模型完成之后,需要绑定骨骼,才能进行动作,骨骼绑定有多种方式
mixamo网站在线绑定
C4D导出
网站绑定需要我们现将模型导出,推荐FBX格式,这里说一下导出的选项勾选注意事项
几何——只勾选“法线”,不勾选“三角化几何结构”(默认是不会勾选的),会有问题
按照上述的勾选,导出的模型就是OK的
mixamo网站在线绑定
https://www.mixamo.com/#/
Mixamo是Adobe旗下的一个产品,可以上传静态人形模型文件,在网站上绑定人形模板动画,并可以下载绑定动画后的模型文件。
在网站上上传模型,配置关节的位置,官网有提示,操作很简单,而且会自动对称,但只能绑定人型动画
1、上传模型
2、Place Markers
注意左右不要反了
报错可能是骨骼没有拖到模型上,也可能是因为网站打开时间太长了,刷新下网页
C4D关节工具
C4D有专门关于“角色”的菜单
C4D可以直接新建人偶模型(可以很清晰的看出关节位置)
1、先调大骨架,再调小骨架
关节工具——创建IK链——选中关节和模型,角色-绑定,生成蒙皮
https://zhuanlan.zhihu.com/p/86381449
移动IK链,就可以看到关节之间的联动
利用关节,直接创建
创建IK链(三维空间反向动力学系统)
权重,双击权重,进入“彩虹世界”,就是受关节的影响程度。
骨骼里带小物件是啥操作?绑定骨骼的时候会把这些配件也绑定进去,这是啥操作?