【JavaScript】基本语法大全

article/2025/11/9 2:46:38

前言:

大家好,我是程序猿爱打拳。在学习C和Java这样的后端编程语言后,我们大概率会学习一些关于前端的语言如HTMLJavaScript。又因为前后端基本语法有些许不同,因此我整理出来。今天给大家讲解的是JS中的数据类型、运算符、选择结构、循环结构。


目录

1.变量与常量

1.1什么是变量?

1.2变量的命名规范

1.3什么是常量?

2.数据类型

2.1常用基本数据类型

2.1.1布尔型

2.1.2数字型

2.1.3字符串型

2.1.4空型

2.1.5未定义型

2.2数据类型检测 

3.运算符

3.1算术运算符

3.2字符串运算符

3.3赋值运算符

3.4比较运算符

3.5逻辑运算符

3.6三元运算符

3.9练习-计算圆的的周长和面积

4. 流程控制

4.1选择结构

4.2循环结构

4.3跳转语句


1.变量与常量

1.1什么是变量?

变量相信大家在C语言或Java阶段已经了解到了是什么意思,变量就是可以发生改变的量。如在一个旅馆里今天我可以住房间1,明天我也可以住房间2,这是可以发生改变的。此时,房间1和房间2就是变量值,而我就是变量名。


1.2变量的命名规范

  • 不能以数字开头,且变量名中不得含有运算符,如8a、8-a、8+a。
  • 大小写敏感,如it不等于IT。
  • 不能使用JS中的关键字,如var。

为了,提高变量名的可读性,我们一般使用容易让人识别的名字来命名。如一个数字我们可以用num来命名,一个价格我们用price来命名。当多个单词聚集时,我们使用驼峰式命名规范,如numPrice,也就是第一单词首字母小写,第二个单词及以后每个单词首字母大写。

//以下为合法变量名
num
price
$firstPrice
//以下为不合法变量名
66num
6-price
var
&num


在JavaScript中,无论什么类型的变量我们都用var修饰。并不像C语言、Java那样有专门的数据类型标识,一个var修饰所有。如以下几组:

		<script >var num=20;var ch1='A';var ch2='帅';var str='ABC';var flag1=true;var flag2=false;console.log(num,ch1,ch2,str,flag1,flag2);</script>

控制台显示:


1.3什么是常量?

常量在我们编程语言中,我们认为是无法改变的量。例如生活中,父亲永远是你的父亲,这是无法改变的事实。在Javascript中,常量我们用const关键字来修饰。

如我要定义一个常量并且修改这个常量:

		<script >const num=10;num=20;console.log(num);</script>

控制台显示:

我们可以看到控制台显示错误,说明被const定义的值是不可修改的,这就是常量的定义方式。 


2.数据类型

通过上方的学习,我们知道了。JavaScript中所有的类型都是用var这个关键字来修饰。但是,实际中JavaScript中也是有类型区分的。如下表所示:


2.1常用基本数据类型

2.1.1布尔型

在生活中表示一件事物有两种情况,第一种真第二种假。在JS中布尔型对应的就是truefalse,主要用于逻辑判断。以下为两种情况演示:

		<script >var flag1=true;var flag2=false;console.log(flag1,flag2);</script>

控制台显示:

上述代码,将flag1初始化为true,flag2初始化为false。


2.1.2数字型

数字型又分为整型浮点型,在JavaScript中表示数字的形式是和C、Java中一致的。在数字的前面加上'+'号或者不加代表这个数为正数,在数字的前面加上'-'号则代表这个数为负数。

(1)整型

使用整型时候,我们可以表示出八进制、十进制、十六进制:
 

		<script >var num1=20;//十进制20var num2=016;//八进制16var num3=0x32;//十六进制32console.log(num1,num2,num3);</script>

控制台显示:

上述程序,分别把十进制20赋值给num1,八进制16赋值给num2,十六进制赋值给num3。在此注意的是:

