C语言学习之sizeof与strlen

article/2025/10/19 13:34:06

1.二者的概念

        1.sizeof

        sizeof是C语言中的一个关键字,sizeof(a)表示的是a所占内存空间的大小,单位是字节。在字符数组中会统计‘\0’所占空间。其返回类型为size_t类型,C99和C11提供%zd转换说明匹配sizeof的返回类型(即,size_t类型)。一些不支持C99和C11的编译器可用%u和%lu代替%zd。

        2.strlen

        strlen是string库中的的一个库函数,其参数是一个指向字符串常量或者字符数组的的指针,用于计算指针指向的字符串的大小,当遇到‘\0’停止计数,不会统计‘\0’。

2.sizeof在数组中的使用

        我们知道,对于一个数组,其数组名往往代表其首元素首地址,但也存在着特殊情况,当数组名与sizeof()一起使用时,数组名代表整个数组,即:

sizeof(arr1);            ----------------arr1数组所占内存总大小

sizeof(arr1[0]);        ----------------arr1数组其中一个元素所占内存大小


因此,利用这个特点,我们可以求出某个数组所包含的元素个数

int count=sizeof(arr1)/sizeof(arr1[0]);    //arr1的元素个数

2.在整形数组中的使用

根据上述概念,我们来看段代码(由于strlen()函数只适用于字符串,故不使用):

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[6] = { 1,2,3,4,5 };printf("%d\n",sizeof(arr1));printf("%d\n",sizeof(arr2));return 0;
}

由于1个整形数据占4个字节,arr1开辟了大小为5个整形的空间,arr2开辟了大小为6个整形的空间,故输出如下: 

20

24

 3.在字符数组中的使用

代码如下:

int main()
{char arr3[5] = { 'h','e','l','l','o' };char arr4[6] = { 'h','e','l','l','o' };printf("%d\n", strlen(arr3));printf("%d\n", sizeof(arr3));printf("%d\n",strlen(arr4));printf("%d\n",sizeof(arr4));return 0;
}

输出结果如下:

37

5

5

6


        1.我们先来看第一个输出,由于在arr3[5]这个字符数组中,我们对它进行了完全初始化,在字符数组中不含‘\0’,其在内存中大致这样开辟的:

2f4fd492b5384779a794b3424fa8ed93.png

由于strlen()是在遇到’\0‘才会停止计数,所以当统计到数组最后一个元素时不会停止,而是继续向后进行统计,直到遇到’\0‘,因此37其实是一个随机值

        2.而sizeof()并没有这种限制,输出的结果就即为数组所占的空间大小,因此第2个和第4个输出结果即为arr3[5]和arr4[6]的大小。

        3.然后是strlen(arr4[6]),由于我们对数组进行了不完全初始化,而当我们对数组进行不完全初始化时,其余的空间会自动进行初始化(字符数组初始化为'\0',整形数组初始化为0),我们打开监视窗口查看arr4[6]的数据如下:

f7530b3fa003406987c22a679743daa7.png

可以看出即使我们没有对arr4[5]进行初始化,编译器也会自动将其进行初始化,即'\0'(ASCII码值为0),因此最终输出结果为5。

4.在常量字符串的使用

        在这之前我们需要知道,当我们写出一个字符串常量时,其末尾自动会加上'\0'。

如写出“abcd”,其在内存中应该存放着'a','b','b','d','\0',其中'\0'被隐藏。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{char arr5[] = "hello";printf("%d\n",strlen(arr5));printf("%d\n",sizeof(arr5));return 0;
}

输出结果如下:

5

6


 打开监视窗口可查看arr5[6]的数据如下:

12082e8500be4d5e9a3d2896dd8b34f9.png

由于字符串“hello”自带'\0',对数组进行初始化时使arr5[5]被赋值为'\0',因此strlen()遇到'\0'停止统计,输出5,而sizeof()则输出所占空间为6。


制作不易,能否点个赞再走呢qwq


http://chatgpt.dhexx.cn/article/4uAZwZWB.shtml

相关文章

c语言strlen用法,如何使用c语言中的strlen()函数

c语言中strlen()函数的用法是&#xff1a;【strlen(const char *str)】。该函数用于计算字符串的长度&#xff0c;直到空结束字符&#xff0c;但不包括结束字符&#xff0c;并返回字符串的长度。 函数介绍&#xff1a; (推荐教程&#xff1a;c语言教程) strlen()函数用于计算字…

C语言中strlen和sizeof的区别

1.strlen是一个库函数使用时需要引用#include<string.h>这个头文件&#xff0c;而sizeof是一个运算符号&#xff1b; 2.strlen计算的是\0之前的字符个数&#xff0c;sizefo计算的是所占空间内存的大小&#xff0c;单位是字节&#xff1b; 3.strlen计算时不包含\0&#…

C语言的库函数:strlen的用法

首先&#xff0c;strlen使可以计算字符串的长度&#xff0c;且只能用于字符串&#xff0c;计算的是\0之前的字符个数。 因为strlen是库函数&#xff0c;所以其头文件是string.h #include<stdio.h> #include<string.h> int main() {char arr[]{"abcdef"…

C语言strlen函数详解

strlen函数详解 一.strlen函数简介1.函数原型2.注意事项 二.strlen函数模拟实现1.计数器方式2.递归实现3.指针-指针实现 一.strlen函数简介 1.函数原型 size_t strlen ( const char * str );2.注意事项 ①字符串以 ‘\0’ 作为结束标志&#xff0c;strlen函数返回的是在字符…

C语言:Strlen()函数你了解多少?

