简介

Android -- MediaPlayer基础简介 MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,我们能通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。 这段时间查阅了Android官方文档对MediaPlayer的介绍,同时也看了一些书籍介绍。现在把MediaPlayer的基础内容在此做一…

网易雷火9.18笔试题

3小时的题 我迟到了1个小时&#xff0c;提前了40分钟润&#xff0c;花了1个小时20分钟&#xff08;中途有点其他事&#xff09;&#xff0c;a了2道&#xff0c;第三题没思路&#xff0c;第4题不想看&#xff0c;就这样吧 #include <iostream> using namespace std; int…

网易笔试题总结

var string string; var number 0; var bool true; console.log(number || string); console.log(number && string); console.log(bool || number); console.log(bool && number); 输出结果 如果换下string和num的位置呢 var string string1; var numbe…

网易2019笔试题

1.苹果分堆 计算累加小组成员数&#xff0c;结合二分查找&#xff0c;复杂度O( min(n, mlogn) ) package wangyi123;import java.util.Scanner;public class groupNum {public static void main(String[] args) {Scanner sc new Scanner(System.in);while (sc.hasNext()) {i…

2022-08-20-网易笔试题

写在前面 题目收集来源自网络&#xff0c;前四题是开发岗的&#xff0c;后四题是算法岗的&#xff0c;因为代码无处提交&#xff0c;不一定正确&#xff0c;就不贴出来了&#xff0c;这里只写一下我的思路吧~欢迎大家一起讨论~~ 1、 思路&#xff1a;因为最大1e9&#xff0c…

网易游戏策划笔试-20190404

1-7题为文案题&#xff08;答题时请勿参考其他作品&#xff09;&#xff0c;8-23题为数值系统题&#xff0c; 两个方向分别计算分数&#xff0c;最终选择分数更高的方向作为最终成绩&#xff0c;建议优先选择自己擅长或感兴趣的方向进行答题。 8、&#xff08;无需过程&#xf…

JESD204接口调试总结——JESD204+In-system-ibert

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 JESD204接口调试总结——JESD204In-system-ibert 前言IP核的设置IP核连线调试jtag界面总结 前言 之前我们在讲serdes的时候讲到了使用in-system-ibert来进行眼图的扫描&…

JESD204B IP核的配置与使用

一、JESD204 配置方式&#xff1a; Configuration 1、Transmit or Receive: 选择是作为接收机还是发射机 2、LFMC : 默认值 3、Number of lanes : 传输的通道数&#xff0c;根据实际需求选择 4、pattern&#xff1a;模式的选择&#xff0c;正常情况下两个都不选 5、clocki…

JESD204接口调试总结——Xilinx JESD204B IP testbench解析

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 JESD204接口调试总结——Xilinx JESD204B IP testbench解析 IP核配置testbench工程部分代码解读 IP核配置 1、IP核为接收功能 2、LMFC buffer设定为最大 3、4条lane 4、sysre…

STC15W204S下载

一&#xff1a;所使用测试板。 为8管脚最小板&#xff0c; 二&#xff1a;工程新建。 一&#xff1a;keil c51。 2&#xff1a;新建main,加入工程。 测试程序&#xff1a; #include <reg52.h>//stc15w20s为51内核#define MAIN_Fosc 35000000UL //定义主时钟sbit PIN_LE…

JESD204B 系统复位与同步选项

CGS&#xff0c;代码组同步&#xff0c;ILA&#xff0c;初始化多帧序列帧同步&#xff0c;然后进行数据传输 。 系统复位 在系统复位上&#xff1a;JESD204中提供了一个全局的异步时钟复位&#xff0c;rx_reset用来复位整个系统&#xff0c;AXI4-Lite系统总线复位不受此影响&am…

Atsha204a使用心得

最近公司要用到Atsha204a做软件和硬件的绑定加密&#xff0c;于是就调了它的驱动&#xff0c;将使用过程中遇到的坑整理下&#xff0c;也好让各位同仁少加点班&#xff1b;废话少说&#xff0c;直接入正题。 0.加密原理&#xff1a; 主控端和Atsha204a端有相同的16 组密码&am…

JESD204B接口调试记录3 - 总结

目录 一、介绍下项目历史情况 二、为什么要用fs4模式&#xff1f; 三、为什么要将采样率改成2.5Gsps&#xff1f; 四、时钟芯片参数如何设置&#xff1f; 五、AD芯片参数如何设置&#xff1f; 六、FPGA工程里JESD204 IP如何设置&#xff1f; 七、传输层如何解包&#xff…

【JESD204B】基于JESD204B协议的ADC、DAC数据传输

1、JESD204协议概述 ADC、DAC技术即模数、数模转换技术&#xff0c;在军用和民用领域广泛应用&#xff0c;如现在常用的有微信语音、网络电话、其典型数据处理流程&#xff1a; 语音输入->ADC采样->调制->基站->无线传输->基站->解调->DAC->语音输出…

理解JESD204B链路参数 Understanding JESD204B Link Parameters

想要彻底理解参数意义要先看JESD协议标准原文&#xff0c;再看看这文章。这是我花了很久才意识到的道理&#xff0c;不过这篇文章对理解也有一定意义。 这个文章是我看的一篇英文文章的大体翻译&#xff0c;并不是逐行的。文章名《Understanding JESD204B Link Parameters》 L…

FPGA之JESD204B接口——总体概要 首片

1. 简介 JESD204是一种连接数据转换器&#xff08;ADC和DAC&#xff09;和逻辑器件的高速串行接口&#xff0c;该标准的 B 修订版支持高达 12.5 Gbps串行数据速率&#xff08;目前C修订版已经发布&#xff0c;即JESD204C&#xff09;&#xff0c;并可确保 JESD204 链路具有可重…