保留的IP地址

article/2025/11/11 13:34:18
  • 主机ID全为0的地址:特指某个网段,比如192.168.10.0  255.255.255.0。指192.168.10.0网段。
  • 主机ID全为1的地址:特指该网段的全部主机,如果你的计算机发送数据包使用主机ID全是1的IP地址,用作广播,数据链路层地址用广播地址FF-FF-FF-FF-FF-FF。
  • 127.0.0.1:本地环回地址,指本机地址,一般用来测试使用。一般用来访问自己用的。例如:本机共享一个目录,用\\127.0.0.1即可以访问到共享目录。

       

       如果在自己的本机部署了web服务器,那么可以通过http://127.0.0.1访问web服务器。

       也可以ping通,即使没有没有网卡,不需要经过网卡,只要计算机安装了操作系统,即系统的TCP/IP协议工作正常就可以ping通。

       


http://chatgpt.dhexx.cn/article/BZZoACbh.shtml

相关文章

DHCP 地址保留

1.查看需要保留地址主机的mac地址 2.编辑DHCP服务器的配置文件 vim /etc/dhcp/dhcpd.conf 3.重启DHCP服务器 service dhcpd restart 4.重启测试机的网卡 ifdown eth0;ifup eth0

IP地址分类详解:A、B、C、D类地址如何划分的以及保留地址(特殊地址)介绍

一、IP地址类型 2.1基本分类 最初设计互联网络时,为了便于寻址以及层次化构造网络,每个IP地址包括两个标识码(ID),即网络ID(net-id)和主机ID(host-id)。 同一个物理网络…

计算机ip保留地址,ip地址显示为保留地址怎么解决

ip地址显示为保留地址怎么解决 2016-09-05 10:28 标签:dhcp,ip地址 ip是保留地址怎么解决?ip作为计算机网络相互连接进行通信的协议,当dhcp超出系统规定的时间后,便会自动分配一个保留地址作为ip,如果主机ip地址为…

ip保留地址

A类: 10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)。 127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。 B类: 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。 169.254.X.X是保留地址…

Unity URP管线的PBR材质及Tessallation Shader(Height Map高度贴图)

在使用URP管线的过程中发现默认的URP管线的shader是没有提供height map参数设置的,经过查找才知道URP管线中height map相关的功能需要自己写shader开启Tessallation(曲面细分)和Displacement(移位贴图)功能才能使用。 …

SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试 1.下载安装SubstanceDesigner,网址:https://zixue.3d66.com/softhtml/downsoft_1242.html 2.unity中unity018及以上版本需要Appstore中下载安装插件:Substance in Unity 3. substanceDesigner操…

PBR 六 材质参数

材质参数 前言Disney BRDF参数Google FilamentFilament参数的RemappingBaseColor Remapping反射率映射Roughness小结 前言 本章主要介绍贴图(本章的参数)与上两章中的公式之间的映射,这种映射主要时为了用户或者美术能够方便的观察和调试参数…

Three.js——十一、PBR材质金属度、粗糙度以及环境贴图的使用

Three.js——十一、PBR材质金属度、粗糙度以及环境贴图的使用 metalness金属度 金属度属性.metalness表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。 new THREE.MeshStandardMaterial({metalness: 1.0,//金属度属性 }) // 或者 // mesh.material.met…

Unity URP 手撸一个自己的PBR材质

嘿嘿,你能认出哪个是官方的lit shader,哪个是我手撸的PBRshader吗 。 然后就可以魔改成风格化的PBR拉 先占个坑,后面有空的话会梳理一遍URP的pbr流程和相关公式 最后一定要注意自己的shader是否符合SRP Batcher!

unity再战PBR材质流程与材质制作实践

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试 unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程&#xf…

我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解

首先定义PBR:Physics-based rendering,基于物理的渲染。 由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。 2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。优化后只用5中材质通道。 BSDF:双向散射率分布函数(Blender) BRDF:双向反射率分布函数&a…

unity build-in管线中的PBR材质Shader分析研究

PBR分析 前言我理解的PBRPBR组成部分直接光漫反射直接光镜面反射(高光)间接光漫反射间接光镜面反射最终加和 结果 前言 近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用…

UE4 虚幻引擎,处理PBR材质

处理PBR(Physically Based Rendering基于物理的渲染)材质 虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用。这三种输入分别是Mtallic金属感&a…

【LearnOpenGL】-PBR材质

PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线…

源码分析学习记录(9)——PBR材质

2021SCSDUSC Dust3D中的材质采用PBR模型。PBR就是Physically-Based Rendering的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。由于PBR基于物理的渲染旨在以物理上合理的方式模拟光,因此与我们…

UE4 PBR材质使用记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Dv411w7x6 参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y167sG 引擎:4.26 初试两种纹理混合 纹理来源于【初学者内容包】 首先,新建一个材质文件。 然后将纹理拖入材质中。 …

01_ue4进阶_PBR材质

PBR材质,在不同的角度,通过不同的图层,来虚拟出一些物理效果。 用一个砖墙的例子来演示一下不同的图层。 这些图共同组成一个材质。 建立两个文件夹 将这些图层导入 这是基本颜色图片。 法线图:给材质一种凹凸不平的立体感。 标…

PBR物理材质

本人笔记,不喜勿喷 PBR在英文里面是 Physically Based Rendering 翻译成中文就是基于物理的渲染。 反射 散射 生成diffuse 漫反射 反射 生成Specular 镜面反射 进入物体生成透射 实现pbr渲染,抽象出来了相应的渲染方程 BSDF 双向散射表面分布函数&…

UE4材质(二):PBR材质

摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699 课程中的工程项目文件下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ 提取码:uenb 一、PBR材质介绍 Physical Based Rendering&#xf…

Unity PBR材质

unity两种pbr材质工作流 Standard材质(metallic工作流) 通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度 非金属sRGB[50-243]金属sRGB[186-255]metallic金属度(灰度图,R通道值)smoothness光滑度(金属…