Java五子棋全代码

article/2025/10/12 14:37:13

用Java编写简单的五子棋

前言

   这两天在空闲时间做了个五子棋项目,分享给大家看一下,界面是这样的:
   在这里插入图片描述
   呜呜呜,界面很丑我知道,本人虽有几年PS基础,但知识浅薄,审美观不尽人意,做到如此实属极限(其实我懒得做了),大家将就着看看吧。
   
   下面放出代码,为方便大家参考,我几乎每条代码都标有注释。
   

测试类代码


public class Test {public static void main(String[] args) {MyJFrame mj=new MyJFrame();mj.myJFrame();}
}

   

MyJFrame类代码

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盘位置、宽高int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按钮宽高、位置int x = 0, y = 0;//保存棋子坐标int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每个棋子int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1int qn = 0;//判断棋子是否重复boolean canplay = true;//判断游戏是否开始和结束String go = "黑子先行";//游戏信息//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//窗体public void myJFrame() {this.setTitle("五子棋"); //标题this.setSize(800, 550); //窗口大小this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕宽度int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//获取屏幕高度
//        System.out.println("宽度:"+width);//测试
//        System.out.println("高度:"+height);//测试this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中this.addMouseListener(this);this.setVisible(true); //窗口是否显示=是}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//覆写paint方法,绘制界面public void paint(Graphics g) {//双缓冲技术防止屏幕闪烁BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);Graphics g2 = bi.createGraphics();//获取图片路径BufferedImage image = null;try {image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}g2.drawImage(image, 10, 10, this);//显示图片g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 50));//设置字体g2.drawString("晓时五子棋", 525, 100);//绘制字符//棋盘g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//绘制棋盘背景矩形//开始按钮g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//绘制开始按钮g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色g2.drawString("开始", 615, 185);//绘制字符//悔棋按钮g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置画笔颜色g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//绘制悔棋按钮g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色g2.drawString("悔棋", 615, 245);//绘制字符//认输按钮g2.setColor(Color.GRAY);//设置画笔颜色g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//绘制认输按钮g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色g2.drawString("认输", 615, 305);//绘制字符//游戏信息栏g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//绘制游戏状态区域g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色g2.setFont(new Font("黑体", 10, 20));//设置字体g2.drawString("游戏信息", 610, 380);//绘制字符g2.drawString(go, 610, 410);//绘制字符g2.drawString("作者:晓时谷雨", 560, 440);//绘制字符g2.drawString("联系方式:", 560, 465);//绘制字符g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//绘制字符g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色//绘制棋盘格线for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//绘制一条横线g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//绘制一条竖线}//绘制标注点for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//绘制实心圆}}//绘制棋子for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子{int sx = i * 35 + qx;int sy = j * 35 + qy;g2.setColor(Color.BLACK);g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆}if (SaveGame[i][j] == 2)//白子{int sx = i * 35 + qx;int sy = j * 35 + qy;g2.setColor(Color.WHITE);g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆g2.setColor(Color.BLACK);g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制空心圆}}}g.drawImage(bi, 0, 0, this);//        g.drawRect(20, 20, 20, 20);//绘制空心矩形}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//判断输赢private boolean WinLose() {boolean flag = false;//输赢int count = 1;//相连数int color = SaveGame[x][y];//记录棋子颜色//判断横向棋子是否相连int i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x + i][y]) {count++;i++;}i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x - i][y]) {count++;i++;}if (count >= 5) {flag = true;}//判断纵向棋子是否相连count = 1;i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x][y + i]) {count++;i++;}i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x][y - i]) {count++;i++;}if (count >= 5) {flag = true;}//判断斜向棋子是否相连(左上右下)count = 1;i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x - i][y - i]) {count++;i++;}i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x + i][y + i]) {count++;i++;}if (count >= 5) {flag = true;}//判断斜向棋子是否相连(左下右上)count = 1;i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x + i][y - i]) {count++;i++;}i = 1;//迭代数while (color == SaveGame[x - i][y + i]) {count++;i++;}if (count >= 5) {flag = true;}return flag;}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//初始化游戏public void Initialize() {//遍历并初始化数组for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {SaveGame[i][j] = 0;}}//黑子先行qc = 1;go = "轮到黑子";}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------@Override//鼠标点击public void mouseClicked(MouseEvent e) {}@Override//鼠标按下public void mousePressed(MouseEvent e) {//获取鼠标点击位置x = e.getX();y = e.getY();//判断是否已开始游戏if (canplay == true) {//判断点击是否为棋盘内if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) {//计算点击位置最近的点if ((x - qx) % 35 > 17) {x = (x - qx) / 35 + 1;} else {x = (x - qx) / 35;}if ((y - qy) % 35 > 17) {y = (y - qy) / 35 + 1;} else {y = (y - qy) / 35;}//判断当前位置有没有棋子if (SaveGame[x][y] == 0) {SaveGame[x][y] = qc;qn = 0;} else {qn = 1;}//切换棋子if (qn == 0) {if (qc == 1) {qc = 2;go = "轮到白子";} else {qc = 1;go = "轮到黑子";}}this.repaint();//重新执行一次paint方法//弹出胜利对话框boolean wl = this.WinLose();if (wl) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了"));//弹出提示对话框canplay = false;}//            System.out.println(1);//测试} else {
//            System.out.println(0);//测试}}//实现开始按钮//判断是否点击开始按钮if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) {//判断游戏是否开始if (canplay == false) {//如果游戏结束,则开始游戏canplay = true;JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏开始");//初始化游戏Initialize();this.repaint();//重新执行一次paint方法} else {//如果游戏进行中,则重新开始JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新开始");//初始化游戏Initialize();this.repaint();//重新执行一次paint方法}}//实现悔棋按钮//判断是否点击悔棋按钮if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) {//判断游戏是否开始if (canplay == true) {//遍历棋盘上是否有棋子int z = 0;for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {if (SaveGame[i][j] != 0) {z++;}}}//判断是否有棋子if (z != 0) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都没有回头路。");} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盘上已无棋子");}} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");}}//实现认输按钮//判断是否点击认输按钮if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) {//判断游戏是否开始if (canplay == true) {//判断是谁认输if (qc == 1) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方认输,白方获胜");canplay = false;} else if (qc == 2) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方认输,黑方获胜");canplay = false;}} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");}}}@Override//鼠标抬起public void mouseReleased(MouseEvent e) {}@Override//鼠标进入public void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Override//鼠标离开public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}

