Android之MediaPlayer详解

article/2025/10/2 1:27:50

文章转自:http://www.cnblogs.com/gansc23/archive/2011/04/08/2009868.html

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档。

1.状态图

对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用


通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态:

1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态。当调用了release()方法后,它就处于End状态。这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期。

1.1) 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的但是十分重要的差别。在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition()getDuration()getVideoHeight()getVideoWidth()setAudioStreamType(int)setLooping(boolean)setVolume(float, float)pause()start()stop()seekTo(int)prepare() 或者 prepareAsync() 方法都是编程错误。当一个MediaPlayer对象刚被构建的时候,内部的播放引擎和对象的状态都没有改变,在这个时候调用以上的那些方法,框架将无法回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法;但若这个MediaPlayer对象调用了reset()方法之后,再调用以上的那些方法,内部的播放引擎就会回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法了,并将错误的状态传入。

1.2) 我们建议,一旦一个MediaPlayer对象不再被使用,应立即调用release()方法来释放在内部的播放引擎中与这个MediaPlayer对象关联的资源。资源可能包括如硬件加速组件的单态组件,若没有调用release()方法可能会导致之后的MediaPlayer对象实例无法使用这种单态硬件资源,从而退回到软件实现或运行失败。一旦MediaPlayer对象进入了End状态,它不能再被使用,也没有办法再迁移到其它状态。

1.3) 此外,使用new操作符创建的MediaPlayer对象处于Idle状态,而那些通过重载的create()便利方法创建的MediaPlayer对象却不是处于Idle状态。事实上,如果成功调用了重载的create()方法,那么这些对象已经是Prepare状态了。 


2) 在一般情况下,由于种种原因一些播放控制操作可能会失败,如不支持的音频/视频格式,缺少隔行扫描的音频/视频,分辨率太高,流超时等原因,等等。因此,错误报告和恢复在这种情况下是非常重要的。有时,由于编程错误,在处于无效状态的情况下调用了一个播放控制操作可能发生。在所有这些错误条件下,内部的播放引擎会调用一个由客户端程序员提供的OnErrorListener.onError()方法。客户端程序员可以通过调用MediaPlayer.setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)方法来注册OnErrorListener.

2.1) 一旦发生错误,MediaPlayer对象会进入到Error状态。

2.2) 为了重用一个处于Error状态的MediaPlayer对象,可以调用reset()方法来把这个对象恢复成Idle状态。

2.3) 注册一个OnErrorListener来获知内部播放引擎发生的错误是好的编程习惯。

2.4) 在不合法的状态下调用一些方法,如prepare()prepareAsync()setDataSource()方法会抛出IllegalStateException异常。 


3) 调用setDataSource(FileDescriptor)方法,或setDataSource(String)方法,或setDataSource(Context,Uri)方法,或setDataSource(FileDescriptor,long,long)方法会使处于Idle状态的对象迁移到Initialized状态。


3.1) 若当此MediaPlayer处于其它的状态下,调用setDataSource()方法,会抛出IllegalStateException异常。

3.2) 好的编程习惯是不要疏忽了调用setDataSource()方法的时候可能会抛出的IllegalArgumentException异常和IOException异常。 


4) 在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态。

4.1) 有两种方法(同步和异步)可以使MediaPlayer对象进入Prepared状态:要么调用prepare()方法(同步),此方法返回就表示该MediaPlayer对象已经进入了Prepared状态;要么调用prepareAsync()方法(异步),此方法会使此MediaPlayer对象进入Preparing状态并返回,而内部的播放引擎会继续未完成的准备工作。当同步版本返回时或异步版本的准备工作完全完成时就会调用客户端程序员提供的OnPreparedListener.onPrepared()监听方法。可以调用MediaPlayer.setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener)方法来注册OnPreparedListener.

4.2) Preparing是一个中间状态,在此状态下调用任何具备边影响的方法的结果都是未知的!

