Ubuntu快速重装教程!拯救你的系统!

article/2025/3/17 15:22:48

目录

1、删除旧分区

1.1删除除EFI分区外的Ubuntu分区

1.2删除EFI分区

2、安装Ubuntu 


首先抱抱点进这个标题的小伙伴,你们一定是饱受现在系统的折磨才选择重装的。

(答主也经历过,项目竞标的前两天系统崩溃,只能重装,几个通宵配置的所有环境和代码全部清空,从零开始,最后两天不眠不休...)

不过不要沮丧!虽然重装系统可能意味着从头再来,但也要比修复半天bug还不一定解决来得快!现在我们要做的就是尽量减少损失,尤其是时间成本。

下面,答主讲分享自己用过的最简单的重装方案,希望可以帮助到和我一样艰难奋战的小伙伴们。

1、删除旧分区

1.1删除除EFI分区外的Ubuntu分区

首先打开windows系统→右键“计算机”→选择“管理”→点击“磁盘管理”

在这里你可以看到安装Ubuntu时创建的几个分区,如图所示

狠狠删掉它!

右键分区→删除卷

 这里你会发现,并不是所有的分区都可以直接删除。可以删除的是Ubuntu主分区,不能删除的则是EFI分区,系统为防止用户误删这部分的重要内容,会默认关闭这一部分的删除选项(删除卷为灰色)

1.2删除EFI分区

但这依然难不倒我们,

1、WIN+R,输入cmd,打开命令行。  

2、输入diskpart命令

这里在无额外配置情况下,一般会出现两个磁盘,磁盘0和磁盘1, 我们之前在存储/磁盘管理见到了ubuntu的分区在磁盘1上,因此选择对应的磁盘1。

3、使用sel disk 1选中磁盘1

4、输入list partition命令查看磁盘1下的分区

 这里可以发现,分区4就是我们需要删除的EFI分区。

5、使用sel partition 4命令选中分区4

6、在命令栏输入SET ID=ebd0a0a2-b9e5-4433-87c0-68b6b72699c7把EFI的系统分区属性变为

      主分区属性

现在就可以在磁盘管理把这个顽固的EFI删除啦!(右键删除卷)

删除后,所有分区会合并在一起,呈黑色,附未分配字样。

Ubuntu安装前装备工作至此完成。

2、安装Ubuntu 

相信能够点进这篇文章的小伙伴对Ubuntu的安装过程一定都不陌生,但为防止大家遗忘,这里还是附上Ubuntu的安装教程链接,内容实测简洁有效,需要的小伙伴可自取。

安装Windows、Ubuntu双系统超简单实用教程

 希望对大家有所帮助!

文章来源:https://blog.csdn.net/pi_kaqiu/article/details/120443778
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://chatgpt.dhexx.cn/article/e6wSWAHO.shtml

相关文章

Ubuntu20.04重装系统过程(多图,含保存文件+卸载旧系统+安装新系统)

我又来了......隔一段时间重装一下,哭了。 重装三部曲: 确定已有的配置(硬件和软件)和需要保存的文件; 卸载linux系统; 重新安装linux系统。 一、查看电脑硬件信息 1. 查看磁盘信息df命令(仅…

视锥frustum

视锥指的是一个实体形状,看起来像是一个顶部被平行于地基切除的金字塔。这就是一个透视相机渲染时能看到区域的形状。下面的思考实验有助于解释这个情况的成因。想象拿着一根直棍子(比如扫帚把手或者铅笔)的一端对着相机并拍照。如果棍子正对…

View Frustum Culling

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 28 主题:View Frustum, Culling 引言 在前面的一篇文章获取View Frustum的6个面中讲述了如何根据View-Proj矩阵来获取View Frustum在世界坐标系中的6个平面。研究过场景管理的同学就会知道,在将图元数据…

《Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data》中文翻译

用于从RGB-D数据进行3D物体检测的Frustum PointNets 摘要: 在这项工作中,我们研究了室内和室外场景中RGB-D数据的三维物体检测。 虽然以前的方法专注于图像或3D体素,通常模糊自然3D图案和3D数据的不变性,但我们通过弹出RGB-D扫…

3D目标检测算法详解_pointnet, pointnet++,frustum-pointnets,VoteNet

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接: https://blog.csdn.net/ygfrancois/article/details/89853854 知识点回顾 什么是点云,如何获得点云。 点云包…

【unity】性能优化之——视锥体剔除(Frustum Culling)(一)

