最近用了新版steamVR2.7.3,如果只在场景中放置CameraRig,发现出现了以下如图错误: “Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000, 1000.000000) (Camera rect 0 0 2384 2648) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, Int…
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.html 解决办法1:摄像机的Tag由Main Camera改成Untagged。出现“Screen position out of view frustum (screen pos 256.000000, 0.000000, 15298.202148) (Camera rect 0 0 256 25…
Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data
1.背景
3D的运用以及逐渐广泛,但是之前大多数的工作是将3D书转化为2D的数据或者对3D数据进行体素化处理,这样就失去了3D数据的一些空间特征以及其他的特性。 参考之前2D的工作,…
Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data 摘要介绍相关工作从RGB-D数据中检测三维物体基于前视图图像的方法:基于鸟瞰图的方法:基于3D的方法: 点云的深度学习 问题定义三维检测与截锥体PointNets截锥体提出3d 语义分割三维实例分割PointNet 规范…
OpenGL中,有一个函数叫frustum,字面的意思是截锥体,也就是一个去掉头部的锥体,如下图所示, 看了一下《计算机图形学》(英文名Computer Graphics with OpenGL)的透视投影推导过程,比较…