关东升的《从零开始学Swift》即将出版

article/2025/9/13 11:16:18

大家好:

  苹果2015WWDC大会发布了Swift2.0,它较之前的版本Swift1.x有很大的变化,所以我即将出版《从零开始学Swift《从零开始学Swift》将在《Swift开发指南》第1版的基础上添加Swift2.0的内容,同时摒弃第1版的一些不合理的内容,使得本书更加适合Swift开发者。我将连续发一些《从零开始学Swift》的学习笔记,有兴趣者,可以看一下。

书中源代码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.php


附《从零开始学Swift》此书目录:

第1章 准备起航
1.1 本书约定
1.2 Swift开发工具
1.3 本章小结
1.4 同步练习
第2章 第一个Swift程序
2.1 使用REPL
2.2 使用Playground
2.3 使用Web网站
2.4 通过Xcode创建OS X工程
2.5 通过AppCode创建OS X工程
2.6 使用swiftc命令
2.7 代码解释
2.8 本章小结
2.9 同步练习
第3章 Swift语法基础
3.1 标识符和关键字
3.2 常量和变量
3.3 注释
3.4 表达式
3.5 本章小结
3.6 同步练习
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.2 关系运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 其他运算符
4.6 本章小结
4.7 同步练习
第5章 Swift原生数据类型
5.1 Swift数据类型
5.2 整型
5.3 浮点型
5.4 数字表示方式
5.5 数字类型之间的转换
5.6 布尔型
5.7 元组类型
5.8 可选类型
5.9 本章小结
5.10 同步练习
第6章 Swift原生字符串
6.1 字符
6.2 创建字符串
6.3 可变字符串
6.4 字符串比较
6.5 本章小结
6.6 同步练习
第7章 控制语句
7.1 分支语句
7.2 循环语句
7.3 跳转语句
7.4 范围与区间运算符
7.5 值绑定
7.6 where语句
7.7 本章小结
7.8 同步练习
第8章 Swift原生集合类型
8.1 Swift中数组集合
8.2 Swift中字典集合
8.3 Swift中Set集合
8.4 本章小结
8.5 同步练习
第9章 函数
9.1 使用函数
9.2 传递参数
9.3 函数返回值
9.4 函数类型
9.5 嵌套函数
9.6 本章小结
9.7 同步练习
第10章 闭包
10.1 回顾嵌套函数
10.2 闭包的概念
10.3 使用闭包表达式
10.4 使用尾随闭包
10.5 捕获上下文中的变量和常量
10.6 本章小结
10.7 同步练习
第11章 Swift语言中的面向对象特性
11.1 面向对象概念和基本特征
11.2 Swift中的面向对象类型
11.3 枚举
11.4 结构体与类
11.5 类型嵌套
11.6 可选链
11.7 访问限定
11.8 选择类还是结构体最佳实践
11.9 本章小结
11.10 同步练习
第12章 属性与下标
12.1 存储属性
12.2 计算属性
12.3 属性观察者
12.4 静态属性
12.5 使用下标
12.6 本章小结
12.7 同步练习
第13章 方法
13.1 实例方法
13.2 静态方法
13.3 本章小结
13.4 同步练习
第14章 构造与析构
14.1 构造函数
14.2 构造函数重载
14.3 析构函数
14.4 本章小结
14.5 同步练习
第15章 类继承
15.1 从一个示例开始
15.2 构造函数继承
15.3 重写
15.4 类型检查与转换
15.5 本章小结
15.6 同步练习
第16章 扩展
16.1 “轻量级”继承机制
16.2 声明扩展
16.3 扩展计算属性
16.4 扩展方法
16.5 扩展构造函数
16.6 扩展下标
16.7 本章小结
16.8 同步练习
第17章 协议
17.1 协议概念
17.2 协议
17.3 协议方法
17.4 协议属性
17.5 面向协议编程
17.6 本章小结
17.7 同步练习
第18章 泛型
18.1 一个问题的思考
18.2 泛型函数
18.3 泛型类型
18.4 泛型扩展
18.5 本章小结
18.6 同步练习
第19章 Swift内存管理
19.1 Swift内存管理概述
19.2 强引用循环
19.3 打破强引用循环
19.4 闭包中的强引用循环
19.5 本章小结
19.6 同步练习
第20章 错误处理
20.1 Cocoa错误处理模式
20.2 do-try-catch错误处理模式
20.3 示例:MyNotes应用数据持久层实现
20.4 本章小结
20.5 同步练习
第21章 Swift编码规范
21.1 命名规范
21.2 注释规范
21.3 声明
21.4 代码排版
21.5 本章小结
21.6 同步练习
第22章 Foundation框架
22.1 数字类NSNumber
22.2 字符串类
22.3 数组类
22.4 字典类
22.5 NSSet集合类
22.6 文件管理
22.7 字节缓存
22.8 日期与时间
22.9 使用谓词NSPredicate过滤数据
22.10 使用正则表达式
22.11 本章小结
22.12 同步练习
第23章 iOS开发基础
23.1 iOS介绍
23.2 第一个iOS应用HelloWorld
23.3 iOS API简介
23.4 本章小结
 23.5 同步练习
第24章 Core Foundation框架
24.1 数据类型映射
24.2 内存管理
24.3 本章小结
24.4 同步练习
第25章 Cocoa Touch设计模式及应用
25.1 单例模式
25.2 目标与动作
25.3 输出口
25.4 选择器
25.5 委托与数据源
25.6 通知机制
25.7 MVC模式
25.8 响应者链与触摸事件
25.9 本章小结
  25.10 同步练习
第26章 UIKit框架
26.1 视图控制器
26.2 视图与UIView
26.3 界面构建技术
26.4 开关控件
26.5 滑块控件
26.6 分段控件
26.7 工具栏
26.8 导航栏
26.9 表视图
26.10 本章小结
26.11 同步练习
第27章 Swift与Objective-C混合编程
27.1 选择语言
27.2 文件扩展名
27.3 Swift与Objective-C API映射
27.4 同一应用目标中的混合编程
27.5 同一框架目标中的混合编程
27.6 本章小结
27.7 同步练习
第28章 Swift与C/C++混合编程
28.1 数据类型映射
28.2 应用目标中的混合编程
28.3 框架目标中的混合编程
28.4 示例:使用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层
28.5 本章小结
28.6 同步练习
第29章 程序调试
29.1 Xcode调试工具
29.2 设置和查看断点
29.3 使用Xcode中的Instruments工具
29.4 iOS真机调试
29.5 本章小结
29.6 同步练习
第30章 并发编程
30.1 并发相关概念
30.2 GCD技术
30.3 GCD示例
30.4 GCD与单例模式
30.5 小结
30.6 同步练习
第31章 SpriteKit游戏引擎
31.1 移动平台游戏引擎介绍
31.2 第一个SpriteKit游戏
31.3 一切都是节点
31.4 精灵
31.5 场景切换
31.6 动作
31.7 粒子系统
31.8 游戏音乐与音效
31.9 物理引擎
31.10 本章小结
31.11 同步练习
第32章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器应用
32.1 应用分析与设计
32.2 分层架构设计
32.3 基于同一工程同一目标纯下Swift实现
32.4 基于同一工程同一目标下Swift调用Objective-C实现
32.5 基于同一工程不同目标下的Swift调用Objective-C实现
32.6 基于同一工作空间不同工程下的Swift调用Objective-C实现
32.7 本章小结
32.8 同步练习
第33章 游戏App实战——迷失航线
33.1 迷失航线游戏分析与设计
33.2 任务1:游戏工程的创建与初始化
33.3 任务2:创建Loading场景
33.4 任务3:创建Home场景
33.5 任务4:创建设置场景
33.6 任务5:创建帮助场景
33.7 任务6:游戏场景实现
33.8 任务7:游戏结束场景
33.9 本章小结
第34章 迷失航线游戏苹果App Store上架
34.1 苹果的App Store
34.2 还有“最后一公里”
34.3 为发布进行编译
34.4 发布上架
34.5 常见审核不通过的原因
34.6 本章小结
34.7 同步练习

欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。
关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
 
更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:
http://www.zhijieketang.com
智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php




http://chatgpt.dhexx.cn/article/Vs2JHOvp.shtml

相关文章

最新出炉!《看漫画学Python 2》电子版火爆来袭,300页全新版PDF开放下载,零基础小白入门首选!

很多刚开始接触Python的朋友都会有一个共同的烦恼,自学好无聊,好枯燥,不想坚持了……所以秉持着让学Python好玩有趣的态度,给大家推荐一本最新出炉的“漫画书”《看漫画学Python 2》! 图书简介:Python是一门…

关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了

关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了 承蒙广大读者的厚爱我的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。。http://item.j…

关东升 IOS

51CTO博客大赛我的参赛主页http://blog.51cto.com/contest2013/701759期待您的一票! 同时有好礼相送,欢迎学习iOS的小伙伴观看我的iOS入门免费系列课程如下: Objective C编程基础 (24课时) 只要4金币 iOS开发基础入门 …

Shell Date命令

shell Date命令 1、Date命令 date %Y 以四位数字格式打印年份 date %y 以二位数字格式打印年份 date %m 月份 date %d 日期 date %H 小时 date %M 分钟 date %S 秒 date %w 星期,如果结果显示0,则表示周日前一天的日期 date -d "-1 day" %d前…

Linux命令date命令

A.将日期转换为Unix时间戳 将当前时间以Unix时间戳表示: date %s 转换指定日期为Unix时间戳: date -d 2018-05-25 18:20 %s B.将Unix时间戳转换为日期时间 不指定日期时间的格式: date -d 1361542596 指定日期格式的转换: …

linux date输出时分秒,linux的date命令

date命令 在linux里面shell脚本打印时间。 date语法 date (选项)(参数)(date后面必须加空格)。 选项有下面几种 -d"字符串":显示字符串所指定的时间; -s"字符串":根据字符串设置时间; -u:显示GMT;…

