微信小程序学习

article/2025/11/6 0:36:41

微信小程序学习

        • 1. 小程序与普通网页开发的区别
        • 2. 小程序项目的构成
        • 3. WXML模板
        • 4. WXSS样式
        • 5. JS逻辑交互
        • 6. 小程序的宿主环境(通信模型、运行机制)
        • 7. 组件
        • 8. API
        • 9.小程序项目的协同工作和发布
        • 10. WXML模板语法
          • 1. 数据绑定
          • 2. 事件绑定
          • 3. 条件渲染
          • 4. 列表渲染
        • 11.全局配置
        • 12.页面配置
        • 13.网络数据请求
        • 14.页面导航
        • 15.页面事件
        • 16.生命周期
        • 17.WXS脚本
        • 18.自定义组件
          • 1. 使用组件
          • 2. 自定义组件中的数据、方法和属性
          • 3. 数据监听器(类似Vue的watch)
          • 4. 组件的生命周期
          • 5. 组件所在页面的生命周期
          • 6. 插槽
          • 7. 父子组件之间的通信
          • 8. behaviors(类似vue中的“mixins”)
        • 19.使用npm包
        • 20.全局数据共享MobX
        • 21.分包

1. 小程序与普通网页开发的区别

  1. 运行环境不同
    网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信中
  2. API不同
    由于运行环境不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM的API,但是小程序中可以调用微信环境提供的各种API,例如:地理定位、扫码、支付
  3. 开发模式不同
    网页的开发模式:浏览器+代码编辑器
    微信小程序的开发模式:申请小程序开发账号+安装小程序开发者工具+创建和配置小程序项目

2. 小程序项目的构成

在这里插入图片描述

  1. pages用来存放所有小程序的页面
    小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中 ,一档都的文件夹存在
    在这里插入图片描述
    其中,每个页面由4个 基本文件组成,他们分别是:

    1. .js文件:页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等
    2. .json文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观 、表现等,页面中的配置项会覆盖 app.json的window中相同的配置项
    3. .wxml文件:页面的模板结构文件
    4. .wxss文件:当前页面的样式表文件
  2. utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

  3. app.js小程序项目的入口文件

  4. app.json小程序项目的全程配置文件,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等,Demo项目里边 的app.json配置 内容如下:
    在这里插入图片描述
    简单了解这4个配置项的作用:

    1. pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
    1. 新建小程序页面:只需要在app.json->pages中新增 页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件
    2. 修改项目首页:只需要调整app.json->pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面 ,当作项目首页进行渲染
    1. window :全局定义小程序所有页面 的背景色、文件颜色等
    2. style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
    3. sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置
  5. app.wxss小程序项目的全局样式文件

  6. project.config.json项目的配置文件,用来 记录对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
    在这里插入图片描述

    1. setting中保存了编译相关的配置
    2. projectname中保存的是项目名称
    3. appid中保存的是小程序的账号ID
  7. sitemap.json用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

JSON配置文件的作用:
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置 文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置
小程序项目中有4种json配置文件,分别 是:

  1. 项目根目录中的app.json配置文件
  2. 项目根目录中的project.config.json配置文件
  3. 项目根目录中的sitemap.json配置文件
  4. 每个页面文件夹中的.json配置文件

3. WXML模板

  1. 什么是WXML?
    WXML是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中HTML
  2. WXMLheHTML的区别
    1. 标签名称不同
    • HTML(div,span,img,a)
    • WXML(view,text,image,navigator)
    1. 属性节点不同
    • HTML:<a href="#">超链接</a>
    • WXML:<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
    1. 提供了类似于Vue中的模板语法
    • 数据绑定
    • 列表渲染
    • 条件渲染

