一、CSS3 2D变形(利用Transfrom方法)
1、rotate(angle)
元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<style>div{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red;transform: rotate(30deg) ;margin: 200px auto;}
</style>
<body><div></div>
</body>
</html>
效果如图

如果当rotate里面的值为负数时,比如ratate(-10deg),效果如图:

2、 translate(x,y)方法
通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数。也就是相对于页面左部和顶部的距离
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<style>div {width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red;transform: translate(20px, 20px);}</style>
<body><div></div>
</body>
</html>
效果如下

初次之外还有其他的参数
transform: translate(200px);
如果只带一个参数,这个参数代表的是x方向位移值,y方向位移为0
transform: translateX(200px);
对X方向移动
transform: translateY(200px);
对Y方向移动
3、scale() 方法
通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<style>div {width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red;transform: scale(2,0.5);margin: 20px auto;}</style>
<body><div></div>
</body>
</html>
效果如图

可以看到,长边变为了原来的两倍,宽边变为了原来的0.5倍
transform: scale(1.5);x轴和y轴都放大1.5倍
transform: scaleX(1.5);x轴放大1.5倍
transform: scaleY(1.5);y轴放大1.5倍
transform-origin: left top;改变中心点位置为左上角,当然还可以自由搭配,右下(right bottom),右上(right top)
4、 skew() 方法
通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<style>div {width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red;transform: skew(30deg,30deg);margin: 200px auto;}</style>
<body><div></div>
</body>
</html>
效果如图

意思就是:围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 30 度。可能看起来比较抽象
transform: skew(230deg);如果只带一个参数,只有x轴方向的扭曲
transform: skewX(230deg); 对X轴进行翻转
transform: skewY(230deg); 对Y轴进行翻转
其实还是很好理解的,比如两个图叠加在一起
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<style>.demo{width: 200px;height: 200px;margin: 200px auto;border: 1px solid #000;}.box{width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;transform: skew(5deg,0deg);}</style>
<body>
<div class="demo"><div class="box"></div>
</div></body>
</html>

可以看到,所谓的X轴翻转,其实就是x方向的移动,上面的线向左移动5px,下面的线向右移动5px,加入Y也一样
比如:transform: skew(0deg,5deg);

左边的线向上移动5px,右边的线向下移动5px,同时改变时 transform: skew(5deg,5deg);

最好记的方式就是对角线的同时移动,左上右下是排斥,左下右上是吸引
5、matrix() 方法
matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。
matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
如题:将div右移100px,下移200px,旋转30度,x轴缩放1.5倍,y轴缩放2倍。
(1)transform: translate(100px, 200px) rotate(30deg) scale(1.5, 2);
(2)transform: matrix(1.299, 0.75, -1, 1.732, 100, 200)
计算方法

效果如图

6、transform-origin 属性
允许你改变被转换元素的位置
语法: transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
属性值:
x-axis :定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left,center,right,length,%。
y-axis :定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top,center,bottom,length,%。
z-axis :定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:length。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>transform-origin</title><style>*{margin: 0;padding: 0;}.demo{width: 200px;height: 200px;margin: 200px auto;border: 1px solid #000;}.box{width: 200px;height: 200px;background-color: #f00;transform: rotate(60deg);transform-origin: right bottom;}</style>
</head>
<body>
<div class="demo"><div class="box"></div>
</div>
</body>
</html>
效果如图

形象的来说,就是规定你从哪个角开始旋转,比如规定右下角旋转,则图形以右下角为旋转角,顺时针旋转60°
二、CSS3 3D变形
1、perspective属性
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。
当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
注释:perspective 属性只影响 3D 转换元素。
语法: perspective: number|none;
属性值:
number :元素距离视图的距离,以像素计。
none :默认值。与 0 相同。不设置透视
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>perspective</title><style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;padding: 10px;margin: 200px auto;border: 1px solid #999;perspective: 150px;}.son{width: 100px;height: 50px;padding: 50px;position: absolute;border: 1px solid #f00;background-color: #0ff;transform: rotateX(45deg);}</style>
</head>
<body>
<div class="father"><div class="son"></div>
</div>
</body>
</html>
效果如图