  • 十进制不用加任何符号。
  • 八进制前面加0(零)。
  • 十六进制前面加0x(零x)。

(2)浮点型

浮点型也就是小数,我们可以正常定义小数也可以使用科学计数法的格式来表示:

		<script >//正常定义var fnum1=3.14;var fnum2=-3.14;//科学计数法var fnum3=3.14E6;var fnum4=4.16E-4;console.log(fnum1,fnum2,fnum3,fnum4);</script>

控制台显示:

上述程序,分别用正常定义法和科学计数法定义一些浮点数,相信大家不难理解。

当然我们使用数字型时候,这些数据的范围是多少呢?JS中有专门求整型范围的:

		<script >console.log(Number.MIN_VALUE);//最小值console.log(Number.MAX_VALUE);//最大值</script>

控制台显示:

我们得出了数字型的范围为:5e-324~1.7976931348623157e+308。


2.1.3字符串型

字符串是计算机中用于表示一段文本的,在JavaScript中我们把字符串使用单引号''双引号""括起来。如下以下程序:

		<script >//单引号var str1='ABC';var str2='我蛮帅';//双引号var str3="abc";var str4="你蛮美";console.log(str1,str2,str3,str4);</script>

控制台显示:

以上代码,展示了用单引号和双引号来初始化字符串的方式。当然,我们也可以单引号和双引号同时使用:

		<script >var str1="red is'color'";console.log(str1);var str2='green is"color"';console.log(str2);var str3='I\'m boy';console.log(str3);var str4="\"Tom\"";console.log(str4);</script>

控制台显示:

上述代码分别展示了双引号内嵌入单引号,单引号内嵌入双引号以及使用\(反斜杠)来转义单引号和双引号为普通符号的方法。

JavaScript中常用的转义字符对应下表:

转义字符含义
\'一个单引号
\"一个双引号
\n换行符
\t水平制表符
\f换页符
\b退格符
\v垂直制表符
\r回车符
\\反斜杠
\0空字符

2.1.4空型

空型是一个特殊类型它为null,表示变量未有任何的值或对象:

		<script >var a=null;console.log(a);</script>

控制台打印:

上述代码,展示了null。比较简单,唯一要注意的是JS中大小写敏感,null不能写成NULL。


2.1.5未定义型

未定义类型只有一个特殊的值那就是undefined,当你未初始化值时,此时的值就是undefined:

		<script >var num;console.log(num);</script>

控制台显示:


2.2数据类型检测 

在外面开发过程中,难免会要进行相应同类型的数据匹配。JavaScript中提供了typeof操作符,当不确定一些数据类型是否相同类型时可以使用该操作符。

		<script >var num;console.log(typeof 2);console.log(typeof 'A');console.log(typeof true);console.log(typeof null);console.log(typeof undefined);console.log(typeof num);</script>

控制台显示:

以上代码展示了typeof操作符的作用。


3.运算符

在我们开发过程中需要对一些数据进行运算,因此JavaScript提供了很多类型的运算符,有专门用来进行算术的有特定逻辑操作的等等,下面我就来一一介绍。


3.1算术运算符

JavaScript常用的算术运算符表:

运算符运算例子结果
+加法5+510
-减法6-42
*乘法3*6

18

/除法6/32
%取模(求余)6%51
**幂运算3**29
++自增(前置)a=2;b=++a;a=3;b=3;
++自增(后置)a=2;b=a++;a=3;b=2;
--自减(前置)a=5;b=--a;a=4;b=4;
--自减(后置)a=5;b=a--;a=4;b=6;

上表中各个运算符的计算较简单唯一难点在自增和自减,当我们的符号放在前面时候先自增或自减,符号放在后面时先使用后自增或自减。我们来一组程序来理解:

		<script >var a=20;var b=20;var c=30;var d=30;//自增console.log(++a);console.log(b++);//自减console.log(--c);console.log(d--);</script>

控制台显示:

通过上述代码,我们可以感受到当符号放在前面时先进行自增或自减后再使用,而当符号放在后面时先进行使用再进行自增或自减。 


3.2字符串运算符

在我们写代码的时候,假设你定义了两个变量,当年你要把这两个变量连接到一起的时候。这时候就会用到一个+号,这是JavaScript中的字符串连接符。例如以下代码:

