Unity入门--Unity的下载安装及基本使用

article/2025/8/25 1:09:05

一、Unity的下载安装

1.打开网址:https://unity3d.com/cn/,注册并登陆,点击“获取Unity”


2.点击“Try Personal”


3.点击“Download Installer”


4.双击运行并安装



二、创建项目

1.在弹出的窗口或双击运行后选择“create project”


2.unity项目窗口


3.①创建场景Scene,File-->new Scene-->Ctrl+s进行保存-->文件名为001


②创建游戏物体,Hierarchy-->GameObject-->选择所需要创建的游戏对象



③导入资源:把资源直接拷贝到Assets目录或者直接拖动到Unity中的Assets区域

 

、、

4.项目的目录结构


1.Assets:所有的资源,脚本、纹理、声音等

2.ProjectSettings:记录在Edit-->ProjectSetting菜单下的配置。如Physics、Tag、Player等的设置

3.Library:本地对重要资源的缓存

4.obj和temp:在创建期间生成的临时文件,obj是MonoDevelop生成的,Temp是Unity生成的




三、Unity3D编辑器的视图结构

Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景)视图、Game(游戏)视图、Console(控制台)视图

1.Hierarchy视图:主要存放各个游戏对象,例如:光源、摄像机、地形、各种2D、3D、脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网络模型等所有的资源文件。由Create菜单、search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成。


2.Scene视图:最常用的视图,场景中所用到的模型、光照、摄像等都会显示在此视图,在此视图可以对游戏对象进行编辑。居中显示所选物体,按F键会最大化显示

q、w、e、r对应的是四个小窗口

q:移动

w:位移

e:旋转

r:缩放


Iso视图下(平行视图下)

滚轮:放大缩小视图

鼠标右键:(旋转视野,围绕焦点旋转视野)

鼠标左键:用来选择GameObject物体

鼠标中键按下移动:用来平移视野




Persp视图(透视视图)下:

滚轮:放大缩小视图

鼠标右键移动:旋转视野(围绕当前视野位置旋转视野)

鼠标左键:用来选择GameObject游戏物体

鼠标中键按下移动:用来平移视野


Alt+鼠标左键:旋转视野(围绕焦点旋转视野)


绘图模式的各个选项

Textured纹理:显示模型所有可见纹理表面

Wireframe线框:只显示模型的网络线框

Text-Wire纹理-线框:显示网格纹理并有线框覆盖

Render Paths渲染路径:显示每个对象使用颜色代码的渲染路径。绿色:延时光照,黄色:正向渲染,红色:顶点光照

Lightmap Resolution光照贴图分辨率:在场景上覆盖棋盘格来显示光照贴图的分辨率

Alpha Channel:灰度通道的渲染颜色

Overdraw:作为透明物体的“剪影”渲染物体。透明颜色累加。

Mipmaps:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸,红色:表示纹理大于所需尺寸(在当前的距离和分辨率下),蓝色:纹理可以更大。理想的纹理尺寸依赖于游戏运行的分辨率,以及相机可以离特定表面多近。

灯光图标:场景照明。默认是使用的,如果取消,场景会显示暗淡

喇叭:表示是否开启音频

图片:表示是否显示布局网格,也就是控制天空盒子与GUI元素是否在场景中渲染
最右侧的Gizmos:主要显示游戏中使用的组件。有的组件是有图标的,有的没有,可以通过司法勾选单选框,有选择地选用特定组件的Gizmo的绘制


3.Game视图:游戏的预览窗口,不能做编辑,此视图可以呈现完整的游戏效果,当点击播放按钮后,改窗口可以进行游戏的预览。

Free Aspect:设置游戏视图的窗口宽高比
Maximize on Play:运行游戏时的最大窗口
Stats:选中,显示游戏当前的状态,显示渲染状态的统计窗口


4.Inspector视图:用于具体描述各个对象的位置、资源及其它需要设置的地方。如Position:位置,Rotation:旋转角度,Scale:缩放比例,Add Component:添加组件,地形绘制,脚本当顶等


5.Project视图:放置游戏中用到的所有资源文件。在Project视图范围内,点击鼠标右键,在弹出的下拉框中,选择Import Package,可以导入系统的资源包,当然也可以导入其它一些资源包。


6.Hierarchy视图:显示了当前游戏场景内所有的游戏物体对象(GameObject),并且包含了它们的层次结构,子对象会显示在父对象的下面,并缩进一格。


7.Console视图:重要的调试工具,当用户测试项目或导出项目时,在Cons主要显示脚本运行时的日志信息




四、快捷键

  • F
    Frame selection  定位到上次选择
  • Tab
    Shift focus between first column and second column (Two columns)
    在第一列和第二列之间切换焦点(适用两列布局)
  • Ctrl/Cmd + F
    Focus search field  聚焦搜索栏中
  • Ctrl/Cmd + A
    Select all visible items in list  在列表中选择全部可见项
  • Ctrl/Cmd + D
    Duplicate selected assets  复制选择的资源
  • Delete
    Delete with dialog  带有对话框删除
  • Delete + Shift
    Delete without dialog  无对话框删除,直接删除
  • Backspace + Cmd
    Delete without dialogs (OSX)  无对话框删除,直接删除(OSX)
  • Enter
    Begin rename selected (OSX)  重命名选择的(OSX)
  • Cmd + down arrow
    Open selected assets (OSX)  打开就选择的资源 (OSX)
  • Cmd + up arrow
    Jump to parent folder (OSX, Two columns)  跳转到父文件夹(OSX,两列布局)
  • F2
    Begin rename selected (Win)  重命名选择的 (Win)
  • Enter
    Open selected assets (Win)  打开选择的资源(Win)
  • Backspace
    Jump to parent folder (Win, Two columns)  跳转到父文件夹(Win,两列布局)
  • Right arrow
    Expand selected item (tree views and search results). If the item is already expanded, this will select its first child item.
    展开选择的项(树视图和搜索结果)。如果该项已经展开,这将选择它的第一个子项目。
  • Left arrow
    Collapse selected item (tree views and search results). If the item is already collapsed, this will select its parent item. 
    折叠选择的项(树视图和搜索结果)。如果该项已经折叠,这将选择它的父项。
  • Alt + right arrow
    Expand item when showing assets as previews  展开列表所有项
  • Alt + left arrow
    Collapse item when showing assets as previews  塌陷列表所有项



五、工具栏Toolbar














参考资料:http://www.ceeger.com/Manual/

http://blog.csdn.net/u010006851/article/details/50369173http://www.ceeger.com/Manual/

http://jingyan.baidu.com/album/b87fe19e67f984521935685f.html?picindex=1

http://www.jianshu.com/p/9b3c71f58b47


http://chatgpt.dhexx.cn/article/tmdhfwfy.shtml

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