2、trasform-style属性
transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。
注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。
语法: transform-style: flat|preserve-3d;
属性值:
flat :子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d :子元素将保留其 3D 位置。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>transform-style</title><style>.wrapper{width: 200px;height: 100px;margin: 200px auto;}.div1,.div2{width: 200px;height: 100px;padding: 20px;}.div1{background-color: #f00;transform: rotateY(30deg);transform-style: preserve-3d;}.div2{background-color: #655fff;transform: rotateY(45deg);}</style>
</head>
<body>
<div class="wrapper"><div class="div1">div1<div class="div2">div2</div></div>
</div>
</body>
</html>
效果如图

3、CSS3过渡
transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线。
transition-delay:定义过渡效果何时开始。
注释:请始终设置 transition-duration 属性,否则时长为 0,就不会产生过渡效果。
语法: transition: property duration timing-function delay;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>transition过渡动画</title><style>.box{width: 100%;height: 300px;position: relative;border: 1px solid #eee;}.demo{width: 100px;height: 100px;background-color: #f00;position: absolute;left: 100px;top: 100px;transform: rotate(0deg);transition-property: all;transition-duration: .8s;}.box:hover .demo{left: 500px;width: 300px;transform: rotate(45deg);}</style>
</head>
<body>
<div class="box"><div class="demo"></div>
</div>
</body>
</html>
或者
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>transition过渡动画</title><style>.box{width: 100%;height: 300px;position: relative;border: 1px solid #eee;}.demo{width: 100px;height: 100px;background-color: #f00;position: absolute;left: 100px;top: 100px;transform: rotate(0deg);transition: left 2s ease 500ms, width 5s ease-in-out;}.box:hover .demo{left: 500px;width: 300px;transform: rotate(45deg);}</style>
</head>
<body>
<div class="box"><div class="demo"></div>
</div>
</body>
</html>
可以自行实验一下
4、CSS3动画
使用@keyframes
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>关键帧动画</title><style>.box{width: 100%;height: 800px;position: relative;}.demo{width: 100px;height: 100px;background-color: #ff0000;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;border-radius: 50%;position: absolute;/*animation: move 5s ease-in-out infinite alternate ;*/-webkit-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-moz-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-ms-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-o-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;}@keyframes move {0%{left: 100px;}45%{left: 200px;top: 100px;background-color: #00f;}75%{left: 400px;top: 300px;background-color: #64ff77;}100%{left: 500px;top: 500px;background-color: #ff4975;}}</style>
</head>
<body>
<div class="box"><div class="demo"></div>
</div>
</body>
</html>
或者
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>关键帧动画</title><style>.box{width: 100%;height: 800px;position: relative;}.demo{width: 100px;height: 100px;background-color: #ff0000;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;border-radius: 50%;position: absolute;/*animation: move 5s ease-in-out infinite alternate ;*/-webkit-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-moz-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-ms-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;-o-animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;animation: move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate ;}@keyframes move {from{left: 100px;}to{left: 500px;background-color: #00f;}}</style>
</head>
<body>
<div class="box"><div class="demo"></div>
</div>
</body>
</html>
animation:move 5s ease-in-out 500ms 2 alternate
move:表示animation-name ,动画名称
5s:表示animation-duration,时长
ease-in-out:表示animation-timing-function 规定动画的速度曲线
(
除此以外还有:
linear:动画从头到尾的速度是相同的。
ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in:动画以低速开始。
ease-out:动画以低速结束。
ease-in-out:动画以低速开始和结束。
)
500ms:表示animation-delay,规定在动画开始之前的延迟。
2 :表示animation-iteration-count,规定动画应该播放的次数。
alternate:表示animation-direction,规定是否应该轮流反向播放动画,如果 animation-direction 值是 “alternate”,则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。。




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