STL库:map和set
文章目录
- STL库:map和set
- 1.STL库中set的官方介绍
- 2.set的常用接口
- 3.set的总结
- 4.STL库中multiset的官方介绍
- 5.STL库中map的官方介绍
- 6.map中的键值对pair
- 7.map的常用接口
- 7.1 map的访问操作
- 7.2 map的修改操作
- 7.3 map的查找操作
- 8.map的总结
- 9.STL库中multimap的官方介绍
1.STL库中set的官方介绍
- T:set(集合)中存放元素的类型,实际在底层存储的是 <value, value> 键值对
- Compare:比较器的类型,set中元素默认按照小于(< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义set时模板参数中要写上 greater
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
- 使用set时,需要包含头文件 #include
2.set的常用接口
2.1 set的迭代器
- begin():返回指向set中第一个元素的迭代器
- end():返回指向set中最后一个元素后面的迭代器
2.2 set的修改操作
- insert():Insert element(插入元素)
- erase():Erase elements(删除元素)
2.3 set的查询操作
- find():如果找到,则返回该元素的迭代器,否则返回set::end的迭代器
使用举例:
void test_set1()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 4, 2 };set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数// 迭代器遍历setset<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";it++;}cout << endl;// 两种查找元素方式:// 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)// auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4); // 2、set的成员函数,代价为:O(logN)auto ret = s.find(4); // 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器if (ret != s.end()){s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素}s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素
}
3.set的总结
- 与 map/multimap 不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,而 set 中只放 value,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对
- set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对
- set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)
- 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列
- set 中的元素默认按照小于来比较
- set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(log2N),set 中增删查改都是O(log2N)
- set 中的元素不允许修改。因为set要保证其有序,因此set中元素不能被直接修改,若要修改可以先删除,在插入
- set 中的底层是使用平衡二叉搜索树(红黑树)来实现
核心关键:set排序+去重,只放value,底层是红黑树(平衡二叉搜索树)
4.STL库中multiset的官方介绍
- multiset 的使用和 set 几乎一样,它们之间的区别就是:set 是不允许数据冗余的,而 multiset 允许数据冗余,可以有多个相同值的元素
- 注意:multiset 中 find() 查找一个值,比如查找4,找到第一个4以后,不能停止,要继续查找到中序的第一个4,即找到第一个4以后,要继续看它的左孩子是不是4,如果不是,就返回当前这个4;如果是,则走到左孩子这个4,继续往下遍历和判断
multiset<int> s;
s.insert(4);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(4);
s.insert(6);
s.insert(4);
s.insert(2);// 遍历multiset
for (auto e : s)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;// 运行结果:2 3 4 4 4 5 6
如果想要查看容器中,某个值为key的元素有多少个,可以用 count() 接口:
cout << s.count(4) << endl; // 运行结果:3
cout << s.count(3) << endl; // 运行结果:1
5.STL库中map的官方介绍
- key:键值对中 key 的类型
- T: 键值对中 value 的类型
- Compare:比较器的类型,map中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于 ( < 升序) 来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义map时模板参数中要写上 greater
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
- 在使用map时,需要包含头文件 #include
- 核心:map的所有操作都是通过查找匹配元素的键 key 来完成的,和其对应映射值 value 无关。因为 map 不允许数据冗余,所以每个元素的 key 值是唯一的
6.map中的键值对pair
pair用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息
SGI-STL中关于键值对的定义:map中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象),如下举例:
