xLua热更新(二)实现热更新

article/2025/9/28 2:34:27

一、环境配置

要实现热更新功能,我们首先需要开启热更新的宏。操作方法是在「File->Build Settings->Player Settings->Player->Other Settings->Scripting Define Symbols」选项中添加HOTFIX_ENABLE

开启后,在xLua的菜单中就出现了「Hotfix Inject In Editor」选项。

当我们在开发补丁版本需要进行热更新测试时,都需要点击一次上图中的「Generate Code」选项重新生成一次代码,然后再点击「Hotfix Inject In Editor」进行注入。
如果注入时出现了如下错误信息,我们需要将xLua源码中的「Tools」文件夹复制到我们工程的根目录下。

以上两步操作如果成功的话,在控制台都会有相应提示。环境配置完成后,可以运行xLua自带的热更新示例,测试一下是否能热更成功。

二、热更新原理

首先引用一段xLua作者的话,介绍一下xLua实现热更新的原理(原文出处)


热补丁的基本原理其实非常简单,了解后任何程序员都很容易分析出开销,比如对于这个类

public class Calc
{int Add(int a, int b){return a + b}
}

打了hotfix标签后,xLua会在il层面注入代码,注入之后这个类会类似这样:

public class Calc
{static Func<object, int, int, int> hotfix_Add = null;int Add(int a, int b){if (hotfix_Add != null) return hotfix_Add(this, a, b);return a + b}
}

如果lua中执行了hotfix调用,hotfix_Add会指向一个lua的适配函数。


也就是说,在给类加上[Hotfix]特性后,我们就可以在Lua中指定需要“替换”的方法。然后xLua就会将委托指向Lua中对应的函数。

明白了原理后,我们来尝试实现一个简单的案例

比如原本有一个C#脚本如下所示

[Hotfix]
public class HotfixExample : MonoBehaviour
{private float _timer = 0f;[LuaCallCSharp]private void Update(){_timer += Time.deltaTime;if (_timer > 2f){_timer = 0;Debug.Log("这是C#代码");}}
}

运行结果如下

现在我们希望通过热更新的方式修改Update方法,那么只需要在Lua脚本中调用xlua.hotfix()方法即可。该方法的第一个参数传入需要热更的C#类,第二个参数传入需要覆盖的方法名,第三个参数传递一个function,作为覆盖后的新方法。

-- HotfixExample.lua.txt
local class = CS.XLuaExample.HotfixExample
local engine = CS.UnityEngine
-- 允许访问私有成员
xlua.private_accessible(class)
xlua.hotfix(class,"Update",function(self)self._timer=self._timer + engine.Time.deltaTimeif self._timer>2 thenself._timer = 0engine.Debug.Log("这是Lua代码")end
end)

在运行结束前还需要将注入到C#方法的引用置空,所以再写一个置空的Lua脚本

-- HotfixExampleDispose.lua.txt
xlua.hotfix(CS.XLuaExample.HotfixExample,"Update",nil)

然后再写个C#脚本模拟调用Lua脚本的入口

public class StartLua:MonoBehaviour
{private LuaEnv _luaEnv;private void Awake(){_luaEnv = new LuaEnv();_luaEnv.DoString("require 'HotfixExample'");}private void OnDisable(){_luaEnv.DoString("require 'HotfixExampleDispose'");}private void OnDestroy(){_luaEnv.Dispose();}
}

重新生成并注入代码后,运行项目,就会发现热更的Lua代码已经生效了

当然,在某些情况下我们只需要在原方法的基础上增加一点逻辑,而不是将方法完全覆盖。这时我们可以引入xLua中的util.lua脚本,并使用其提供的hotfix_ex()方法,实现增量热更

local class = CS.XLuaExample.HotfixExample
local engine = CS.UnityEngine
xlua.private_accessible(class)local util = require 'util'
util.hotfix_ex(class,"Update",function(self)-- 调用原本的方法self.Update(self)if self._timer>1 thenengine.Debug.Log("这是Lua代码")end
end)

