效果如下:
原理:从服务器获取的图片上,我们画上自己的图片,然后再显示出来。
核心代码如下在处理imageview点击事件前做如下操作:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.yanzheng);//获取背景图片bitmap对象
Bitmap bm3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.yanzheng);//获取我们要画上的图片的bitmap对象
Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());//复制背景bitmap
paint = new Paint();canvas = new Canvas(bmCopy);
canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);//画下源背景bitmap
img.setImageBitmap(bmCopy);//为imageview设置图片即背景图片的副本
下面我们要处理imageview的点击事件,使其能够在点击的时候,在上面画上一个我们的图标:
img.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {//触摸屏幕时,触摸事件产生时,此方法调用@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {int action = event.getAction();switch (action) {//用户手指摸到屏幕case MotionEvent.ACTION_DOWN:startX = (int) event.getX();startY = (int) event.getY();//得到触摸时的坐标break;//用户手指正在滑动case MotionEvent.ACTION_MOVE:case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开时画图canvas.drawBitmap(bm3, startX, startY, paint);img.setImageBitmap(bmCopy);//为image设置图片break;}//true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理//false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点return true;}});
源码如下,请看第3次提交:app订票