4. WXSS样式

  1. WXSS和CSS区别

    1. 新增了 rpx尺寸单位
    • CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem
    • WXSS在地产支持 新的 尺寸单位rpx,在不同 大小 的屏幕上小程序会 自动进行换算
    1. 提供了全局的样式和局部样式
    • 项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面
    • 局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
    1. WXSS仅支持部分CSS选择器
    • .类选择器和id选择器
    • 元素选择器
    • 并集选择器、后代选择器
    • ::after和::before等伪类选择器
  2. rpx尺寸单位

    1. 什么是rpx尺寸单位?
      rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
    2. rpx实现原理
      鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即当前屏幕宽度的总宽度为750rpx)
      小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
  3. 样式导入(@import
    @import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束,示例代码如下:在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

5. JS逻辑交互

  1. 小程序中的.js文件
    一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作 。例如响应用户的点击、获取用户的位置等等
  2. 小程序中.js文件的分类
    1. app.js:是整个小程序的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
    2. 页面的.js文件:是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
    3. 普通的 .js文件:是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

6. 小程序的宿主环境(通信模型、运行机制)

  1. 通信模型
    小程序的通信模型分为两部分:
    1. 渲染层和逻辑层之间的通信(由微信客户端进行转发)
    2. 逻辑层和第三方服务器之间的通信(由微信客户端进行转发 )
      在这里插入图片描述
  2. 运行机制
    1. 小程序启动的过程
    • 把小程序 的代码包下载到本地
    • 解析app.json全局配置文件
    • 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
    • 渲染小程序首页
    • 小程序启动完成
    1. 页面渲染的过程
    • 加载解析页面的.json配置文件
    • 加载页面的.wxml模板和.wxss样式
    • 执行页面的 .js文件,调用Page()创建页面实例
    • 页面渲染完成

7. 组件

  1. 小程序中组件的分类
    小程序中的组件由宿主环境提供,开发者可以基于组件快速搭建漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了9大类,分别是:

    • 视图容器(常用)
    • 基础内容(常用)
    • 表单组件(常用)
    • 导航组件(常用)
    • 媒体组件
    • map地图组件
    • canvas画布组件
    • 开放组件
    • 无障碍访问
  2. 常用的视图容器

    1. view
      • 普通视图区域
      • 类似于 HTML中的div,是一个块级元素
      • 常用 来实现页面的布局效果
    2. sroll-view
      • 可滚动的视图区域
      • 常用来实现滚动列表效果
    3. swiperswiper-item
      • 轮播图容器组件和轮播图item组件
      • swiper组件常用的属性
        在这里插入图片描述
  3. 常用的基础内容组件

    1. text
      • 文本组件
      • 类似 于HTML中的span标签,是一个行内元素
      • 属性
        在这里插入图片描述
    2. rich-text
      • 富文本组件
      • 支持把HTML字符串渲染程WXML结构
      • 例如:<rich-text nodes="<h1>标题</h1>"></rich-text>
  4. 其他常用 组件

    1. button

      • 按钮组件

      • 功能比HTML中的按钮丰富

      • 通过open-type属性可以调用 微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等等)

      • 属性

        属性类型说明必填
        sizestring按钮大小1.default(默认大小)
        2.mini(小尺寸)
        typestring按钮的样式类型1.primary(绿色)
        2.default(白色)
        3.warn(红色)
        disabledboolean是否禁用1.false
        2.true
        loadingboolean名称前是否带loading(加载)图标1.false
        2.true
        form-typestring用于 form 组件,点击分别会触发 form 组件的 submit/reset 事件1.submit(提交表单)
        2.reset(重置表单)
        open-typestring微信开发能力1.contact( 打开客服会话,如果用户在会话中点击消息卡片后返回小程序,可以从 bindcontact 回调中获得具体信息)
        2.share (触发用户转发)
        3.getPhoneNumber(获取用户手机号,可以从 bindgetphonenumber 回调中获取到用户信息)
        4.getUserInfo(获取用户信息,可以从 bindgetuserinfo 回调中获取到用户信息)
        5.launchApp(打开APP,可以通过 app-parameter 属性设定向 APP 传的参数)
        6.openSetting(打开授权设置页)
        7.feedback (打开“意见反馈”页面,用户可提交反馈内容并上传日志,开发者可以登录小程序管理后台后进入左侧菜单“客服反馈”页面获取到反馈内容)
        8.chooseAvatar(获取用户头像,可以从 bindchooseavatar 回调中获取到头像信息)
    2. image