效果如下

下面来总结一下热更新的流程

  • 首先我们在开发时应该在所有可能需要热更的类前加上[Hotfix]特性,在所有可能需要调用Lua脚本的地方加上[CSharpCallLua],在所有可能被Lua调用的地方加上[LuaCallCSharp],也可以通过反射实现。
  • 如果真的需要热更新,那就通过编写Lua脚本覆盖所需的方法。Lua脚本应该有一个统一的入口集中加载。
  • 最后将热更新的脚本、资源上传到服务器。玩家的客户端检查到更新后将热更新内容下载到本地,完成热更新。

http://chatgpt.dhexx.cn/article/UabdTjpa.shtml

相关文章

Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程

🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬…

xLua(九)——实战

一&#xff1a;使用xLua的步骤 ——导入xLua插件 其实xLua本质就是一个Unity工程&#xff0c;把Asset中的文件导入到Unity工程中就搞定了&#xff08;导入之后编辑器菜单栏会扩展出一个XLua选项&#xff09; ——添加宏File——Build Settings——Player Settings——Other Se…

【XLua】简单使用

文章目录 前言1 配置1.1 配置宏1.2 XLua配置 2 lua和C#相互调用2.1 XLua.CSharpCallLua2.2 XLua.LuaCallCSharp 3 加载器 前言 XLua本质上是为Unity提供了使用lua的能力&#xff0c;实际多用于热更新。 热更新&#xff0c;因为要给代码打标签才能生效&#xff0c;所以需要预测…

xLua介绍

xLua地址&#xff1a;传送门 Xlua是啥&#xff1f; 2016年 腾讯推出的 一种 unity下 lua 编成的解决方案 基本概念介绍&#xff1a; 1.模块 模块就是一个 程序库&#xff0c;可以通过 require 加载&#xff0c;得到了一个表示 table的全局变量 这个table 就像一个命名空间&am…

Lua快速入门篇(XLua教程)(Yanlz+热更新+xLua+配置+热补丁+第三方库+API+二次开发+常见问题+示例参考)

《Lua热更新》 ##《Lua热更新》发布说明&#xff1a; “Lua热更新”开始了&#xff0c;立钻哥哥终于开始此部分的探索了。 作为游戏发布迭代的重要技术&#xff1a;Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要&#xff0c;特别是对于AppStore这样的平台&#xff0c;我们只需要定…

XLua加载

XLua加载lua文件的方式 LuaEnv.DoString(print("hello world")); //直接执行lua的语句&#xff0c;在函数体内的语句格式要符合lua的语法 LuaEnv.DoString("require byfile")//使用require lua文件名也可在unity中加载lua 但是在unity中需要把文件放置在…

XLua系列讲解_Helloworld

一、XLua简介 XLua是Unity3D下Lua编程解决方案&#xff0c;自2016年初推广以来&#xff0c;已经应用于十多款腾讯自研游戏&#xff0c;因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在&#xff0c;腾讯已经将xLua开源到GitHub。 二、Xlua的优点 简洁易用&#xff0c;容易上手可…

Unity XLua Hotfix热更新配置笔记

Unity XLUA Hotfix热更新配置笔记 目录 Unity XLUA Hotfix热更新配置笔记 配置热更新步骤&#xff1a; 下载XLUA下载压缩包解压 复制xlua 和plugins到assets开启热补丁特性 先添加宏 HOTFIX_ENABLE;INJECT_WITHOUT_TOOL报“This delegate/interface must add to CSharpCallLu…

xLua热更新(一)xLua基本使用

一、什么是xLua xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力&#xff0c;借助xLua&#xff0c;这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现热更新方案。 那么为什么要选择Lua实现热更新呢&am…

Bug-CTF-秋名山老司机(正则匹配)