		<script >var name='拳击哥';var sex='男';var age='18';var str=name+sex+18;console.log(str);</script>

控制台显示:

以上代码,展示了+号连接三个字符串。并且连接后的字符串能以一整个字符串的形式赋值给一个变量。


3.3赋值运算符

赋值运算符表如下:

运算符运算示例结果
=赋值a=3;a=3;
+=加并且赋值、字符串拼接赋值a=3,a+=2;b='abc',b+='def';a=5;b=abcdef;
-=减并且赋值a=3,b=2;a-=b;a=1,b=2;
*=乘以并且赋值a=3,b=2;a*=b;a=6;b=2;
/=除以并且赋值a=3,b=2;a/=b;a=1.5;b=2
%=取模并且赋值a=3,b=2;a%=b;a=1;b=2;
**=幂运算并且赋值a=3;a**=2;a=9;

我们来结合代码来理解:

	<script >var num=4;num+=1;console.log(num);//num=5num-=1;console.log(num);//num=4num*=2;console.log(num);//num=8num/=2;console.log(num);//num=4num%=3;console.log(num);//num=1num**=2;console.log(num);//num=1</script>

控制台显示:

以上代码中,我拿出第一个num+=1来解释,num+=1等同于num=num+1。那么知道这一个的形式,其余的也就不难理解了。


3.4比较运算符

比较运算符一般用在判断语句里面也就是if语句里面用于两个数据的比较,比较运算符如下表所示:

运算符运算例子结果
>大于5>4true
<小于2<1false
>=大于等于5>=3true
<=小于等于5<=4false
==等于3==4false
!=不等于3!=2true
===全等3===3true
!==不全等3!==3false

我们来看一组代码:

	<script >console.log(12>=12);console.log(12=='12');console.log(12 === '12');</script>

控制台显示:

上述代码的第一行我们应该不难理解,第二行代码进行比较的时候浏览器会将字符串12也就是'12'转换成数字12从而得到结果为true,第三行代码是数字12和字符串'12'相比较因此结果为false。


3.5逻辑运算符

逻辑运算符如下表:

运算符运算例子结果
&&a&&b

当a与b中有一方为false则整个表达式为false

||a||b当a与b中有一方为true则整个表达式为true
!!a当a为false时!a为true,为true时!a为false

 我们来看一组代码:

	<script >var a=10;var b=5;console.log(a>b && b>a);console.log(a>b || b>a);</script>

窗口显示:


3.6三元运算符

格式为:表达1?表达式2:表达式3

  • 表达1可以是比较如>、<、=,但表达式1最后得到的结果是true或false也就是布尔类型。
  • ?是起一个判断作用,判断表达式1是true还是false。
  • :号是选择,如果表达式1是true就执行表达式2否则为false执行表达式3

 我们来看一组代码:

	<script >var age=16;var str=age>=18?'成年':'未成年';console.log(str);</script>

窗口显示:


3.9练习-计算圆的的周长和面积

	<script >var r=prompt("请输入圆的半径");r=parseFloat(r);var c=2*3.14*r;var s=3.14*r*r;console.log("圆的周长为:"+c.toFixed(2));console.log("圆的面积为:"+s.toFixed(2));</script>

输入3结果为:

以上代码中, toFixed()方法的作用是保留几位小数。比如你要保留2位小数你就toFixed(2)。


4. 流程控制

相信大家都学过学过C语言了,学过C语言后流程控制就不难理解了。流程控制分别通过顺序结构选择结构循环结构。三种结构来实现,顺序结构就是代码从上往下依次执行,选择结构和循环结构下面我来讲解。


4.1选择结构

选择结构就是根据条件来判断该部分的代码是否执行,判断的条件由开发者设定。常用的选择结构分为四种:if(单分支)if..else(双分支)if...elseif...(多分支)switch