      • 图片组件
      • image组件默认宽度约为300px、高度约为240px
      • 属性
        在这里插入图片描述
    3. navigator(后面再说)

      • 页面导航组件
      • 类似于HTML中的a标签

8. API

  1. 小程序中的API由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用信息、本地存储、支付功能等
  2. 小程序的三大分类
    1. 事件监听API
      ①特点:以on开头,用来监听某些事件的出发
      ②举例:wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化的事件

    2. 同步API
      ①以Sync结尾的API都是同步API
      ②同步API执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出现错误会抛出异常
      举例:wx.setStorageSync('key','value')向本地存储中写入内容

    3. 异步API
      ①类似与jQuery中的$.ajax(options)函数,需要通过success、fall、complete接受调用的结果
      ②举例:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

9.小程序项目的协同工作和发布

  1. 了解权限管理需求
    在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与设计与开发。此时处于管理需求,迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。
  2. 了解项目成员的组织结构
    在这里插入图片描述
  3. 小程序的开发流程
  4. 小程序成员管理的两个方面
    在这里插入图片描述
    小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:
    1. 项目成员:
      • 表示参与小程序开发、运营的成员
      • 可登录小程序管理后台
      • 管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
    2. 体验成员:
      • 表示参与小程序内测体验的成员
      • 可使用体验版小程序,但不属于项目成员
      • 管理员及项目成员均可以添加、删除体验成员
  5. 不同项目成员对应的权限
    在这里插入图片描述

开发者的权限说明:
1. 开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
2. 体验者权限:可使用体验版小程序
3. 登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认
4. 开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
5. 腾讯云管理:云开发相关设置

  1. 软件开发过程中的不同版本
    在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产生不同的软件版本,例如:
    1. 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
    2. 直到程序达到一定稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试
    3. 最后修复玩程序的Bug后,发布正式版本供外部用户使用
      小程序版本:
      在这里插入图片描述
  2. 小程序发布上线的整体流程
    一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码->提交审核->发布 三个步骤
    1. 上传代码
      1. 点击开发者工具顶部工具栏中的 上传 按钮
        在这里插入图片描述
      2. 填写版本号以及项目备注
        在这里插入图片描述
      3. 在后台查看上传之后的版本
        在这里插入图片描述
      4. 提交审核
        为什么需要提交审核:保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布时需要经过腾讯官方审核的。
        提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮 之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核在这里插入图片描述
      5. 发布
        审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布成“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用在这里插入图片描述

10. WXML模板语法

1. 数据绑定

插值语法:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用插值语法(双大括号)将变量包起来即可

  1. 插值语法主要应用场景:

    • 绑定内容
    • 绑定属性
    • 运算(三元运算、算术运算等)
  2. 动态绑定内容:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 动态绑定属性:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 运算
    可以在插值语法中进行算术运算、三目运算等

2. 事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
在这里插入图片描述

  1. 小程序中常用的事件

    类型绑定方法事件描述
    tapbindtap或bind:tap手指触摸后马上离开,蕾仕于HTML中的click事件
    inputbindinput或bind:input文本框的输入事件
    changebindchange或bind:change状态改变时触发
  2. 事件对象的属性列表
    当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下所示

    属性类型说明
    typeString事件类型
    timeStampInteger页面打开到触发事件所经历的毫秒数
    targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
    currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
    detailObject额外的信息
    touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
    changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

    target和currentTarget的区别
    target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件,举例如下:
    在这里插入图片描述
    点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数
    此时,对于外层的view来说:
    e.target指向的是触发事件的源头组件,因此e,target是内部的按钮组件
    e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

