游戏数据分析用到的模型(二)留存率预估

article/2025/9/17 23:47:44

本文主要参考了黎湘艳、叶洋的经典著作《游戏数据分析实战》。这本书堪称游戏数据分析的开山之作,这里向两位作者表示感谢。

关于留存率的模型,参考4.4.2节。

我们要先计算出1日留存率,2日留存率,……,N日留存率。

 作者建议,用幂函数来拟合留存率模型:y=a*x^{b}

两边取对数,可以得到一个线性模型。

liucun <- c(0.39,0.27,0.22,0.19,0.16,0.15,0.15)
d <- 1:7
df <- data.frame(cbind(d,liucun))
df %>% ggplot(aes(x=d,y=liucun)) + geom_point() +geom_line()+xlab('天数')+ylab('留存率')df$logd <- log(df$d)
df$log_liucun <- log(df$liucun)log_model <- lm(log_liucun~logd,data=df)summary(log_model)

b就是斜率,也就是-0.51628

loga是截距,-0.95018,所以a=exp(-0.95018)=0.3867 

得到结果y=0.3867*x^{-0.51628}

 

红点是拟合的结果,模型估计的留存率比实际数据下降的略快,如果有更多数据拟合效果会更好。

有了留存率模型,就可以计算日活跃人数。


http://chatgpt.dhexx.cn/article/qMtceL57.shtml

相关文章

数据分析实战—Video Game Sales电子游戏销售分析

文章目录 一、项目背景及目的1.1项目背景1.2分析目的 二、数据收集与整理2.1数据来源2.2数据说明2.3理解数据 三、数据清洗3.1导入数据3.2列字段重命名3.3缺失值处理3.4数据类型转换3.5异常值处理3.6保存数据为csv格式 四、数据分析4.1 从总体角度4.2 从平台角度4.3从类型角度4…

Python | 英雄联盟游戏数据分析

一、项目背景 EDG夺得2021英雄联盟全球总决赛冠军&#xff0c;这场比赛让所有观赛者热血沸腾&#xff0c;也唤起了我这个沉睡多年老玩家对MOBA游戏的兴趣&#xff0c;兴冲冲地下载了英雄联盟&#xff0c;却发现这并不是一个可以轻松上手的游戏。 对于时下最流行的MOBA类游戏—…

【毕业设计】大数据 - 网络游戏数据分析可视化

文章目录 1. 数据集说明2. 数据处理3. 数据分析可视化3.1 新增用户3.2 用户活跃度3.3 用户消费情况3.4 用户游戏情况 4 最后 &#x1f9ff; 选题指导, 项目分享&#xff1a; https://gitee.com/dancheng-senior/project-sharing-1/blob/master/%E6%AF%95%E8%AE%BE%E6%8C%87%E5…

游戏数据分析方法-活跃向

许多公司都会做数据分析系统。而不同游戏产品&#xff0c;一个产品的不同阶段&#xff0c;不同版本所分析的内容都是会跟进实际需求而不一样的。所以除了一些通用的数据指标外&#xff0c;针对不同的问题&#xff0c;分析方法也不一样&#xff0c;这里举几个案例来展示一般的数…

电子游戏数据分析报告

数据分析报告结论&#xff1a; 1.时间维度分析&#xff0c;从全球各地区的销售额变化趋势来看&#xff0c;全球销售额整体是从1980年开始逐步上升直到2008年达到销量顶峰后逐步降低&#xff0c;2008年后直接逐步下降&#xff0c;局部在2000年及2003年都有稍有下跌&#xff0c;…

python游戏数据分析

python游戏数据分析 数据分析思维导图 1.项目背景简介 本次项目分析所用数据集来源于kaggle steam游戏各地区销售数据&#xff0c;可以通过不同国家、发布者、游戏类型&#xff0c;地区收益等因素&#xff0c;对销售数据进行分析&#xff0c;提出有效的建议&#xff0c;帮助…

游戏数据分析小总结

数据分析步骤 明确要求 数据收集 企业内部数据 企业外部数据 数据处理 数据分析 数据分析即用适当的数据分析方法及工具&#xff0c;对处理过的数据进行分 析&#xff0c;提取有价值的数据&#xff0c;形成有效结论的过程。常用的分析方法有对比分析法、分组分析法、结构…

《游戏数据分析实战》总结思考

对于一个游戏行业的门外汉&#xff0c;这本书对于了解游戏业务具有很强的指导性&#xff0c;通过大量的案例说明了游戏这一具有特殊行业逻辑的行业&#xff0c;如何针对性地进行数据分析。 一、游戏关键数据指标 1、转化率——从点击广告到付费的每一步转化&#xff08;常使用…