(1)if语句

if语句为单分支语句,我们可以认为如果满足条件就执行if后面代码。

		<script >var age=18;if(age>=18) {console.log("成年人");}</script>

控制台显示:

(2)if...else语句

if...else语句我们称为双分支语句,我们理解为如果满足条件就执行if后面代码否则执行else后面代码。

		<script >var age=15;if(age>=18) {console.log("成年人");}else {console.log("未成年");}</script>

控制台显示:

(3)if...elseif...else语句

if...elseif...else语句也为多分支语句。多分支语句也就是有多个条件,我们可以这样理解如果满足第一个条件就执行if后面代码,否则如果满足第二个条件就执行elseif后面代码,否则执行else后面代码。这是满足三个条件时的判断,多个条件多个elseif。

		<script >var price=60;if(price<60) {console.log("便宜");}else if(price==60) {console.log("合适");}else {console.log("昂贵");}</script>

控制台显示:

(4)switch语句

  • switch(表达式)中的表达式必须是整形
  • case 常量表达式,case后的常量表达式必须与switch(表达式)中的表达式保持同一类型
  • 每个case最后面不一定都要加break
  • 当case 后常量表达式不满足switch中表达式内容则执行default后面的语句
  • switch中只能出现一个default语句,default语句可以放在任意一行
  • char也属于整形,因为他在计算机中也有自己的ASCLL码
     

在满足以上条件后,我们就能知道了switch语句的注意事项和定义方式,如我要写一段程序输入一个数字输出对应的星期日提示:

		<script >key = parseInt(prompt("请输入一个数字"));switch(key) {case 1:console.log("Today is Monday");break;case 2:console.log("Today is Tuesday");break;case 3:console.log("Today is Wednesday");break;case 4:console.log("Today is Thursday");break;case 5:console.log("Today is Friday");break;case 6:console.log("Today is Saturday");break;case 7:console.log("Today is Sunday");break;default:console.log("请输入正确的数字");break;}</script>

控制台显示:

以上程序展示了switch语句选择结构的特性,你输入一个什么数,case就执行什么对象。


4.2循环结构

(1)for语句

for语句跟C语言里面的for语句语法是一致的,for语句里面一般都有三个表达式。第一个表达式为初始化,第二个表达式为判断条件,第三个表达式为自增或自减步长。例如求1到10的和:

		<script >var sum = 0;for(var i=1;i<=10;i++){sum+=i;}console.log(sum);</script>

控制台显示:

以上程序中var i =1为第一条表达式,i<=10为第二条表达式,i++为第三条表达式,展示了for语句的特性就是用来循环执行某同一条件的。


(2)while语句

while语句跟for语句差得不多,唯一有一点不同是的。for语句的三个表达式是在()里面,而while语句中表达式1的初始化放在了整个while语句的外面,表达式2放在了while()里面,表达式3放在了while的{}里面。还是求1到10的和:

		<script >var i = 1;var sum = 0;while(i<=10){sum+=i;i++}console.log(sum);</script>

控制台显示为:

以上程序展示了while语句和for语句的不同之处也就是表达式的位置,但两个语句的功能几乎一致。


(3)dowhile语句

dowhile语句,是先执行代码后进行判断,为何这样说呢我们来看一组代码:

		<script >var i = 1;var sum = 0;do{sum+=i;i++;}while(i<=10);console.log(sum);</script>

窗口显示:

上述代码我们可以看,do{}里面的内容先执行了,最后再判断while()里面的内容。因此我们认为dowhile是先执行后判断语句。


4.3跳转语句

跳转语句分为两种continue语句break语句,相信学过C的朋友已经知道了这两个语句的用法。不知道的朋友下面我会讲解。

(1)continue语句

continue语句意为退出本次循环后整个循环继续运行,我们来看一个代码来理解:

		<script >for(var i=0;i<10;i++) {if(i==5) {continue;}console.log(i)}</script>

控制台显示:

上述代码,我们在for循环中加上一个判断语句来实现了continue语句的一个退出本次循环的效果。可以看到控制台中输出数字时跳过了5。


(2)break语句

break语句意为退出整个循环:

		<script >for(var i=0;i<10;i++) {if(i==5) {break;}console.log(i)}</script>

控制台显示:

上述程序,我们在判断语句后加入了break,整个循环结束了。只输出了0~4,因此证实了break是退出整个循环的语句。


本篇博客到这里就结束了,感谢您的阅读,如有收获还请关注一波🌹

Never Give Up


http://chatgpt.dhexx.cn/article/ogDv72gP.shtml

相关文章

【JavaScript】JavaScript基础篇

目录 &#x1f34a;一. 初识JavaScript &#x1f348;二. JavaScript的书写格式 &#x1f96d;三. JavaScript的基础语法 &#x1f334;1. 变量的用法 &#x1f33e;2. 基本数据类型 &#x1f335;3. 运算符 &#x1f334;4. 条件语句 &#x1f33e;5. 循环语句 &am…

前端基础语言HTML、CSS 和 JavaScript 学习指南

对于任何有兴趣学习前端 Web 开发的人来说&#xff0c;了解 HTML、CSS 和JavaScript 之间的区别至关重要。这三种前端语言都是您访问过的每个网站的用户界面构建块。而且&#xff0c;虽然每种语言都有不同的功能重点&#xff0c;但它们都可以共同创建令人兴奋的交互式网站&…

JavaScript基础入门

一&#xff0c;什么是JavaScript 1&#xff0c;与Java无关&#xff01;与Java无关&#xff01;与Java无关&#xff01; JavaScript是一种为网站添加互动以及自定义行为的客户端脚本语言&#xff0c; 通常只能通过Web浏览器去完成操作&#xff0c; 而无法像普通意义上的程序那样…

javascript小白学习指南2

好啦 好啦 &#xff0c;美女看够了&#xff0c;我们开始继续上一次讲的内容把&#xff08;上一节的内容&#xff09; 控制语句&#xff1a; 首先我先给大家总结一下在javascript中一共有 9 种控制语句它们分别是 if 语句do-while 语句while 语句for 语句for-in 语句label 语句b…

JavaScript学习手册(10)

流程控制语句 条件判断语句&#xff08;if语句&#xff09; 在执行某个语句之前进行判断&#xff0c;条件成立才会执行语句&#xff0c;条件不成立则语句不成立 ​ 语法一&#xff1a;if&#xff08;条件表达式&#xff09; ​ 语句 ​ **语法二&#xff1a;**if&#xff08;条…

十本经典JavaScript书籍

十本经典JavaScript书籍 同步滚动&#xff1a; 一&#xff1a;《JavaScript权威指南&#xff08;第六版&#xff09;》 这本书是程序员学习核心JavaScript语言和由Web浏览器定义的JavaScript API的指南和综合参考手册。第6版涵盖HTML 5和ECMAScript 5。很多章节完全重写&…

JavaScript学习笔记

JavaScript学习笔记 1.JavaScript的输入输出 输出 js自上往下执行 <!-- js代码需要编写到script标签中 --><script>// 控制浏览器弹出一个警告框alert("hello world");// 让计算机在页面中输出一个内容//可以在body中写入一个内容document.write(…

JavaScript 的学习

文章目录 一、简介总结 一、简介 JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言&#xff0c;这门语言可用于 HTML 和 web&#xff0c;更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。 JavaScript 是脚本语言 JavaScript 是一种轻量级的编程语言。 JavaScript 是可插…

javascript小白学习指南1

引言&#xff1a; 做为一名程序员&#xff0c;都是真心的想把自己的东西分享出来&#xff0c;供大家一起学习探讨&#xff0c;一起提高技能&#xff0c;一起涨工资&#xff0c;呵 这一系列的文章都是关于Javascript 基础的 当然文章当中穿插了些我自己的理解&#xff0c;希望可…

javascript学习指南,javascript自学要多久

javascript是干什么的 JavaScript&#xff08;简称“JS”&#xff09; 是一种具有函数优先的轻量级&#xff0c;解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名&#xff0c;但是它也被用到了很多非浏览器环境中&#xff0c;JavaScript 基于原型编程、…