  3. bindtap的语法格式
    在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

    1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:在这里插入图片描述

    2. 在页面的js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(简写e)来接收:在这里插入图片描述

  4. 在事件处理函数中为data中的数据赋值
    通过调用this.setData(dataObject) 方法,可以给页面中data中的数据重新赋值,示例如下:

 data: {d:0},//2222按钮处理事件btnTapHandler(e){this.setData({d:this.data.d+1})console.log(e);}
  1. 事件传参
    小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:在这里插入图片描述
    因为小程序会把bindtap的属性值统一当作事件名称来处理。
    可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数名字,示例代码如下:<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>,其中info会被解析为参数的名字,数值2会被解析为参数的值。
    然后,在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

  2. bindinput的语法格式
    在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入内容,语法格式如下:

    1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件<input type="text" class="inp" bindinput="inputHandler"/>
    2. 在页面的js文件中定义事件处理函数:在这里插入图片描述
  3. 实现文本框和data之间的数据同步
    实现步骤:①定义数据、②渲染结构、③美化样式、④绑定input事件处理函数
    在这里插入图片描述
    通过value属性来与data中的数据进行绑定,再绑定input事件处理函数在这里插入图片描述

3. 条件渲染
  1. wx:if
    在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码:在这里插入图片描述
    也可以用wx:elifwx:else来添加 esle判断:在这里插入图片描述
  2. 结合<block使用wx:if
    如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用<block></block>标签将 多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
    在这里插入图片描述
    注意:<block>并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
  3. hidden
    在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏:在这里插入图片描述

    wx:ifhidden的对比

    1. 运行方式不同
    • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
4. 列表渲染
  1. wx:for基本使用
    通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:在这里插入图片描述
    默认情况下,当前循环项的索引用index表示,当前循环项用item表示

  2. 手动指定索引和当前项的变量名

    • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
    • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
      在这里插入图片描述
  3. wx:key的使用
    类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染的时候,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
    在这里插入图片描述
    使用id作为key 的时候,不需要使用插值语法,直接写id即可,没有id的时候,可以使用index作为key。

11.全局配置

  1. 全局配置文件及常用的配置项
    在第2节小程序项目的构成中届解锁过,小程序根目录下的app.json文件时小程序的全局配置文件,常用配置项如下:

    1. pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
    2. window:全局设置小程序窗口的外观
    3. tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
    4. style:是否启用新版的组件样式
  2. 全局配置window

    1. 小程序窗口的组成部分在这里插入图片描述
    2. 了解window节点常用的配置项
    属性名类型默认值说明
    导航栏相关navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
    navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
    navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持black/white
    窗口背景相关backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
    backgroundTextStyleStringdark下拉loading的样式,仅支持dark/light
    页面效果相关enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
    onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时据页面底部距离,单位为px (概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过 手指再屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为,没有特殊需求,使用默认值即可)
  1. 全局配置tabBar

    1. tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:
    • 底部tabBar
    • 顶部tabBar
      在这里插入图片描述

    注意:

    • tabBar中至少只能配置最少2个、最多5个tab页签
    • 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
    1. tabBar的6个组成部分
      在这里插入图片描述

      1. backgroudColor:tabBar的背景色
      2. selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
      3. selectedIconPath:选中时的图片路径
      4. borderStyle:tabBar上边框的颜色
      5. color:tab上的文字未选中时的颜色
      6. iconPath:未选中时的图片路径
    2. tabBar节点的配置项
      在这里插入图片描述
      其中,list数组中的每一个元素都是对象,这个对象属性配置选项有:在这里插入图片描述
      例如在这里插入图片描述

