blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d
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1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动
2.在“文件”菜单上找到“用户设置”
3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选☑️
4.接着在“文件”面板勾选“自动运行”,最后保存用户设置就算完成准备工作了
5.回到主窗口,按住shift+a新建人物骨骼
6按住“s”缩放骨骼让骨架与模型匹配
7.按住“tab”进入编辑模式,打开“选项”里的“x镜像”,这样就只需要调节一边的骨骼就好了,
8.让骨骼与人物模型充分匹配,注意头部的骨骼最好是拉长到头顶,胯部的骨骼稍微往外面靠点
9。骨骼位置匹配好了之后,“tab”退出编辑模式,先点选人物模型,再按住“shift”加选骨骼,按“ctrl+p”,选择“附带自动权重”,blender会自动地讲权重付给模型
10.在骨架面板选择“姿态位置”,然后进入姿态模式,测试下骨骼是否有问题,没有问题的话就直接保存
11现在打开unity3d,将刚刚保存的blender文件直接拖进unity3d里面
12.选中模型,在“rig”窗口的“animationtype”选中“humanoid”,再点击“apply”
13至此,blender人物骨骼绑定导入unity3d就完成了!