// map中存的是一个pair结构体,key和value被封装在里面
template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type; // 键值对中key的类型typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型T1 first; // first相当于keyT2 second; // second相当于valuepair(): first(T1()), second(T2()) {} // 构造函数pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} // 拷贝构造函数
};
构造一个pair对象(键值对):
std::pair<int, int> p(10, 20);
利用 make_pair 函数模板构造一个pair对象(键值对),通过传递给make_pair的参数隐式推导出来
std::pair<int,int> p = std::make_pair(10,20); // 常用这种构造方式
7.map的常用接口
7.1 map的访问操作
- operator[]:Access element(访问元素)
- at(C++11): Access element(访问元素)
map::at在元素存在时和map::operator[]具有相同的行为,区别在于,当元素不存在时,map::at会抛出异常
1.operator[]
- 前面学习的 vector 容器里面的
vector::operator[]
是传入元素下标,返回对该元素的引用 - 而 map 中的
operator[]
访问元素函数,和其它容器有挺大区别的,已经不是传统的数组下标访问了 operator[]
底层实际上调用的insert()
函数
map容器中的 map::operator[]
是传入键值 key,通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
- 如果在 map 中,说明 insert 插入失败,insert函数返回的 pair 对象会带出指向该元素的迭代器,通过这个迭代器,我们可以拿到该元素 key 对应的映射值 value,然后函数返回其对应映射值 value 的引用
- 如果不在 map 中,说明 insert 插入成功,插入了这个新元素
< key, value() >
,然后函数返回其对应映射值 value 的引用 - 注意:这里插入新元素时,该
value()
是一个缺省值,是调用 value 类型的默认构造函数构造的一个匿名对象。(比如是 string 类型就调用 string 的默认构造)
对于operator的总结:使用
map::operator[]
函数,传入元素的键值 key
- 如果 key 在map中,返回 key 对应映射值 value 的引用
- 如果 key 不在map中,插入该元素
< key, value() >
,返回 key 对应映射值 value 的引用- 拿到函数返回的映射值 value,我们可以对其修改
- operator[]非常强大,既有查找功能,也有插入功能,还可以修改
map<string, string> dict;//operator[]插入、修改功能 // 这里的意思是,先插入pair("tree", ""),再修改"tree"对应的value值为"树" dict["tree"] = "树";// 等价于: dict["tree"]; // 插入pair("string", "") dict["tree"] = "树"; // "tree"已存在,修改了"tree"对应的value值为"树"
7.2 map的修改操作
- insert():Insert element(插入元素)
- erase(): Erase elements(删除元素)
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);//函数原型
功能:向 map 中插入元素(pair对象)时,先通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
- 如果在,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, false>
- 如果不在,插入该元素<key, value>,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, true>
使用举例:
//实现一个字典 – 可通过单词查找到对应的中文含义
//定义map,向map中插入元素(键值对),map有两种插入元素方式:一般用第二种// 定义map
map<string, string> dict;// 向map中插入元素,2种方式:
// 1、将键值对<"sort", "排序">插入map中,直接构造pair匿名对象(键值对)
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));// 2、将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造pair对象(键值对)
dict.insert(make_pair("left", "左边"));
dict.insert(make_pair("tree", "树"));//-----------------------------------------------------------------------//用迭代器遍历map元素:
//需要注意的是,遍历map中元素的方式和其它迭代器有些不同,下面这种是错误示范// error:这里的it是指向当前元素的迭代器,解引用*it是一个pair对象(键值对),而map中没有流插入运算符的重载,所以不能这样输出
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{/* * 这里调用的是 it.operator*() 解引用运算符重载函数,* 所以 *it 只是得到了当前节点中存储 pair<key,value> 结构体* key和value是一起封装在pair结构体中的,不能直接把key和value输出出来* 除非重载了专门针对输出 pair<key,value> 结构体中数据的流插入运算符,比如:* ostream& operator<<(ostream& out, const pair<K, V>& kv);*/// cout << *it << endl; // errorit++;