12.页面配置

  1. 页面配置文件的作用
    小程序中,每个页面都有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
  2. 页面配置和全局配置的关系
    小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中配个页面的窗口表现,如果某个小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求。
  3. 页面配置中常用的配置项:
    在这里插入图片描述

13.网络数据请求

  1. 小程序中网络数据请求的限制
    出于安全考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
    • 只能请求HTTPS类型的接口
    • 必须将接口的域名添加到信任列表中
  2. 配置request合法域名
    需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/域名下的接口
    配置步骤:登录微信小程序管理后台->开发->开发设置->服务器域名->修改request合法域名

注意事项:

  1. 域名只支持https协议
  2. 域名不能使用IP地址或localhost
  3. 域名必须经过ICP备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请5次修改
  1. 发起GET/POST请求
    调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起GET?POST数据请求,示例代码如下:
wx.request({url: 'https://www.escook.cn/api/get',method:'GET',  //若是POST就改为POSTdata:{name:'zc',age:20},success:(res)=>{   //请求成功后的回调函数console.log(res.data);`}
})

14.页面导航

  1. 小程序导航分类

    1. 声明式导航
      • 在页面上声明一个<navigator>导航组件
      • 通过点击<navigator>组件实现页面跳转
    2. 编程式导航
      • 调用小程序的导航API,实现页面的跳转
  2. 声明式导航

    1. 导航到tabBar页面
      tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面
      在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面地址。必须以/开头
      • open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
      • 示例代码:在这里插入图片描述
    2. 导航到非 tabBar页面
      非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面。
      在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面地址。必须以/开头
      • open-type表示跳转的方式,必须为navigate
      • 示例代码:在这里插入图片描述

    为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type="navigate"属性可以省略

    1. 后退导航
      如果要后退到上一级页面或多级页面 ,则需要指定open-type属性和delta属性,其中:
      • open-type的值必须是navigateBack,表示要进行后退导航
      • delta的值必须是数字,表示要后退的层级
      • 示例代码:在这里插入图片描述

    为了简便,如果只是后退到一页面,则可以省略delta属性,因为其默认值就是1

    1. 导航传参
      navigator组件的url属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
      • 参数与路径之间使用?分隔
      • 参数键与参数值用=相连
      • 不同参数用&分隔
        在这里插入图片描述
        通过声明式导航传参(下面的编程式导航传参也一样)所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取,示例如下:在这里插入图片描述
  3. 编程式导航

    1. 导航到tabBar页面
      调用wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到tabBar页面,其中Object参数对象的属性列表如下:在这里插入图片描述
      例如
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2. 导航到非tabBar页面
      调用wx.navigateTo(Object object)方法,可以跳转到非tabBar页面
      调用wx.navigateTo(Object object)方法也可以携带参数在这里插入图片描述
      同样,获取数据直接在onLoad事件中直接获取

    3. 后退导航
      调用wx.navigateBack(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中Object参数对象可选的属性列表如下:在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

15.页面事件

  1. 下拉刷新事件
    1. 什么是下拉刷新
      下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为
    2. 启用下拉刷新
      前面讲过,启用下拉刷新有两种方法:①全局开启,在app.jsonwindow节点中,将enablePullDownRefresh设置为true;②局部开启,在页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true。在实际开发中,推荐使用第二种方法,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
    3. 配置下拉刷新窗口的样式
      前面也讲过,可以在.json配置文件中,通过backgroundColorbackgroundTextStyle来分别配置下来刷新窗口的背景颜色和loading的样式。
    4. 监听也面的下拉刷新事件
      在页面的.js文件中,通过onPullDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。在这里插入图片描述
    5. 当处理玩下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直显示,不会主动小时,所以需要收隐藏,此时调用wx.stopPullDownRefresh()可以停止当前页面的下拉刷新。
      在这里插入图片描述
  2. 上拉触底事件
    1. 什么是上拉触底
      通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
    2. 监听页面的上拉触底事件
      在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件在这里插入图片描述
    3. 配置上拉触底距离
      上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
      前面讲过,可以通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离
    4. 对上拉触底进行节流处理
      1. data中定义isloading节流阀
      • false表示当前没有进行任何数据请求
      • true表示当前正在进行数据请求
      1. 在调用的方法中修改isloading节流阀的值
      • 在刚调用方法时,将节流阀设置为true
      • 在网络请求的complete回调函数中,将节流阀重置为false
      1. onreachBottom中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
      • 如果节流阀的值为true,则阻止当前请求
      • 如果节流阀的值为false,则发起数据请求

