前言
大家好,我是辣条
记得很久之前有发布过这么一篇: 30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】不能说是爆火,只能说是口口相传了。不过终究还是有不少刚开始接触Python的人还是一脸蒙圈,于是乎我就只能今天再来上一篇练手小游戏了 |

目录
- 前言
- 1.小猫运动
- 游戏源码
- 游戏效果
- 2.弹球
- 游戏源码
- 游戏效果
- 3.画正方形
- 游戏源码
- 游戏效果
- 4.彩点实验
- 游戏源码
- 游戏效果
- 5.彩点实验圆形
- 游戏源码
- 游戏效果
- 6.彩点实验下三角
- 游戏源码
- 游戏效果
- 7.彩点实验抛物线
- 游戏源码
- 游戏效果
- 8.彩点实验椭圆形
- 游戏源码
- 游戏效果
- 9.旋转文字
- 游戏源码
- 游戏效果
- 10.迷宫游戏
- 游戏源码
- 游戏效果
1.小猫运动
游戏源码
# @Author : 辣条'''
多行注释
本程序运行后会有一只小猫向前走
安装模块 pip install sprites
'''
# 从精灵模块导入所有命令
from sprites import *
# 新建角色,造型序列为images
images = 'res/cat1.png','res/cat2.png'
# 新建角色
cat = Sprite(shape=images)
# 播放喵声
cat.play('喵.wav')
# 当成立的时候(重复执行)
while True:# 前进10cat.fd(10)# 下一个造型cat.nextcostume()# 等待0.3秒cat.wait(0.3)
游戏效果
2.弹球
游戏源码
# @Author : 辣条
"""弹球,本程序主要演示碰到边缘就反弹这个命令
"""
# 从精灵模块导入所有命令
from sprites import *
# 1代表弹球
ball = Sprite(1)while True:# 前进0.1ball.fd(0.1)# 碰到边缘就反弹ball.bounce_on_edge()
游戏效果
3.画正方形
游戏源码
# @Author : 大海
from sprites import *
# 新建虫子精灵
bug=Sprite()
# 绘画延时为10毫秒
bug.screen.delay(10)
# 画笔尺寸
bug.pensize(4)
# 画笔颜色
# 宝蓝
bug.color('dodger blue')
# 落笔
bug.pendown()
# 重复4次
for _ in range(4):# 前进100bug.fd(100)# 右转90bug.rt(90)
# 抬笔
bug.penup()
游戏效果
4.彩点实验
游戏源码
# @Author : 大海
'''
彩点实验
'''import time
from sprites import *d = Sprite(shape='black',visible=False)d.screen.bgcolor('black')while True:d.randompos()d.randomcolor()time.sleep(0.1)d.dot(random.randint(10,100))
游戏效果
5.彩点实验圆形
游戏源码
from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')radius = 200while True:d.randomcolor()d.randomheading()d.fd(random.randint(1,radius))d.dot(10)d.home()
游戏效果
6.彩点实验下三角
游戏源码
'''
6.彩点实验下三角
'''
from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')
while True:d.randompos()if d.xcor() > d.ycor():d.randomcolor()d.dot(10)
游戏效果
7.彩点实验抛物线
游戏源码
'''
7.彩点实验抛物线
'''from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')while True:d.randompos()if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:d.randomcolor()d.dot(10)
游戏效果
8.彩点实验椭圆形
游戏源码
'''
8.彩点实验椭圆形
'''from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)
d.screen.bgcolor('black')dot1 = (-100,0)
dot2 = (100,0)
while True:d.randompos()d1 = d.distance(dot1)d2 = d.distance(dot2)if d1 + d2 < 300:d.randomcolor()d.dot(10)
游戏效果
9.旋转文字
游戏源码
from sprites import *# 新建屏幕
screen = Screen()
# 设定背景颜色
screen.bgcolor('dodger blue')
# 设定标题
screen.title('旋转的文字')# 新建不可见的角色
t=Sprite(visible=False)
# 设定角色为白色
t.color('white')
# a是一个全局变量,这里代表角度
a= 0
# 要旋转的文字
info = '大海老师大帅比'
# 定义字体样式
ft = ('黑体',32,'normal')
# 定义rotate函数
def rotate():# 申明a为全局变量global a# 清除以前所写内容t.clear()t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)a = a + 10screen.ontimer(rotate,50)
rotate()screen.mainloop()
游戏效果
10.迷宫游戏
游戏源码
"""大迷宫游戏.py小老鼠在一个偌大的迷宫中迷失了方向,请按上下左右方向箭头操作它移动。找到出口,走出迷宫。本程序需要python精灵模块1.35版本以上支持。安装最新版本请用cmd打开命令提示符管理员窗口输入以下命令:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites --upgrade本程序主要演示的像素级碰撞检测命令pixelcollide。它返回碰撞点坐标,主碰方(在这里是老鼠)碰撞点的像素值,被碰方(这时是迷宫),重叠区域矩形。就像下面这样:((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))最后重叠区域是一个五元组,这个五元组最后一个值是重叠区域的面积。问题是,小老鼠最后找到了绿色的出口,可怎么也无法进门!当你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能对此程序进行修改,从而解决小老鼠的问题。"""
from sprites import * # 从精灵模块导入所有命令
from pygame import mixer # 从pygame模块导入混音器screen = Screen()
screen.setup(480,360)
screen.title('大迷宫游戏')mixer.init()
mixer.music.load('胡伟立 - 周旋过场.mp3')
mixer.music.play(-1,0) # 从头开始循环播放
maze = Sprite('1.png') # 新建迷宫
maze.scale(2) # 迷宫长宽扩大为原来2倍
maze.ondrag(None) # 让迷宫不可拖动,(maze.draggable()能让它重新可拖动)# 新建有两个造型的老鼠角色
rat = Sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png'])
rat.shapesize(0.5,0.6)leftkey = Key("Left") # 向左方向箭头
rightkey = Key("Right") # 向右方向箭头
upkey = Key("Up") # 向上方向箭头
downkey = Key("Down") # 向下方向箭头
screen.listen() # 监听屏幕按键
r = None
while True:if leftkey.down(): # 按左方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(180)maze.addx(5) r = rat.pixelcollide(maze)if r:maze.addx(-5)if rightkey.down(): # 按右方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(0)maze.addx(-5) r = rat.pixelcollide(maze)if r:maze.addx(5)if upkey.down(): # 按上方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(90)maze.addy(-5) r = rat.pixelcollide(maze) if r:maze.addy(5)if downkey.down(): # 按下方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(-90)maze.addy(5) r = rat.pixelcollide(maze) # 对rat和maze进行像素极碰撞检测if r:maze.addy(-5)if r: print(r)screen.update()
游戏效果
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