Netty框架的基本使用

article/2025/9/21 11:34:18

Netty概述

为什么使用Netty

前面了解过的NIO模型,它有可靠性高、吞吐量高的优点,但也存在编程复杂的问题,我们要掌握大量的API,如:各种Channel、Buffer、Selector,还要编程处理特殊情况,如:异常处理、断线重连、心跳包等。

Netty对JDK自带的NIO包进行了大量的封装,较好的解决了上述问题,让我们既获得NIO模型性能高、资源消耗小、可靠性高等优点,又降低了编程的难度,所以目前进行网络编程时常用Netty框架。

Netty的应用场景

  1. 网络游戏服务器

    网络游戏服务器领域也大量使用了Java语言,Netty作为高性能的网络通信框架,得到了广泛的应用。

  2. 互联网应用

    分布式系统中各个节点的通信都可以使用Netty实现,如著名的RPC框架 Dubbo以及消息中间件 RocketMQ内部都采用了Netty。

  3. 大数据

    Hadoop体系中的Avro数据序列化系统,采用了Netty实现的RPC服务器

Netty入门案例

maven依赖

<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.35.Final</version>
</dependency>

服务器

public class NettyServer {public static void main(String[] args) throws Exception {//处理连接请求的线程组EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(2);//处理客户端业务的线程组EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(10);try {//创建服务器端的启动对象ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();//设置两个线程组bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现.channel(NioServerSocketChannel.class) // 初始化服务器连接队列大小,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)// 创建通道初始化对象,设置初始化参数.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//对workerGroup的SocketChannel设置处理器ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());}});System.out.println("Server start");//启动服务器,bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();// 对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕cf.channel().closeFuture().sync();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}
}

服务器的处理器

/*** 自定义Handler*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/*** 读取客户端发送的数据*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());//将 msg 转成一个 ByteBuf,类似NIO 的 ByteBufferByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));}/*** 数据读取完毕处理方法*/@Overridepublic void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("Hello Client".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));ctx.writeAndFlush(buf);}/*** 处理异常*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {ctx.close();}
}

客户端

public class NettyClient {public static void main(String[] args) throws Exception {//客户端线程组EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();try {//创建客户端启动对象Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();//设置线程组bootstrap.group(group)// 使用NioSocketChannel作为客户端的通道实现.channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//加入处理器ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());}});System.out.println("Client start");//启动客户端去连接服务器端ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();//对通道关闭进行监听cf.channel().closeFuture().sync();} finally {group.shutdownGracefully();}}
}

客户端处理器

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/*** 客户端连接服务器完成*/@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("Hello Server".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));ctx.writeAndFlush(buf);}/*** 当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}
}

Netty工作模型

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工作模型介绍

  1. Netty 抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接,
    WorkerGroup专门负责网络的读写
  2. BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
  3. NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环线程组, 这个组中含有多个事件循环线程,每一个事件
    循环线程是NioEventLoop
  4. 每个NioEventLoop都有一个selector , 用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯
  5. 每个Boss NioEventLoop线程内部循环执行的步骤有 3 步
    1. 处理accept事件 , 与client 建立连接 , 生成 NioSocketChannel
    2. 将NioSocketChannel注册到某个worker NIOEventLoop上的selector
    3. 处理任务队列的任务 , 即runAllTasks
  6. 每个worker NIOEventLoop线程循环执行的步骤
    1. 轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel 的read, write事件
    2. 处理 I/O 事件, 即read , write 事件, 在对应NioSocketChannel 处理业务
    3. runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务 ,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在 pipeline 中的流动处理
  7. 每个worker NIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用 pipeline (管道),管道中维护
    了很多 handler 处理器用来处理 channel 中的数据

Netty组件介绍

  • Bootstrap、ServerBootstrap
    Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

  • Future、ChannelFuture
    在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。
    但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

  • Channel
    Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

    Channel 为用户提供:
    1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
    2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
    3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
    4)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
    5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
    不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
    下面是一些常用的 Channel 类型:
    1 NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    2 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    3 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
    4 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    5 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

  • Selector
    Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel事件。
    当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。

  • NioEventLoop
    NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
    I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由processSelectedKeys 方法触发。
    非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。

  • NioEventLoopGroup
    NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。

  • ChannelHandler
    ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业
    务处理链)中的下一个处理程序。
    ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,
    可以继承它的子类:
    1 ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
    2 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
    或者使用以下适配器类:
    1 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
    2 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

  • ChannelHandlerContext
    保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。

  • ChannelPipline
    保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
    ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以
    及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
    在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XAEMMqPe-1645170600489)(Netty基础.assets/1644371829399.png)]

    一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由
    ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个
    ChannelHandler。
    read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最
    后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的
    handler 互不干扰

Netty聊天室

服务器

public class ChatServer {public static void main(String[] args) throws Exception {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();bootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//向pipeline加入字符串解码器pipeline.addLast(new StringDecoder());//向pipeline加入字符串编码器pipeline.addLast(new StringEncoder());//加入自己的业务处理handlerpipeline.addLast(new ChatServerHandler());}});System.out.println("聊天室server启动");ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9000).sync();//关闭通道channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}
}

服务器处理器

public class ChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {//全局通道组,所有通道都会加入到该组private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);//表示 channel 处于就绪状态, 提示上线@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {Channel channel = ctx.channel();//将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端channelGroup.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + " 上线了\n");//将当前 channel 加入到 channelGroupchannelGroup.add(channel);System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了\n");}//表示 channel 处于不活动状态, 提示离线了@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {//将客户离开信息推送给当前在线的客户channelGroup.writeAndFlush(ctx.channel().remoteAddress() + " 下线了\n");System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 下线了\n");}//读取数据@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {//将客户端的消息发送给所有用户channelGroup.writeAndFlush(ctx.channel().remoteAddress() + "说:" + msg + "\n");}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {//关闭通道ctx.close();}
}

客户端

public class ChatClient {public static void main(String[] args) throws Exception {EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();try {Bootstrap bootstrap = new Bootstrap().group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();pipeline.addLast(new StringEncoder());pipeline.addLast(new StringDecoder());//设置客户端处理器pipeline.addLast(new ChatClientHandler());}});ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();//得到 channelChannel channel = channelFuture.channel();//客户端输入信息Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (scanner.hasNextLine()) {String msg = scanner.nextLine();//通过 channel 发送到服务器端channel.writeAndFlush(msg);}} finally {group.shutdownGracefully();}}
}

客户端处理器

public class ChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {//读取服务器发来的数据@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {System.out.println(msg.trim());}
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/8TxvvE4k.shtml

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