16.生命周期

  1. 生命周期的分类
    在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

    • 应用生命周期
      特指小程序从启动->运行->销毁的过程
    • 页面生命周期
      特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程

    其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:在这里插入图片描述

  2. 小程序的生命周期函数

    1. 应用的生命周期函数
      小程序的应用生命周期函数需要在app.js中声明:
      在这里插入图片描述
      1. onLaunch:当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
      2. onShow:当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
      3. onHide:当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
      4. onError:当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
    2. 页面的生命周期函数
      小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明,示例代码如下:在这里插入图片描述
      1. onLoad:生命周期函数–监听页面加载
      2. onReady:生命周期函数–监听页面初次渲染完成
      3. onShow:生命周期函数–监听页面显示
      4. onHide:生命周期函数–监听页面隐藏
      5. onUnload:生命周期函数–监听页面卸载

17.WXS脚本

  1. 什么是WXS
    WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建页面的结构。WXS的典型应用场景就是"过滤器",WXS不支持ES6及以上的语法
  2. 基础语法
    1. 内嵌wxs脚本
      wxs代码可以编写在wxml文件中的<wxs>标签中
      wxml文件中的每个wxs标签必须提供module属性,用来指定当前wxs的模块名称 ,方便在wxml中访问模块的成员在这里插入图片描述
    2. wxs代码还可以编写在以.wxs为后缀名的文件内
      在这里插入图片描述
      在wxml中引入外联的wxs脚本时,必须为<wxs>标签添加 modulesrc属性,其中
      • module用来指定模块的名称
      • src用来指定要引入的脚本路径,且必须是相对路径
        在这里插入图片描述

注意:

  • 与JS不同
    为了降低wxs的学习成本,wxs语言在设计时大量借鉴了JavaScript的语法。但是本质上,wxs和JS是完全不同的两种语言
  • wxs不能作为组件的事件回调
    wxs典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合插值语法进行使用,例如在这里插入图片描述
    但是,在wxs中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如下面的用法是错误的:在这里插入图片描述
  • 隔离性
    隔离性是指wxs的运行环境和其他JS代码是隔离的。体现如下①wxs不能调用js中定义的函数;②wxs不能迪奥用小程序提供的API
  • 性能
    在IIOS设备上,小程序内的WXS比JS代码快2~20倍,在Android设备上二者运行效率无差异。

18.自定义组件

1. 使用组件
  1. 创建组件
    1. 在项目的根目录中,鼠标右键,创建components->test文件夹
    2. 在新建的components->test文件夹上,鼠标右键点击“新建Component”
    3. 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4个文件
      在这里插入图片描述

为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中

  1. 引用组件
    组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”

    1. 局部引用:组件只能在当前被引用的页面使用
      在页面的.json配置文件引用组件的方式在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2. 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
      app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

  2. 组件和页面的区别
    从表面来看,组件和页面都是由.js.json.wxml.wxss这四个文件组成的。但是组件和页面的.js.json文件由明显的不用:

    • 组件的.json文件中需要声明"component": true
    • 组件的.js文件中调用的是Component()函数
    • 组件的事件处理函数需要定义到methods
  3. 组件的样式

    1. 组件样式隔离
    2. 默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI结构,如图所示:在这里插入图片描述
      • 组件A的样式不会影响组件C的样式
      • 组件A的样式不会影响小程序页面的样式
      • 小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式