Linux date命令

date命令是Linux中常用的一个命令,主要作用就是显示本机当前时间。如下: 在本人Linux操作系统中,date命令默认实现格式为年月日-星期-时分秒,然后是CST中央标准时间。不过,你也可以自行修改显示格式,如&…

Bash中的Date命令

Date命令可以用于显示时间和修改系统时间 这个就是查看当前时间 Date有很多时间代表符,而且各个代表符之间可以自定义多种符号 Linux有两个时钟,硬件时钟和系统时钟 clock是硬件时钟,而且clock只有root可以操作 clock与date之间可能会有差异&…

Linux命令之date命令详细讲解

一、date命令简介   Linux date命令可以用来显示或设定系统的日期与时间。在显示方面使用者可以设定欲显示的格式,格式设定为一个加号后接数个标记。在备份文件的时候我们常结合此命令生成当前日期和时间的文件名。格式符前面以加号开头,若是不以加号作…

Linux命令之date命令

一、date命令简介 Linux date命令可以用来显示或设定系统的日期与时间。在显示方面使用者可以设定欲显示的格式,格式设定为一个加号后接数个标记。在备份文件的时候我们常结合此命令生成当前日期和时间的文件名。格式符前面以加号开头,若是不以加号作为开…

turtle科赫雪花的源码分析

python turtle,科赫雪花源码 #KochDrawV1.py #导入海龟画图的基本库 import turtle #koch函数是是对科赫函数的基本绘制 def koch(size,n):if n 0:turtle.fd(size)else:for angle in [0,60,-120,60]:turtle.left(angle)koch(size/3, n-1) #main函数是对科赫函数的…

python科赫雪花小包裹_034 实例8-科赫雪花小包裹-Go语言中文社区

一、"科赫雪花小包裹"问题分析 1.1 科赫雪花 高大上的分形几何 分形几何是一种迭代的几何图形,广泛存在于自然界中 科赫曲线,也叫雪花曲线 1.2 用Python绘制科赫曲线 二、"科赫雪花小包裹"实例讲解(上) 2.1 科赫曲线的绘制 递归思想…

python科赫曲线编程实现雪花下落的效果_Python笔记 :科赫雪花曲线(计算思维训练1)...

提要:基于MOOC的“Python语言程序设计基础”,主讲人:嵩天。基本算是课本笔记。 科赫雪花曲线设计思路 一、三种人类思维特征 逻辑思维:推理和演绎,数学为代表; 实证思维:实验和验证,…

科赫雪花——python画图

1.什么是科赫雪花 科赫曲线是一种分形。其形态似雪花,又称科赫雪花、雪花曲线。 科赫曲线是出现在海里格冯科赫的论文中,是分形曲线中的一种。 科赫雪花是以等边三角形三边生成的科赫曲线组成的。每条科赫曲线的长度是无限大,它是连续而无…

科赫雪花分形的C语言实现!

科赫雪花分形的C语言实现! 4阶科赫雪花分形Windows下的代码实现: 4阶科赫雪花分形 链接: link. Windows下的代码实现: 仅贴出了窗口过程函数。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {static int cxCl…

三阶科赫雪花PYTHON

代码 #科赫雪花 import turtle def kehe(len,n): if n 0: turtle.fd(len) else: for i in [0,60,-120,60]: turtle.left(i) kehe(len / 3, n - 1) lenth 500 level 3 du 120 def main(): turtle.penup() turtle…

python科赫雪花代码的意思_基于python绘制科赫雪花

什么是科赫曲线 科赫曲线是de Rham曲线的特例。给定线段AB,科赫曲线可以由以下步骤生成: 将线段分成三等份(AC,CD,DB) 以CD为底,向外(内外随意)画一个等边三角形DMC 将线段CD移去 分别对AC,CM,MD,DB重复1~3。 什么是科赫雪花 三段科赫曲线组成…

数学分形之科赫雪花

科赫雪花 绘图库&#xff1a;Easy Graphics Engine &#xff08;EGE&#xff09; 编程语言&#xff1a;c 科赫雪花 n5 反科赫雪花 n5 代码&#xff1a; #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #includ…

python科赫雪花正方形_python—科赫曲线(科赫雪花小包裹)

一、科赫曲线 运用递归&#xff0c;一阶一阶分隔&#xff0c;如2阶的每条小线是1阶&#xff08;所以代码为n-1&#xff09; import turtle def koch(size,n): if n 0: turtle.fd(size) else: for angle in [0,60,-120,60]: turtle.left(angle) koch(size/3,n-1) def…

利用科赫雪花绘制方块雪花

先上科赫雪花代码&#xff1a; from turtle import * def koch(size,n):if n0:fd(size)else:for angle in [0,60,-120,60]:left(angle)koch(size/3,n-1) def main():setup(600,600)penup()goto(-200,100)pendown()speed(50)pensize(2)level3 #雪花的阶数&#xff0…