}//------------------------------------------------------------------------//迭代器遍历map元素的两种方式:
// 迭代器遍历map
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{//遍历map中元素的方式:/** 1、* 迭代器是像指针一样的类型* 对当前元素的迭代器it解引用(*it)可以得到当前节点中存储的数据:即pair对象(键值对),* 然后用'.'再去访问pair对象中的kv值* 这里调用的是it.operator*() 解引用运算符重载函数,返回值为:pair对象的引用*/cout << (*it).first << ", " << (*it).second << endl;/* * 2、* 迭代器箭头->,返回当前迭代器指向j的地址(指针):pair<string, int>** 实际上是调用的operator->()函数* 该指针再使用'->'就可以取到(pair对象)里面的kv值,即first和second* 代码为:it->->first,但可读性太差,编译器进行了特殊处理,省略掉了一个箭头* 保持了程序的可读性*/// 一般结构体的指针才会使用'->'来访问成员// 所以当迭代器管理的节点中的数据是结构体的时候,就可以用'->'cout << it->first << ", " << it->second << endl; // 常用这种写法it++;
}
7.3 map的查找操作
- find():如果找到具有指定键(key)的元素,则返回该元素的迭代器,否则返回map::end的迭代器
使用举例:
//统计单词出现的次数
//定义map,遍历str,向map中插入元素(键值对)string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };// 定义map
map<string, int> Map;// 遍历str
for (auto& e : str) // 传引用,避免string深拷贝
{// 先查找判断当前单词是否已经在Map中了auto ret = Map.find(e);if (ret == Map.end()) // 如果不在Map中,返回Map中最后一个元素后面的迭代器{Map.insert(make_pair(e, 1)); // 插入pair对象(键值对),即<单词,单词出现次数>}else // 如果在Map中,返回该元素的迭代器{ret->second++; // 单词出现的次数+1}
}// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象),打印<单词,单词出现次数>
for (auto& e : Map)
{cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
上述解法,先查找当前单词是否在map中,如果不在,则插入,但是在插入函数内又会查找一次,找到插入的位置,有点冗余
第二种解法,插入元素时,insert本来就有查找功能:
void test_map()
{string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };// 定义mapmap<string, int> count_map;// 遍历strfor (auto& e : str){// 插入元素auto ret = count_map.insert(make_pair(e, 1));// insert返回值类型是:pair<map<string, int>::iterator, bool>// 插入失败,说明该元素已存在于map中,函数返回一个pair对象// 即:pair<指向该元素的迭代器, false>if (ret.second == false){(ret.first)->second++; // 对当前元素的value值加1}}// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象)for (auto& e : count_map){cout << e.first << ", " << e.second << endl;}
}
第三种解法:使用 map::operator[]
函数根据当前元素的键值key查找,判断该元素是否在 map中,如果在,返回其映射值value的引用,如果不在,当成新元素插入,并返回其映射值 value 的引用
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };// 定义map
map<string, int> Map;// 使用operator[]函数
// 若元素e存在,返回其对应映射值value,并加1
// 若元素e不存在,则插入,返回其对应映射值value,并加1
for (auto& e : str)
{Map[e]++;
}// 遍历map,打印< 单词,单词出现次数 >
for (auto& e : Map)
{cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
8.map的总结
-
map中的的元素是键值对(pair结构体)
-
map中的key是唯一的,并且不能修改,只能修改key对应的映射值value
-
在map中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,键值 key 和值 value 的类型可能不同,在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名为 pair:
typedef pair<const Key, T> value_type;
-
默认按照小于的方式对 key 进行比较
-
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
-
map支持
[]
操作符,operator[]
中实际是进行查找插入,即在[]
中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value -
map的底层为平衡二叉搜索树(红黑树),查找效率比较高
-
map不允许数据冗余,所以插入元素时,如果已存在相同key值的元素,则无法插入。可对一堆数据去重
9.STL库中multimap的官方介绍
multimap 的使用和 map 几乎一样,它们之间的区别就是:
- map 是不允许数据冗余的,而 multimap 允许数据冗余,可以有多个相同 key 值的元素
- multimap中没有重载
operator[]
操作符(有歧义,有多个相同 key,到底返回哪个 key 的映射值 value 不清楚)