4.3) 在不合适的状态下调用prepare()prepareAsync()方法会抛出IllegalStateException异常。当MediaPlayer对象处于Prepared状态的时候,可以调整音频/视频的属性,如音量,播放时是否一直亮屏,循环播放等。 


5) 要开始播放,必须调用start()方法。当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。isPlaying()方法可以被调用来测试某个MediaPlayer对象是否在Started状态。

5.1) 当处于Started状态时,内部播放引擎会调用客户端程序员提供的OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate()回调方法,此回调方法允许应用程序追踪流播放的缓冲的状态。

5.2) 对一个已经处于Started 状态的MediaPlayer对象调用start()方法没有影响。


6) 播放可以被暂停,停止,以及调整当前播放位置。当调用pause()方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。注意StartedPaused状态的相互转换在内部的播放引擎中是异步的。所以可能需要一点时间在isPlaying()方法中更新状态,若在播放流内容,这段时间可能会有几秒钟。

6.1) 调用start()方法会让一个处于Paused状态的MediaPlayer对象从之前暂停的地方恢复播放。当调用start()方法返回的时候,MediaPlayer对象的状态会又变成Started状态。

6.2) 对一个已经处于Paused状态的MediaPlayer对象pause()方法没有影响。


7) 调用stop()方法会停止播放,并且还会让一个处于StartedPausedPreparedPlaybackCompleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。

7.1) 对一个已经处于Stopped状态的MediaPlayer对象stop()方法没有影响。


8) 调用seekTo()方法可以调整播放的位置。

8.1) seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。

8.2) 注意,seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如PreparedPausedPlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度


9) 当播放到流的末尾,播放就完成了。

9.1) 如果调用了setLooping(boolean)方法开启了循环模式,那么这个MediaPlayer对象会重新进入Started状态。

9.2) 若没有开启循环模式,那么内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnCompletion.onCompletion()回调方法。可以通过调用MediaPlayer.setOnCompletionListener(OnCompletionListener)方法来设置。内部的播放引擎一旦调用了OnCompletion.onCompletion()回调方法,说明这个MediaPlayer对象进入了PlaybackCompleted状态。

9.3) 当处于PlaybackCompleted状态的时候,可以再调用start()方法来让这个MediaPlayer对象再进入Started状态。 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/YURgfG8x.shtml

相关文章

Android MediaPlayer播放视频详细步骤

MediaPlayer类是媒体框架最重要的组成部分之一,此类的对象能够获取,解码以及播放音频和视频,而且只需极少量设置,它支持多种不同的媒体源,例如: 本地资源 内部Url,例如您可能从内容解析器获取U…

Android MediaPlayer

最近在做游戏状态的保存时,需要存储背景音乐是否静音了,一直不成功,并且总是报出如下错误: ERROR/MediaPlayer(9974): start called in state 64 ERROR/MediaPlayer(9974): error (-38, 0) ERROR/MediaPlayer(9974): Error (-38…

MediaPlayer类播放音频

一、MediaPlayer类 1、常用方法 方法名称功能setDataSource()设置要播放的音频文件prepare()在开始播放前。调用该方法准备播放start()开始播放或者继续播放音频pause()暂停播放reset()重置MediaPlayer对象seekTo()从指定位置播放stop()停止播放,调用后MediaPlaye…

Android提高第一篇之MediaPlayer

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 前面写了十四篇关于界面的入门文章,大家都看完和跟着练习之后,对于常用的Layout和View都会有一定的了解了,接下来的文章就不再强调介绍界面了,而是针对具体…

Android中的MediaPlayer的使用详解

今天本文介绍的是Andriod系统自带的Mediaplayer,和VideoView实现简单的音乐和视频的播放,至于想做出如酷狗音乐这样的APP的话,只要想做,应该也不难,都是基于此实现了功能的扩展。 Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功…

MediaPlayer详解和使用

Android多媒体相关的API,网上基本都能找到很多相关的文章,使用起来也很简单,一直在犹豫要不要写这方面的内容,后来决定还是写一写,一方面算是一个归纳总结,另一方面,也方便以后查阅。这一篇就写…

MediaPlayer的使用

MediaPlayer的使用 MediaPlayer的使用(2019.07.16)1.视频播放器的原理2.Android系统自带的MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期)3.如何使用MediaPlayer播放音频与视频(一 )播放音频(二&…