好处:

  • 防止外界的样式影响组件内部的样式

  • 防止组件的样式破坏外界的样式

    1. 修改组件的样式隔离选项
      默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外央视互相干扰的问题。但有时候我们希望外界控制组件内部的样式,此时,可以通过stylesolation修改组件的样式隔离选项。用法如下:在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      stylesolation的属性有:
      在这里插入图片描述
2. 自定义组件中的数据、方法和属性
  1. 小程序组件中,用于组件模块渲染的私有数据,需要定义到data节点中,如下:
    在这里插入图片描述
  2. methods方法
    在小程序中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中,如下(自定义方法建议以“_”开头):
    在这里插入图片描述
  3. properties属性
    在小程序中,proerties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,如下(相当于Vue中的props):
    在这里插入图片描述

    在小程序组件中,proertiesdata中数据的用法相同,它们都是可读可写,区别在于,data更倾向于存储组件的私有数据,proerties更倾向于存储外界传递到组件中的数据

3. 数据监听器(类似Vue的watch)
  1. 基本语法
    数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。在小程序中,数据监听器的基本语法如下(使用observers节点):
    在这里插入图片描述
    例如:
    data中有三个变量
    在这里插入图片描述
    页面结构:
    在这里插入图片描述
    按钮的事件处理:
    在这里插入图片描述
    然后监听n1n2的值的变化,并求和:
    在这里插入图片描述
  2. 监听对象属性的变化:
    数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例如下:
    在这里插入图片描述
  3. 纯数据字段
    1. 什么是纯数据字段
      纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data字段
      例如 有些情况下,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段
      好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
    2. 使用规则
      Component构造器的option节点中,指定pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段
      在这里插入图片描述
      数据监听器中可以使用纯数据字段来提高性能。
4. 组件的生命周期
  1. 组件全部生命周期函数

    序号生命周期函数参数描述说明
    created在组件实例刚刚被创建时执行
    attached在组建实例进入页面节点树时执行
    ready在组件在视图层布局完成后执行
    moved在组件实例被移动到节点数另一个位置时执行
    detached在组件实例被从页面节点树移除时执行
    errorObject Error每当组件方法抛出错误时执行
  2. 常用的生命周期函数

    1. created:组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发
      • 此时还不能调用setData
      • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this添加一些自定义的属性字段
    2. attached:在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后
      • 此时,this.data已被初始化完毕
      • 这个生命周期函数很有用,绝大多数初始化的工作可以在这时机进行(例如发请求获取初始数据)
    3. detached:在组件离开页面节点树后
      • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数
      • 此时适合做一些清理性质的工作
  3. 定义组件的生命周期函数
    在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数中,也可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)
    在这里插入图片描述

5. 组件所在页面的生命周期

有时候,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期,在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下三个:

生命周期函数参数描述
show组件所在页面被展示时执行
hide组件所在页面被隐藏时执行
resizeObject Size组件所在页面尺寸变化时执行

组件所在页面的生命周期函数需要定义在pageLifetimes节点中,如下:
在这里插入图片描述

6. 插槽
  1. 在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个<slot节点(插槽),用于承载组件使用者提供的wxml结构。
    在这里插入图片描述
  2. 单个插槽
    在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<solt>进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
    例如
    组件的封装者:
    在这里插入图片描述
    那组件的使用者:
    在这里插入图片描述
  3. 启用多个插槽
    在小程序的自定义组件中,需要使用多个<slot>插槽时,可以在组件的.js文件中,通过如下方式进行启用:
    在这里插入图片描述
    在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用slot属性来将节点插入到不同的<slot中,如下:
    在这里插入图片描述
7. 父子组件之间的通信
  1. 父子组件之间的通信方式有3种

