这是一篇关于JAVA的扫雷游戏,所有的图片均用文字代替,代码可直接运行。
文章目录
- 开发环境
- 一、下载方法
- 二、运行效果展示
- 三、代码部分
- 1.代码如下
- 总结
开发环境
开发工具:eclipse2021-12
JDK版本:JDK15.0.1
一、下载方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1pw4WwztyfWrlSq_V2y6jfA
提取码:dhpm
二、运行效果展示
这张图是游戏刚开始的画面,重置以后也是这个画面
此图是写代码的过程调试用的画面,方便查找问题。
此图是运行过程中的图片
带有计时功能,游戏成功的条件是用完所有的旗,并且放在雷上面。
超时,或者用完旗以后,有旗子没在正确的位置上,或者踩到地雷,都会导致游戏失败。
三、代码部分
1.代码如下
代码如下(示例):
package com.first;import java.awt.Color;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;public class MineSweeper {static private GamePanel gPanel;/* 雷区 */static private int midtime = 3600, mineNum = 0;/* 倒计时时间以及可用旗子数量 */static private JLabel label1, label2;static CountDown cd;/*** 构造函数 用于初始化*/public MineSweeper() {JFrame jf = new JFrame("扫雷小游戏");jf.setDefaultCloseOperation(3);// EXIT_ON_CLOSE,直接关闭应用程序,System.exit(0)。一个main函数对应一整个程序。jf.setLayout(null);// 未设置Layout时,java默认为flowLayout布局的,设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置jf.setBounds(600, 200, 700, 800);// 设置窗口的大小和位置label1 = new JLabel("剩余时间:" + (midtime / 60 / 60 % 60) + ":" + (midtime / 60 % 60) + ":" + (midtime % 60));label1.setBounds(10, 20, 120, 20);jf.add(label1);label2 = new JLabel("剩余旗子:" + mineNum);label2.setBounds(400, 20, 240, 20);// 设置label2的位置以及大小jf.add(label2);JButton resetButt = new JButton("重置");// 创建重置按钮resetButt.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));// 设置边框resetButt.setBounds(230, 15, 60, 30);// 设置按钮在窗口中的位置和大小resetButt.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubjf.dispose();/* 销毁窗口 */new MineSweeper();midtime = 3600;}});jf.add(resetButt);// 把按钮添加到窗口中gPanel = new GamePanel(20, 20);// 设置按钮数量为20行*20列gPanel.setBounds(40, 100, 600, 600);// 设置雷区面板的位置以及大小jf.add(gPanel);// 雷区面板添加到窗口中jf.setVisible(true);// 设置窗口可见}static class CountDown extends Thread {@Overridepublic void run() {super.run();while (midtime > 0) {try {--midtime;label1.setText("剩余时间:" + (midtime / 60 / 60 % 60) + ":" + (midtime / 60 % 60) + ":" + (midtime % 60));sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}if (midtime == 0) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "时间已到", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}}}public static void main(String[] args) {// 程序的入口new MineSweeper();// 进入构造函数cd = new CountDown();// 创建计时器cd.start();/* 启动计时器 */}public static void setMineNum(int minesCount2) {// TODO Auto-generated method stubmineNum = minesCount2;label2.setText("剩余旗子:" + mineNum);}
}class GamePanel extends JPanel {private int rows, cols, minesCount;// 创建行数、列数变量,地雷的数量private final int BLOCKWIDTH = 30;// 规定每个按钮的宽度private final int BLOCKHEIGHT = 30;// 规定每个按钮的高度private Buts[][] buts;// 雷区按钮private JLabel[][] jlabel;// 每个按钮下对应标签private boolean[][] state;// true:有雷;false:没有雷private int[][] click;// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗public GamePanel(int row, int col) {rows = row;// 行数cols = col;// 列数minesCount = rows * cols / 10;// 地雷的数量MineSweeper.setMineNum(minesCount);buts = new Buts[rows][cols];// 创建雷区按钮jlabel = new JLabel[rows][cols];// 创建标签state = new boolean[rows][cols];// true:有雷;false:没有雷click = new int[rows][cols];// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗setLayout(null);// 设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置initButtons();// 初始化按钮,设置每个按钮的基本参数initLable();// 初始化标签方格,设置每个标签的基本参数buryMines();// 埋雷,随机生成地雷writerNumber();// 计算每个方格周围8个方格中有几个地雷}/* 用于统计每个方格周围有多少地雷 */private void writerNumber() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {if (!state[i][j]) {// 没有雷的地方才探测周围的情况int numbers = 0;// 用于记录每个方格四周有多少地雷for (int r = -1; r < 2; r++) {// 探测每个方格行坐标-1,0,+1后的情况for (int c = -1; c < 2; c++) {// 探测每个方格列坐标-1,0,+1后的情况if ((i + r > -1) && (i + r < cols) && (j + c > -1) && (j + c < rows)) {// 判断有没有超过数组的边界if (state[i + r][j + c] == true) {// 探测的位置上有地雷则numbers加1numbers++;}}}}if (numbers > 0) {click[i][j] = 2;// 设置为:未点击但周围有雷}jlabel[i][j].setText(String.valueOf(numbers));// 给每个单元赋值,周围8个方格中有几个地雷