题目: 没有啥思路&#xff0c;意外地刷新了一下页面&#xff0c;发现数值变化了 再刷新一次试试&#xff0c;出来一个提示&#xff0c;大概意思是需要提交结果&#xff0c;这里也不知道该怎么传参&#xff0c;也不晓得怎么写这个脚本&#xff0c;只能参考其他大佬的思路了 解题…

BUGKU------秋名山老司机

看到这个就直接上python吧&#xff0c;用eval计算子式 import requests from bs4 import BeautifulSoup r requests.session() s r.get(http://123.206.87.240:8002/qiumingshan/) soup BeautifulSoup(s.text, "html.parser") a soup.find(div) d {"valu…

bugku秋名山车神

不断的刷新&#xff0c;发现表达式一直在变换&#xff0c;这种必须写脚本&#xff0c;才能跟上速度。直接上代码 import re import requests srequests.session() rs.get("http://123.206.87.240:8002/qiumingshan/") searchObj re.search(r^<div>(.*)\?;<…

【BugkuCTF】Web--秋名山老司机

Description: http://123.206.87.240:8002/qiumingshan/ 是不是老司机试试就知道。 Solution: 打开网页 2秒解决问题真是稳稳的写脚本……但是不知道提交啥&#xff0c;刷新网页看看提示让用POST方式传递一个value变量&#xff0c;构造脚本 import requests import re url htt…

CTF-web-秋名山老司机

前言&#xff1a;小编也是现学现卖&#xff0c;方便自己记忆&#xff0c;写的不好的地方还请包涵&#xff0c;也欢迎各位大佬多多批评指正。 网址&#xff1a;秋名山老司机 1.打开网址&#xff0c;提示需要两秒内计算出数值&#xff0c;手工几乎不可能实现。 2.思路:利用pyt…

秋名山车神

解题思路&#xff1a;看到这种题要在两秒类算出&#xff0c;人工肯定不可能&#xff0c;直接上脚本&#xff0c;由于我不会写python 脚本&#xff0c;直接在网上找了一篇大佬的脚本 import requests #安装requests库 import re url http://114.67.246.176:16847 #改为自己题…

爬虫笔记-Bugku秋名山老司机(入门)

记一次python爬虫笔记 题目&#xff1a;bugku-秋名山老司机 题目要求&#xff1a;两秒内提交一道很长的计算题答案&#xff0c;并且式子每次刷新都会变动 如&#xff1a; 多刷新几次可见题目提示&#xff0c;需要用post传入值&#xff0c;变量名为value 创建py文件&#xf…

ctf靶场-bugku-秋名山老司机,速度要快

页面快速计算(秋名山老司机) 1.靶场网址 http://123.206.87.240:8002/qiumingshan/ 2.脚本实现 import requests import re url"http://123.206.87.240:8002/qiumingshan/" srequests.Session() #储存session rs.get(url) #用此身份执行get请求 searchobjre.sea…

[bugku]-秋名山车神详解

解题 每一次刷新都不一样 post传参value 脚本1 import requests import re url http://114.67.175.224:10053/ s requests.Session() source s.get(url) expression re.search(r(\d[\-*])(\d), source.text).group() result eval(expression) post {value: result} prin…

Bugku_Web18_秋名山车神

1.查看源码 <head> <title>下面的表达式的值是秋名山的车速</title> <meta charset"UTF-8"> </head> <p>亲请在2s内计算老司机的车速是多少</p> <div>373719747-1878154638-1233431774-1476346255*1056350133121800…

bugku 秋名山车神

get新知识&#xff1a;一些有关python爬虫的基本知识 解题部分 题目中都是这样的大数字进行计算&#xff0c;并且需要短时间内计算&#xff0c;所以这不得不使用脚本进行解题&#xff0c;脚本如下 #bugku 秋名山车神 --爬虫练习 import requests import re ​ srequests.Sess…