MediaPlayer使用以及常见问题

前面已经写过一篇类似的文章,但是还不够细致: 采用Android的MediaPlayerSurfaceView设计视频播放器 这里我们重新理一下,并记录一点实际运用时遇到的问题。 MediaPlayer特性 MediaPlayer类用于控制音频文件、视频文件和流的播放。 Media…

Android MediaPlayer类

1. MediaPlayer方法 MediaPlayer创建 可以直接调用构造函数,利用setDataSource()方法设置资源。MediaPlayer mp new MediaPlayer(); // path可以是本地路径,也可以是网络地址 mp.setDataSource(String path);也可以调用create()方法,create…

MediaPlayer状态图及生命周期

MediaPlayer状态图及生命周期 MediaPlayer是Android中的uoge多媒体播放类,我们能通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。 这一片博客主要介绍MediaPlayer状态图及生命周期。先看一张官网很经典的MediaPlayer状态机的图片。 其中椭圆代表MediaPlayer驻留…

Android 使用MediaPlayer播放音频详解

目录 一、官方资料 二、简单介绍 三、MediaPlayer使用 1.创建MediaPlayer实例 2.重要API 3.状态图 4.代码 5.常用API 6.辅助效果 总结 一、官方资料 MediaPlayer 概览https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/mediaplayer?hlzh_cn MediaPlayer 文…

Android -- 多媒体播放之MediaPlayer基础简介

Android -- MediaPlayer基础简介 MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,我们能通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。 这段时间查阅了Android官方文档对MediaPlayer的介绍,同时也看了一些书籍介绍。现在把MediaPlayer的基础内容在此做一…

网易雷火9.18笔试题

3小时的题 我迟到了1个小时&#xff0c;提前了40分钟润&#xff0c;花了1个小时20分钟&#xff08;中途有点其他事&#xff09;&#xff0c;a了2道&#xff0c;第三题没思路&#xff0c;第4题不想看&#xff0c;就这样吧 #include <iostream> using namespace std; int…

网易笔试题总结

var string string; var number 0; var bool true; console.log(number || string); console.log(number && string); console.log(bool || number); console.log(bool && number); 输出结果 如果换下string和num的位置呢 var string string1; var numbe…

网易2019笔试题

1.苹果分堆 计算累加小组成员数&#xff0c;结合二分查找&#xff0c;复杂度O( min(n, mlogn) ) package wangyi123;import java.util.Scanner;public class groupNum {public static void main(String[] args) {Scanner sc new Scanner(System.in);while (sc.hasNext()) {i…

2022-08-20-网易笔试题

写在前面 题目收集来源自网络&#xff0c;前四题是开发岗的&#xff0c;后四题是算法岗的&#xff0c;因为代码无处提交&#xff0c;不一定正确&#xff0c;就不贴出来了&#xff0c;这里只写一下我的思路吧~欢迎大家一起讨论~~ 1、 思路&#xff1a;因为最大1e9&#xff0c…

网易游戏策划笔试-20190404

1-7题为文案题&#xff08;答题时请勿参考其他作品&#xff09;&#xff0c;8-23题为数值系统题&#xff0c; 两个方向分别计算分数&#xff0c;最终选择分数更高的方向作为最终成绩&#xff0c;建议优先选择自己擅长或感兴趣的方向进行答题。 8、&#xff08;无需过程&#xf…

JESD204接口调试总结——JESD204+In-system-ibert

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 JESD204接口调试总结——JESD204In-system-ibert 前言IP核的设置IP核连线调试jtag界面总结 前言 之前我们在讲serdes的时候讲到了使用in-system-ibert来进行眼图的扫描&…

JESD204B IP核的配置与使用

一、JESD204 配置方式&#xff1a; Configuration 1、Transmit or Receive: 选择是作为接收机还是发射机 2、LFMC : 默认值 3、Number of lanes : 传输的通道数&#xff0c;根据实际需求选择 4、pattern&#xff1a;模式的选择&#xff0c;正常情况下两个都不选 5、clocki…

JESD204接口调试总结——Xilinx JESD204B IP testbench解析

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 JESD204接口调试总结——Xilinx JESD204B IP testbench解析 IP核配置testbench工程部分代码解读 IP核配置 1、IP核为接收功能 2、LMFC buffer设定为最大 3、4条lane 4、sysre…