【XLua】简单使用

article/2025/9/28 2:47:37

文章目录

  • 前言
  • 1 配置
    • 1.1 配置宏
    • 1.2 XLua配置
  • 2 lua和C#相互调用
    • 2.1 XLua.CSharpCallLua
    • 2.2 XLua.LuaCallCSharp
  • 3 加载器


前言

XLua本质上是为Unity提供了使用lua的能力,实际多用于热更新。

热更新,因为要给代码打标签才能生效,所以需要预测修改的部分,如果恰好需要修改的代码没有打上,就只能大版本更新了。

笔者使用环境:

  • Unity 2021.3.8
  • vs2022
  • XLua 2.1.15

1 配置

1.1 配置宏

参考热补丁操作指南

unity2021修改了位置,我找了半天
Edit -> Project settings… -> Player -> Other Settings -> Scrpiting Define Symbols
配置宏

1.2 XLua配置

参考Xlua配置

文章里的二级标题都是特性,比如文章中倒数第二个标题CSObjectWrapEditor.GenPath对应特性[CSObjectWrapEditor.GenPath],它用于修改XLua生成代码的目录,必须在Editor程序集里使用。

官方建议使用列表方式打标签,并且在Editor程序集里的静态类实现,下面举例给命名空间XluaExample下的所有类打[Hotfix]标签。
顺便记录一下,在lua中调用有命名空间的类:CS.XluaExample.Test

namespace XluaExample
{public static class XluaConfig{[CSObjectWrapEditor.GenPath]public static string genPath = Application.dataPath + @"/Projects/XluaExample/XLua/Gen";// 需要热更新的类[Hotfix]public static List<Type> by_property{get{var t = (from type in Assembly.Load("Assembly-CSharp").GetTypes()where type.Namespace == "XluaExample"select type).ToList();return t;}}}
}

2 lua和C#相互调用

参考XLua教程
参考Tutorial(不同于Example)

没打标签就使用反射调用。

2.1 XLua.CSharpCallLua

一般用在委托和接口上,委托获取lua方法,接口获取类。

2.2 XLua.LuaCallCSharp

一般用于类(包括内部类、枚举类)、类方法。

3 加载器

参考XLua教程
参考LoadLuaScript

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:

 public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath);public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader);

代码参考

namespace XLuaExample
{public class XLuaExample : MonoBehaviour{public static XLuaExample Instance;public LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();private void Awake(){luaEnv.AddLoader(MyLoader);luaEnv.DoString("require'luamain'");Instance = this;Debug.Log(System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase);}static byte[] MyLoader(ref string filePath){string path = Application.streamingAssetsPath + @"\Lua\" + filePath + ".lua.txt";return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));}}
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/nrvIw0HZ.shtml

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