一、strlen&#xff08;&#xff09;函数的介绍及用法 C语言中strlen是一种函数&#xff0c;主要用于计算字符串的长度。 &#x1f6a9;strlen&#xff08;&#xff09;从字符串的开头位置依次往后面计数&#xff0c;直到遇到‘\0’停止&#xff0c;所计算的字符串大小为‘\0’…

【C语言】strlen()函数

目录 一、strlen&#xff08;&#xff09;函数的简介 二、strlen&#xff08;&#xff09;函数的具体使用 三、使用strlen函数的注意事项 四、实现strlen函数功能的三种方式 1.计数器的方式 2.递归的方式 3.指针减指针的方式 总结 一、strlen&#xff08;&#xff09;…

C语言strlen()函数

strlen()函数&#xff1a;该函数从第一个字符开始计算字符串中字符数&#xff0c;直到遇到空字符即\0为止&#xff0c;然后返回计算字符数的长度&#xff0c;包括\0。 以下是strlen()函数代码&#xff0c;如下&#xff1a; ##include <stdio.h> #include <string.h&…

jQuery属性概述

jQuery属性 1 操作元素属性1.1 读取属性1.2 修改属性1.3 删除属性 2 操作样式类2.1 添加类2.1 判断类2.3 移除类2.4 交替类 3 操作CSS3.1 操作CSS样式3.2 操作宽和高 4 操作页面内容4.1 操作HTML代码4.2 操作文本内容4.3 操作值 5 查找与筛选元素5.1 过滤&#xff08;Filtering…

jQuery四:获取、设置、移除属性;attr(“href“)、attr(“href“,“http://www.baidu.com“)、removeAttr(“href“);

attr()方法是用于设置标签的属性&#xff0c;比如src&#xff0c;href&#xff0c;title&#xff1b;&#xff08;这些更多的是元素的基本属性&#xff0c;HTML的属性&#xff09;&#xff1b; 目录 一&#xff1a;操作元素属性 &#xff08;1&#xff09;attr()方法&#x…

Rigidbody2D ( Simulated )

bool类型,设为false后则不会模拟刚体。

[ 游戏开发日记with Unity ] 首先,认识你自己,或者说Player吧。 有关于Rigidbody2D和Collider的一些使用知识

写在前面 这个系列&#xff08;坑&#xff09; 来自一个用Unity开发的2D横版射击游戏的开发过程&#xff0c;用来记录学习进度以及一些学习心得。和大家分享共勉&#xff0c;有错误的话请评论指出&#xff0c;我会积极回复。 那么&#xff0c;我们开始吧 Q.问题是什么&#xf…

rigidBodyTree是什么(附使用例子和代码)

目录 介绍将连杆加入刚体树DH参数添加机器人关节连杆修改刚体树模型设置刚体树动态特性外力作用导致关节的移动载入自带机器人模型并显示 介绍 rigidBodyTree是较新版本的MATLAB(小虎用的是2019b)自带的robotics相关工具箱里面的一个刚体树。它可以实现简单机器人刚体关节的连…

Unity中Rigidbody的属性 方法

RIgidbody组件 常用属性 Mass&#xff1a;质量 最小值0.00000001 最大值10000000000 Drag&#xff1a;阻力 最小值0 最大值无限 Angular Drag&#xff1a;角阻力 最小值0 最大值无限 Use Gravity&#xff1a;使用重力 is Kinematic&#xff1a;物理是否影响该物体&#x…

[Unity Mirror] Network Rigidbody

英文原文&#xff1a; https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-rigidbody Network Rigidbody目前被归类为“实验性”&#xff0c;因此请分享您发现的任何问题或错误&#xff0c;如果生产构建&#xff0c;请自担风险使用。 Network Rigidbody 组件通过网…

Unity Rigidbody实现爬坡功能

文章目录 &#x1f388; 简介&#x1f388; 实现原理&#x1f388; 实现代码 &#x1f388; 简介 人物移动功能的实现或许用到Character Controller组件或许用到Rigidbody刚体组件&#xff0c;前者可以直接实现在某些高地不平的地面上移动&#xff0c;而后者想要在具有一定角度…

UnityVR--组件2--Rigidbody--移动控制

移动的方式有transform.Translate&#xff08;&#xff09;、rigidbody.velocity&#xff08;&#xff09;、rigidbody.MovePosition&#xff08;&#xff09;等多种。本篇使用rigidbody的方式&#xff0c;并向着相机朝向的方向控制移动。也就是继上一篇“第三人称相机控制”&a…

第二十五章 Unity 刚体Rigidbody

在物理学中&#xff0c;静止和匀速直线运动是物体的平衡状态&#xff0c;如果给该物体施加某一个力的话&#xff0c;物体的平衡状态就会改变&#xff0c;当然这个真理的前提是理想状态。我们知道在现实世界中&#xff0c;由于重力和摩擦力的存在&#xff0c;任何一个物体都不可…

Unity:使用RigidBody

There are mainly two ways of moving a gameObject in Unity: 在Unity中移动游戏对象的方式主要有两种&#xff1a; Changing Position Coordintes: By directly changing the position of a gameObject without much consideration to its physics or other such components…

Rigidbody刚体组件详解

【组件界面】 【作用】 有刚体组件的物体受物理引擎控制&#xff0c;表现得像物理世界中的物体&#xff0c;例如受重力作用、受摩擦力推力等各种力作用、遇到墙会停下来不能穿过去。在Unity中&#xff0c;若某物体不带有碰撞器&#xff0c;仍会被穿过。碰撞器的作用在于检测空…

Unity API详解——Rigidbody类

Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性&#xff0c;包括重力、阻力、质量、速度等。对RIgidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中。本博客主要介绍Rigidbody类的一些实例属性和实例方法&#xff0c;最后对Rigidbody类中功能相…