   

结束语

   因为是我自己测试的,主要功能应该没问题,可能会忽略一些细节,如有不对的地方,请帮忙指出。
   我一直坚持“分享知识”的原则,免费透明的将全部代码公开展示,如果帮到了你,请顺手点个赞吧(#.#)。

更新了!

2021-1-25
   实现悔棋功能
   其实这个功能在完成这个项目后不久就做出来了,但是有很多同学不知道,找了很久。都怪我没有贴出来,我的锅(大哭)。
   
2022-02-04
   增加了人机对战功能
   收到大家反馈需要这个功能,趁着年假有时间,花了一下午将这个功能做了出来,送给大家作为新年礼物。
   
   
   
   


http://chatgpt.dhexx.cn/article/bNaie83G.shtml

相关文章

五子棋小游戏 java版(代码+详细注释)

游戏展示 这周闲来无事&#xff0c;再来写个五子棋小游戏。基本功能都实现了&#xff0c;包括人人对战、人机对战。界面布局和功能都写的还行&#xff0c;没做到很优秀&#xff0c;但也不算差。如有需要&#xff0c;做个java初学者的课程设计或者自己写着玩玩也都是不错的&…

【Java实现小游戏】飞翔的小鸟(源码)

游戏玩法&#xff1a;通过鼠标点击使小鸟上下移动穿过柱子并完成得分&#xff0c;小鸟碰到柱子或掉落到地面上都会结束游戏。 &#xff08;游戏内图片&#xff09; 下面是实现这个游戏的代码&#xff1a; Brid类&#xff1a; package bird;import org.omg.CORBA.IMP_LIMIT;im…

用简单Java代码尝试在控制台写游戏(附源码)

尝试写了一个在Java控制台运行的代码游戏&#xff0c;由于写这个的时候&#xff0c;博主还没学到可视化界面&#xff0c;也没有学到面向对象&#xff0c;甚至没有集合&#xff0c;运用的全是之前C语言的语法&#xff0c;因此应该很容易看懂吧。末尾附上源码。 以下是效果展示 …

Java小游戏练习---超级玛丽代码实现

B站教学视频&#xff1a; 01_超级玛丽_创建窗口_哔哩哔哩_bilibili 素材提取&#xff1a; 【超级会员V2】我通过百度网盘分享的文件&#xff1a;Java游戏项目… 链接:百度网盘 请输入提取码 提取码:k6j1 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」 百度网盘 请输入提取码 百度…

java 300行代码 冒险闯关小游戏(代码+讲解)

作为一个男孩子&#xff0c;从小就喜欢晚一些游戏。今天就用java写一个类似马里奥的冒险闯关小游戏&#xff0c;但这也不是一两天能完成的事情&#xff0c;我将会持续更新这个游戏&#xff08;有什么好的介意也非常欢迎大家提出来&#xff0c;也能在我的基础上自己接着写&#…

宝塔php防盗链,[宝塔面板]如何开启防盗链?