学习JavaScript这一篇就够了

目录 第一章 JavaScript简介1.1、JavaScript的起源1.2、JavaScript的组成1.3、JavaScript的特点1.4、JavaScript的使用1.4.1、标签引用1.4.2、文件引用 1.5、JavaScript的输出1.5.1、页面输出1.5.2、控制台输出1.5.3、弹出窗口输出 1.6、JavaScript的注释1.6.1、单行注释1.6.2、…

JavaScript 教程 (详细 全面)

文章目录 JavaScript 是什么&#xff1f;JavaScript 简介1. JavaScript 的历史2. JavaScript 与 ECMAScript 的关系3. 如何运行 JavaScript4. JavaScript 具有以下特点 Node.js 是什么&#xff1f;Node.js 简介1. 运行时是什么&#xff1f;2. Node.js 的诞生3. Node.js 的组成4…

JavaScript学习指南

1.1 JavaScript基础概念&#xff1a; JavaScript (ECMAScript) &#xff1a;JavaScript 是脚本语言。JavaScript和ECMAScript通常被人用来表达相同的含义&#xff0c;但是JavaScript并不是这么一点含义&#xff0c;它是由ECMAScript 核心. DOM 文档对象模型. BOM 浏览器对象模型…

JavaScript入门学习指南

一、初始JavaScript JavaScript运行在客户端脚本语言&#xff1a;不需要编译逐行进行解释学习作用: 表单验证网页特效服务端开发桌面程序APP物联网-控制硬件游戏开发 浏览器执行JS&#xff1a; 浏览器分成两个部分&#xff0c;渲染引擎和JS引擎 渲染引擎&#xff1a;用于解…

Caption Anything

Github&#xff08;已开源&#xff09;: https:// https://github.com/ttengwang/Caption-Anything Hugging Face Demo: https://huggingface.co/spaces/TencentARC/Caption-Anything &#xff0c;时长00:13 清明上河图demo 近日南方科技大学和腾讯ARC Lab开源了一款交互…

rethinking the inception architecture for computer vision

Google在GoogleNet中提出了inception概念之后&#xff0c;又提出了inception_2,inception_3&#xff0c;都在这篇论文中谈及。 文章地址为http://arxiv.org/pdf/1512.00567v3.pdf 四个通用的设计原则&#xff08;General Design Principles): 1. Avoid representational bot…

(Inceptionv3)Rethinking the Inception Architecture for Computer Vision

翻译论文汇总&#xff1a;https://github.com/SnailTyan/deep-learning-papers-translation Rethinking the Inception Architecture for Computer Vision 摘要 对许多任务而言&#xff0c;卷积网络是目前最新的计算机视觉解决方案的核心。从2014年开始&#xff0c;深度卷积网…

View Synthesis

一、SynSin: End-to-End Synthesis from a Single Image &#xff08;CVPR2020&#xff09; 该论文给出了一个视角图片生成的方法&#xff0c;其pipeline如下图&#xff1a; 首先将图片输入特征和深度网络得到特征map和深度图&#xff0c;接着通过相机参数变换为带特征的点云&…

Intention Oriented Image Captions with Guiding Objects

Intention Oriented Image Captions with Guiding Objects 原文地址 时间&#xff1a;2019 CVPR Intro image caption的过程缺少可控性&#xff0c;一张图片中可以包括很多个目标&#xff0c;但是一个描述只能包括其中一小部分 尽管我们能找到并分类出所有目标&#xff0c;…

Interact as You Intend: Intention-Driven HOI Detection

IEEE多媒体汇刊Author:Bingjie Xu, Junnan Li, Yongkang Wong摘要 为了与物体交互&#xff0c;人类会根据自己的意图引导注意力和移动身体。具体而言&#xff0c;提出的human intention-driven的HOI检测&#xff08;iHOI&#xff09;框架根据人体关节到物体实例的相关距离进行…