游戏引擎之物理碰撞检测原理(AABB算法)

article/2025/10/10 11:46:19

在游戏或者仿真虚拟环境中需要模拟现实中的物理碰撞,由于模型边缘复杂,在精确度不高的游戏中经常把它处理为正方体盒子,然后再检测物理碰撞,常用的算法为AABB碰撞盒算法

先遍历模型所有顶点遍历所有顶点,然后再不同方向上分别找出最大最小值来构成AABB盒子的最大最小顶点,模型就被处理成如下图的粗模型:

下面给出一个简化的原理图

如果物品没有发生碰撞的时候X轴上的顺序为X1,X2,X3,X4,但是X3和X2发生了交换,说明在X轴方向上面,物体的投影重合

同理在Y1,Y2,Y3,Y4上,Y2和Y3发生了交换,说明在Y轴方向上面,物体的投影重合

只有当物体在X轴和Y轴上发生投影重合的时候,说明两个图形有相交的部分

同理,在三维空间下,三个轴都发生投影重合的时候,说明两个盒子发生了穿透


http://chatgpt.dhexx.cn/article/fSokhNES.shtml

相关文章

不使用物理系统判断两个矩形是否碰撞

如图所示,不使用物理系统去检测两个物体是否碰撞的效果。 注意:两个物体如果一直相交,在Update中处理的时候会一直输出,在实际使用时需要注意相交时的处理。 直接上代码: 检测碰撞使用的是两个节点,节点有…

游戏物理中的碰撞测试(一) - 如何检测碰撞

日期:2008年10月 介绍 在文章中我会介绍3D撞击测试的原理和一些基本的实现步骤,当然也会写一些我在实现上的心得。所有的例子我都是在Visual C Express 2008里编译,还需要下载最新版本的OpenGL类库。我想提一下,这并不是一个新的课…

UE4 物理碰撞(C++)

设置碰撞 // 组件 ->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision); 注释:没有碰撞 // 组件 ->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::PhysicsOnly); 注释:只有物理 // 组件 ->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::Quer…

cocos creator 3.x 2d物理碰撞检测(不使用物理刚体)

cocos creator 3.x 2d物理碰撞检测(不使用物理刚体) 前言 我含着热泪而来,因为获取不到2d物体的碰撞检测弄了半天。之前一直学2.x,后面学了3.x版本,发现对于新手来说,蛮多需要去适应的,最主要…

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个…

11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例

1. 物理系统 也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性 1.1 刚体组件(Rigidbody) 给模型添加刚体组件后,模型会具备一些物理属性,比如重力,速度,加速度等,在属性窗口中点击Add Component,选择Physics->Rigidbody,如下图所示:添加刚体组件后,运行游…

Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测?

Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测? cocos creator 版本:v3.6.1 Cocos Creator 3.x 实现碰撞检测 Cocos Creator 通过使用物理引擎来处理物理和碰撞检测。Cocos Creator 默认使用 Box2D 物理引擎,也支持使用 Chipmunk 物理引擎。以下是处理物理和碰撞…

【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)

【学习目标】 碰撞检测 能够让两个游戏物体之间产生碰撞 能够让两个物体碰撞时表现出不同效果 能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段 能够使用触发器让两个物体相互穿透 能够通过代码检测到触发产生的不同阶段 【碰撞检测】 【碰撞的必要条件】 两个游戏物体&#xff…

unity物理碰撞操作方案

经unity官方网站资料改写整理书写本博客,原网址方案链接如下: Lesson 2.4 - Collision Decisions - Unity Learn 首先 1.先创建两个物体 然后 2.给这两个物体加上Box Collider 组件,并勾选“是触发器”(英文:is 啥…

2D物理系统——碰撞器

1、碰撞器 碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的形状或范围,刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算,判断两个物体的范围是否接触,如果接触刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转 2、2D碰撞器 补充: 边界碰撞器可以用作不规则地…

JavaScript 游戏开发:手把手实现碰撞物理引擎

目录 基础结构绘制小球移动小球重构代码碰撞检测边界碰撞向量的基本操作碰撞处理动量守恒定律动能守恒定律 非弹性碰撞重力总结 年前我看到合成大西瓜小游戏火了,想到之前从来没有研究过游戏方面的开发,这次就想趁着这个机会看看 JavaScript 游戏开发&am…

unity 物理碰撞

一 .意义 在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是unity模型碰撞没有啥效果,就需要物理引擎。 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。 二.刚体 Rigidbody( 刚体) 刚体组件可使游戏对象在物理系统的控制下运动,任何游戏对象只有添加刚…

【Unity探究】物理碰撞实验

这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下…

物理系统碰撞相关原理及算法

1.物理模拟相关过程 1) 积分Integrate(物体运动位置和朝向的迭代) 2)碰撞检测 Collision Detect(检测碰撞体间是否接触以及相关碰撞信息) 1.粗略碰撞检测BroadPhase(粗略判断碰撞体间是否接触&…

Linux MySQL8.0.11版本升级到MySQL8.0.23【数据库备份】

因修复绿盟扫出来的一系列漏洞进行版本升级 msyql下载链接:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 1.选择对应linux版本下载 有两种方式,一种是用rz命令选择文件直接上传。 没有rz命令,需要先下载: # yum -y install lrzsz #…

mysql进阶(二十八)GRANT REVOKE用法

文章目录 一、前言二、查看用户权限三、撤销已赋予给 MySQL 用户的权限四、grant、revoke 用户权限注意事项五、用户和权限管理命令六、 grant 权限七、拓展阅读 一、前言 MySQL权限系统围绕两个概念: 认证->确定用户是否允许连接数据库服务器;授权…

MySQL8.0.21升级到8.0.28(Linux)

需要提前准备好MySQL8.0.28的压缩包文件 1 查看当前mysql版本 2 停止当前运行的mysql service mysqld stop 3 将下载好的压缩包导入(8.0.28),解压压缩包 sudo tar -xvf mysql-8.0.28-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz -C /usr/local/ 4 修改之前的文件名,将mysql改为mysqlol…

15天学习MySQL计划-锁(进阶篇)-第十天

15天学习MySQL计划-锁(进阶篇)-第十天 锁 1.概述 1.介绍 ​ 锁是计算机协调多个进程或线程并发访问某个资源的机制。数据库中,除传统的计算资源(cpu,ram,i/o)的争用以外,数据也是…

第21天 数据库 Mysql

MySQL 数据库 概述 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库 数据库分类 关系型数据库 关系型数据库模型是把复杂的数据结构归结为简单的二元关系(即二维表格形式)。在关系 型数据库中,对数…

MySQL进阶第一天

MySQL5.7之后,sql_mode中ONLY_FULL_GROUP_BY模式默认设置为打开状态。 ONLY_FULL_GROUP_BY的语义就是确定select target list中的所有列的值都是明确语义,简单的说来,在此模式下,target list中的值要么是来自于聚合函数&#xff…