为了节省建站成本&#xff0c;大多数站长都会选择一些小服务器&#xff0c;在另加CDN、云存储之类的来减轻服务器的压力&#xff0c;但是这类功能大多收费。 如果自己网站的图片都让别人复制图片链接地址&#xff0c;那么自己CDN流量就跑得贼快&#xff0c;花了钱得不到好处。 …

HTTP防盗链(Referer)

HTTP请求防盗链&#xff1a;只允许某些域名请求来源才可以访问。比如A网站有一张图片或音频等资源被B网站直接通过img等标签属性引入使用&#xff0c;这样就是B网站盗用了A网站的资源。那么对于A网站来说&#xff0c;流量怎么被消耗的都不知道。 解决思路&#xff1a; 判断http…

Nginx防盗链的配置

Nginx防盗链的配置 通常站点&#xff0c;都会想让自己网站的视频和图片&#xff0c;免被盗用&#xff0c;毕竟视频流量&#xff0c;花的都是白花花银子   首先我们没有配置防盗链的情况下&#xff0c;放开静态资源你的访问。我们来看看效果 location ~* .*\.(gif|jpg|ico|pn…

python爬虫的防盗链

文章目录 前言一、防盗链是什么&#xff1f;二、 防盗链如何实现三、分析四、 对有防盗链的网站进行爬取对有视频连接的网站发出请求并且获取源码信息提取出我们的视频网站对我们提取的网址进行修改&#xff0c;和拼凑下载视频结束爬取 完整代码 前言 随着python的发展网页的反…

Nginx静态资源防盗链

1.什么是资源盗链 简单地说&#xff0c;就是将别人的资源用到自己的页面展示给用户。 2.效果演示 1&#xff09;准备图片 这两张图片直接在浏览器中访问都是可以打开的。 github图片地址&#xff1a;https://github.githubassets.com/images/modules/site/home-campaign/her…

取消文件服务器防盗链,如何取消防盗链保护

http标准协议中有专门的字段记录referer 一来可以追溯上一个入站地址是什么 二来对于资源文件&#xff0c;可以跟踪到包含显示他的网页地址是什么。 因此所有防盗链方法都是基于这个Referer字段 网上比较多的2种 一种是使用apache文件FileMatch限制&#xff0c;在httpd.conf中增…

视频防盗链

解析器链接&#xff1a; https://www.administratorw.com/index/qqvod.php?url 清晰度高url后面支持mp4、m3u8地址 https://z1.m1907.cn?jx 清晰度底&#xff0c;链接后面只支持电影名 此接口解析出来的m3u8地址为&#xff1a;&#xff08;雄狮少年&#xff09; https…

html 图片防盗链,【反防盗链】介绍一个对付图片防盗链的方法

悲催的声明: 由于腾讯也采用了防盗链技术,本文方法已经失效了! 当我们想在文章里引用某张图片时,如果对方设置了防盗链,我们看到的将是404或forbidden或其他图片,而不是想要的那张图片,为此,我们有无方法进行“反防盗链”呢?答案是有的,本文将介绍一个对付图片防盗链…

简单的视频防盗链

1.使用hls.js播放视频&#xff0c;页面中无法获得视频的src hls.js是视频播放的工具文件&#xff0c;在官网上有播放方式&#xff0c;可以产生如上图所示的效果&#xff0c;没有source标签&#xff0c;也就是说&#xff0c;在页面上隐藏掉了视频的url hls.js文件地址&#xff…

html设置referer防盗链,referer与防盗链

referer是什么 referer 中文意思是:参照页面,引用页。 下图直观感受,(づ ̄ 3 ̄)づ image 直接在浏览器中输入url地址来直接访问图片/js/css等资源时是没有referer的, 如果有referer说明是引用过来的,要么是从HTML页面,要么是通过css @import,再或则通过background(url)引用…

防盗链使用

现在很多网站启用了防盗链反爬&#xff0c;防止服务器上的资源被人恶意盗取。什么是防盗链呢&#xff1f; 以图片为例&#xff0c;访问图片要从他的网站访问才可以&#xff0c;否则直接访问图片地址得不到图片 练习&#xff1a;抓取微博图片&#xff1a;http://blog.sina.com…

nginx配置防盗链

现在流行前后端分离开发的情况下&#xff0c;一般我们都会将静态资源放在nginx的html目录下。这种情况下&#xff0c;我们就无法通过Java代码写拦截器来防盗链了。所以这里我们来说明一下如何使用nginx来配置防盗链。 1.我们先修改本地hosts文件&#xff0c;将 www.czx.com 映…

java防盗链_javaWeb防止恶意登陆或防盗链的使用

使用场景:明明引用了一个正确的图片地址,但显示出来的却是一个红叉或写有“此图片仅限于***网站用户交流沟通使用”之类的“假图片”。用嗅探软件找到了多媒体资源的真实地址用下载软件仍然不能下载。下载一些资源时总是出错,如果确认地址没错的话,大多数情况都是遇上防盗链…

防盗链机制

防盗链机制的几种实现 通常防盗链是为了防止图片&#xff0c;视频被盗用。下面简单介绍几种防盗链的机制&#xff1a; 1. 利用HTTP Referer字段 HTTP请求中会包含来自哪个url的点击来源&#xff0c;通过这个referer字段可以检测是否别的网站发送的请求。 2.利用登录验证信息 有…

网络中的防盗链是指什么?

什么是盗链&#xff1f; 比如,别人上传的东西,你直接拿了LINK去,贴到别的论坛或者网站,宣称"有好东西,快来下载",又或者告诉你的朋友"你要这个文件?俺有连接,快下",然后在那里接受别人的滔滔不绝的景仰之情。 “盗链” 的定义是&#xff1a; 此内容不在…