// buts[i][j].setText(String.valueOf(numbers));// 调试代码用}}}}private void initButtons() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {Buts but = new Buts();but.i = i;// 给按钮的行信息赋值but.j = j;// 给按钮的列信息赋值but.setBounds(BLOCKWIDTH * j, BLOCKHEIGHT * i, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);// 设置每一个按钮的位置和大小but.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));// 设置按钮边框/* 给按钮添加鼠标监听器,检测是否点击 */but.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {/* 左击 */if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
// but.setVisible(false);//调试代码用
// jlabel[but.i][but.j].setVisible(true);//调试代码用openButtons(but);}/* 右击 */if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {
// but.setText("旗");// 调试代码用placeFlag(but);}}});buts[i][j] = but;// 赋值给公共变量,方便调用this.add(buts[i][j]);// 添加到面板中jpanel}}}protected void placeFlag(Buts but) {if (click[but.i][but.j] != 3) {buts[but.i][but.j].setText("旗");
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用click[but.i][but.j] = 3;// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗minesCount--;MineSweeper.setMineNum(minesCount);} else {buts[but.i][but.j].setText("");if (!state[but.i][but.j]) {if (Integer.valueOf(jlabel[but.i][but.j].getText()) > 0) {click[but.i][but.j] = 2;// 周围有地雷
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用} else {click[but.i][but.j] = 0;// 未点击
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用}minesCount++;MineSweeper.setMineNum(minesCount);} else {click[but.i][but.j] = 0;// 未点击}}if (minesCount == 0) {// 当旗子用完后,判断是否全部标记正确boolean flag = true;for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {if ((click[i][j] != 3) && (state[i][j])) {// 对所有没有插旗的方格进行判断,如果没有插旗,但是state的状态又未true,则令flag未falseflag = false;}}}if (flag) {MineSweeper.cd.stop();// 停止计时JOptionPane.showMessageDialog(null, "您成功了", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);} else {MineSweeper.cd.stop();// 停止计时JOptionPane.showMessageDialog(null, "旗子已经用完", "游戏失败", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}}}protected void openButtons(Buts but) {int i = but.i;int j = but.j;if (state[i][j] && (click[i][j] != 3)) {openAllCell();MineSweeper.cd.stop();JOptionPane.showMessageDialog(null, "您踩到地雷了", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}if (click[i][j] == 2) {buts[i][j].setVisible(false);jlabel[i][j].setVisible(true);}if ((click[i][j] == 0) || (click[i][j] == 1)) {// 0的周围是要判断的,1的周围也有可能所以也要判断for (int r = -1; r < 2; r++) {for (int c = -1; c < 2; c++) {if ((i + r > -1) && (i + r < cols) && (j + c > -1) && (j + c < rows) && (!state[i + r][j + c])) {// 判断有没有超过数组的边界if (click[i + r][j + c] == 0) {// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗buts[i + r][j + c].setVisible(false);jlabel[i + r][j + c].setVisible(true);click[i + r][j + c] = 1;openButtons(buts[i + r][j + c]);}if (click[i + r][j + c] == 2) {buts[i + r][j + c].setVisible(false);jlabel[i + r][j + c].setVisible(true);}}}}}}private void openAllCell() {// TODO Auto-generated method stubfor (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buts[i][j].setVisible(false);jlabel[i][j].setVisible(true);click[i][j] = 1;}}}private void initLable() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {JLabel l = new JLabel("", JLabel.CENTER);l.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);// 设置每个小方格的位置大小l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));// 绘制方格边框为灰色l.setOpaque(true);// 设置方格为透明,方便我们填充l.setBackground(Color.lightGray);// 背景填充为浅灰色this.add(l);// 添加到面板中jlabel[i][j] = l;// 将方格加到类变量中,方便公用l.setVisible(false);// 设置不可见}}}private void buryMines() {// 生成雷区for (int i = 0; i < minesCount; i++) {int x = (int) (Math.random() * rows);// 生成随机行数int y = (int) (Math.random() * cols);// 生成随机列数/* 判断随机生成的位置是不是有地雷 */if (state[x][y] == true) {// 如果随机生成的位置上已经有雷了,则i--i--;} else {// 位置上没有雷,则state为true,标签设置为雷state[x][y] = true;jlabel[x][y].setText("雷");
// buts[x][y].setText("雷");// 调式代码用
// System.out.println(x + "," + y + ":位置有地雷");//调式代码用}}}
}class Buts extends JButton {public int i, j;
}
总结
不到300行代码实现了扫雷游戏,效果也不错。整个游戏经过几轮的优化,整体性能不错,方便理解。是上手实战的好项目。
附上下载连接地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1pw4WwztyfWrlSq_V2y6jfA
提取码:dhpm
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