一.应用背景 在现代游戏中,游戏资源越来越多,游戏场景也越来越大越来越复杂,虽说硬件设备更新迭代很快,性能也日渐强大,但这还远不能缓解复杂繁多的资源带来的性能压力,因而性能优化仍然很有必要。场景资源…

[Unity]Screen position out of view frustum 的解决方法之一

Screen position out of view frustum 最近在开发项目的时候,本来想把预览摄像机的视觉范围扩大一些,故而调整了一下Sence框的摄像机设置: 但是不久就出现了这个问题: 网上出现的大部分是因为Main Camera的 Viewport Rect的 X …

Screen position out of view frustum——steamVR2.7.3 解决方法

最近用了新版steamVR2.7.3,如果只在场景中放置CameraRig,发现出现了以下如图错误: “Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000, 1000.000000) (Camera rect 0 0 2384 2648) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, Int…

frustum pointnet代码使用

按照frustum pointnet的github,步骤依次实现 Q1:编译最开始的3个文件说没有tensorflow里没有op.h 解:因为我是用的在conda环境下的tensorflow,所以要把每一个对应tf路径改成自己的路径 原版的tf_interpolate_compile.sh(很遗憾&#xff0c…

点云网络的论文理解(七)-Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data

名词解释 RGB:就是彩色图像。 RGB-D:就是彩色图像外加一个深度,这个深度就是摄像头到那个东西的距离。 单目RGB-D:就是一个摄像头采集RGB-D数据 双目RGB-D:就是两个摄像头一起采集RGB-D数据,这样类似于两个眼睛的效果,可以更加…

untiy报错: Screen position out of view frustum解决办法

原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.html 解决办法1:摄像机的Tag由Main Camera改成Untagged。出现“Screen position out of view frustum (screen pos 256.000000, 0.000000, 15298.202148) (Camera rect 0 0 256 25…

Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data

Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data 1.背景 3D的运用以及逐渐广泛,但是之前大多数的工作是将3D书转化为2D的数据或者对3D数据进行体素化处理,这样就失去了3D数据的一些空间特征以及其他的特性。 参考之前2D的工作,…

翻译-Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data

Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data 摘要介绍相关工作从RGB-D数据中检测三维物体基于前视图图像的方法:基于鸟瞰图的方法:基于3D的方法: 点云的深度学习 问题定义三维检测与截锥体PointNets截锥体提出3d 语义分割三维实例分割PointNet 规范…

Screen position out of view frustum

Screen position out of view frustum (screen pos 1155.000000, 650.000000, 5000.000000) (Camera rect 0 0 1155 650) unity 在使用的时候报错如上。 前提:Projection:Perspective 原因分析:切割面最近和最远的值误差太大,一般不超过10…

【3D目标检测】Frustum PointNets

《Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data》论文笔记 一、论文思路二、模型介绍2.1 模型结构2.2 实现细节2.2.1 Frustum Proposal2.2.2 3D Instance Segmentation2.2.3 Amodal 3D Box Estimation2.2.4 模型结构2.2.5 损失函数 三、实验结果 代码 论文 一、…

【3D目标检测】Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data

目录 概述细节网络结构视锥候选框3D实例分割边界框参数回归损失函数 概述 首先本文是基于图像和点云的,属于早期的模态融合的成果,是串行的算法,而非并行的,更多的是考虑如何根据图像和点云这两个模态的数据进行3D目标检测。 提出…

frustum-pointnets复现过程+遇到的问题+解决方法

frustum-pointnets复现过程遇到的问题解决方法 系统Ubuntu16.04 1.下载KITTI数据集: 并按照README中的格式解压并重组数据集: 2.运行环境配置: 在复现KPConv的环境(‘python3’)下继续,首先安装一些包&a…

视锥体剔除(Frustum Culling)算法详解-透视投影矩阵直接推导

前言 本文章介绍了如何从投影矩阵(ProjectionMatrix)推导,得到视锥体(Frustum)的六个面的面方程,并且判断一个**点(point)是否在视锥体范围内,或者包围球(Bo…

OpenGL中frustum投影矩阵的推导

OpenGL中,有一个函数叫frustum,字面的意思是截锥体,也就是一个去掉头部的锥体,如下图所示, 看了一下《计算机图形学》(英文名Computer Graphics with OpenGL)的透视投影推导过程,比较…

UE Gameplay入门51(相机视锥空间的计算方法推导)

非常感谢匿名大哥一直对我的支持,本文内容由他赞助 #1. 视锥(Frustum)是什么 在相机的近裁剪面和远裁剪面之间的渲染范围内的空间叫做视锥空间(Frustum),通常情况下我们是不需要处理,但 当下比…