XLua加载lua文件的方式
LuaEnv.DoString(print("hello world")); //直接执行lua的语句,在函数体内的语句格式要符合lua的语法
LuaEnv.DoString("require 'byfile'")//使用require + lua文件名也可在unity中加载lua 但是在unity中需要把文件放置在 Resources文件夹中,因为require会加载Resources中的loader
但是显然我们不可能总是使用Resources这种方法,在游戏热更新的时候,lua脚本不存放在Resouces文件夹中所以我们还以用自定义loader的方法来加载lua文件