    • 属性绑定
      用于父组件像子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据
    • 事件绑定
      用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
    • 获取组件实例
      父组件还可以通过this.selectComponent()获取子组件实例对象,这样可以直接访问子组件的任意数据和方法
  2. 属性绑定
    属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件,如下
    在父组件中:
    在这里插入图片描述
    子组件中:子组件在properties节点中声明对应的属性并使用
    在这里插入图片描述

  3. 事件绑定
    事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据,使用步骤如下:

    1. 在父组件的js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
      在这里插入图片描述

    2. 在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件
      在这里插入图片描述

    3. 在子组件的js中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称',{/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件
      在这里插入图片描述

    4. 在父组件的js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据
      在这里插入图片描述

  4. 获取组件实例
    可以在父组件里面调用this.selectComponent("id或class选择器"),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器
    在这里插入图片描述

8. behaviors(类似vue中的“mixins”)
  1. behaviors作用
    behaviors是小程序中用于实现组件间代码共享的特性
    在这里插入图片描述
  2. behaviors的工作方式
    每一个behaviors可以包含一组属性、数组、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到数组中。
    每个组件可以引用多个behaviorsbehaviors也可以引用其他behaviors
  3. 创建behaviors
    调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behaviors实例对象,供所有的组件使用:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 导入并使用behaviors
    在组件中,使用require()方法导入需要的behaviors,挂载后即可访问behaviors中的数据或方法,如下:
    在这里插入图片描述
  5. behaviors中所有可用的节点
    在这里插入图片描述

19.使用npm包

  1. 小程序对npm的支持与限制
    目前,小程序中已经支持使用npm安装第三方包,从而提高小程序的开发效率但是,在小程序中使用npm包有如下3个限制:
    1. 不支持依赖于Node.js内置库的包
    2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
    3. 不支持依赖于C++的包

总结就是npm上能供小程序使用的包不多。

  1. API Promise化
    默认情况下,小程序官方提供的异步API都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的API需要按照如下的方法调用:
    在这里插入图片描述
    缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差。
    而API Promise化指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步API,升级改造为基于Promise的异步API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

    1. 实现API Promise 化
      在小程序中,实现API Promise化主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方的npm包,它的安装和使用步骤如下:npm install --save miniprogram-api-promise
      在这里插入图片描述
    2. 调用Promise化之后的异步API
      在这里插入图片描述

20.全局数据共享MobX

全局数据共享(状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题,类似Vue中的VueX。
在这里插入图片描述

  1. 小程序中的全局数据共享方案
    在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。
    • mobx-miniprogram用来创建Store实例对象
    • mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
    1. 安装MobX相关的包
      在项目中运行如下的命令,安装MobX相关的包:npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
    2. 创建MobX的Store实例
      在这里插入图片描述
    3. 将Store中的成员绑定到页面中
      在这里插入图片描述
      在页面上使用Store中的成员
      在这里插入图片描述
    4. 将Store中的成员绑定到组件中
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

21.分包

  1. 基础概念

    1. 什么是分包
      分包是指一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

    2. 分包的好处

      • 可以优化小程序首次启动的下载时间
      • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协调
    3. 分包前项目的构成
      分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
      在这里插入图片描述

    4. 分包后项目的构成
      分包后,小程序项目由1个主包+多个分包组成:

      • 主包:一般只包含项目的启动页面或TabBar页面,以及所有分包都需要用到的一些公共资源
      • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源。
        在这里插入图片描述
    5. 分包的加载机制

      1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面(tabBar页面需要放到主包里)
      2. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示(非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包后,需要按需下载)
    6. 分包的机制限制
      目前,小程序分包的大小有一下两个限制:

      • 整个小程序所有分包大小不超过16M(主包+分包)
      • 单个分包/主包大小不能超过2M
  2. 使用分包

    1. 配置方法
      小程序的目录结构
      在这里插入图片描述
      app.jsonsubpackages节点中声明分包结构
      在这里插入图片描述

http://chatgpt.dhexx.cn/article/2bMSjSSZ.shtml

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