【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估

目录 0 结论 1 背景介绍 1.1 游戏介绍 1.2 数据集介绍 2 分析思路 3 新增用户分析 3.1 新增用户数&#xff1a; 3.2 每日新增用户数&#xff1a; 3.3 分析 4 活跃度分析 4.1 用户平均在线时长 4.2 付费用户平均在线时长 4.3 日活跃用户&#xff08;日平均在线时长…

游戏的数据和分析

一、关于数据 数据可以分为两类&#xff0c;一类为运营指标数据。一类为业务行为数据。 1.运营指标数据 比如DAU,PCU,LTV,ROI等常用的代表游戏目前线上运营状态的一些数据指标&#xff0c;用单个指标或者多个指标组合来反映游戏目前的线上运营状态&#xff0c;指标之间一般都有…

游戏数据分析

游戏数据分析 学习目标 知道游戏行业关键数据指标掌握ARPU&#xff0c; ARPPU等指标的计算方法 一、游戏行业关键数据指标 1.1 运营数据 激活数据 总激活码发放量、总激活量、总登录账号数激活率、激活登录率 激活率 激活量 / 安装量(激活码的)激活率 激活量 / 激活码发放…

游戏数据分析 | 用户流失原因分析

流失用户分析的方法有很多&#xff0c;常见的方法有流失等级分布、 等级停滞率、分渠道和平台的留存率对比、主线任务持有率。本文将从合理定义流失用户、客户端卸载原因和5W1H分析法来分析流失用户&#xff0c;并且用聚类分析对活跃用户进行细分&#xff0c;其目标在于更好地了…

Google Play Store谷歌应用商店游戏数据分析

数据集&#xff1a;Google Play Store Apps 网址&#xff1a;https://www.kaggle.com/lava18/google-play-store-apps?selectgoogleplaystore.csv 此数据集包含了两个csv文件&#xff0c;一个是Google play store app的整体数据&#xff0c;一个是Google play store用户评论的…

Vue向下滚动加载更多数据-scroll-案例

vue-infinite-scroll 安装 npm install vue-infinite-scroll --save尽管官方也推荐了几种载入方式&#xff0c;但“最vue”的方式肯定是在main.js中加入 import infiniteScroll from vue-infinite-scroll Vue.use(infiniteScroll)实现范例 官方给的代码范例是假设你在根组件…

jQuery 上拉加载更多

上拉加载&#xff0c;当用户浏览到页面底部时候&#xff0c;自动加载下一页的内容 不管是上拉加载还是下拉刷新&#xff0c;其实都离不开一个关键的事件&#xff1a;滚动条滚动事件。 本demo是窗口的滚动条事件&#xff0c;如果需要指定某个元素做上拉加载功能&#xff0c;请手…

uniapp实现上拉加载更多

目录 一、添加全部 1.在主页面中添加一列 2.改云函数 3.插件市场导入 加载中组件 二、实现上拉加载 1.云函数中可以接收参数 2.获取下拉事件 3.写触发这个下拉干嘛 在 显示加载中的组件里面 一、添加全部 1.在主页面中添加一列 data.unshift({name:全部}) //添加一列 …

element-ui,实现点击“加载更多“

首先&#xff0c;实现的大概效果如下&#xff1a; 接下来代码如下: <el-dialog v-el-drag-dialog title"预览" :visible.sync"dialogFormPreview" width"500px" ><div v-for"item in logList.slice(0,loadNum)" :key"i…

史上最全的使用RecyclerView实现下拉刷新和上拉加载更多

前言&#xff1a; 纵观多数App&#xff0c;下拉刷新和上拉加载更多是很常见的功能&#xff0c;但是谷歌官方只有一个SwipeRefreshLayout用来下拉刷新&#xff0c;上拉加载更多还要自己做。 本篇文章基于RecyclerView简单封装了这两个操作&#xff0c;下拉刷新支持LinearLayoutM…

一种Flutter加载更多的实现方法

转载注明出处&#xff1a;https://blog.csdn.net/skysukai 1、why flutter&#xff1f; 我们在进行Android开发的时候&#xff0c;比如布局文件&#xff0c;会创建一个xml来存放布局。写熟悉了觉得没什么&#xff0c;可是&#xff0c;用xml来存放布局文件是十年前的技术了。在…

Android BaseRecyclerViewAdapterHelper上拉加载更多

private boolean isErr false; //是否加载错误 private int TOTAL_COUNTER 16; //一共模拟加载16条数据&#xff0c;所有的数据总数 private int mCurrentCounter 6; //当前的数据总数&#xff0c;因为第一次默认加载6个//1.上拉加载mImgDetailsAdapter.setOnLoadMoreListen…